Módulo 1
Tabuleiro, peças, movimentos e capturas
O Tabuleiro
O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos (brancas e negras).
O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário, que é deixá-lo em uma situação que
ele não pode evitar ser capturado.
As letras representam as colunas(verticais), e os números as linhas(horizontais). As
casas podem ser denominadas com precisão combinando uma letra com um número. Por exemplo,
a primeira casa negra a esquerda embaixo é a casa 'a1' a última do lado direito é 'h8'.
As casas que estão entre estas duas a1/h8 formam uma diagonal.
O movimento se indica com a letra maiúscula da peça (quando é um movimento de peão não é
necessário) combinada com a casa para qual ele está indo. Por exemplo, no diagrama ao
lado o último lance do cavalo branco é representado com Cd3, ou seja, Cavalo na casa d3 e
o cavalo negro seria Cb6.
A posição do tabuleiro é sempre com uma casa negra do lado esquerdo.
As peças, movimentos e capturas
As peças se movem deslocando de uma casa para outra que não esteja ocupada. Podem andar
para frente ou para traz, exceto o peão que somente anda para frente. Elas capturam
movendo para uma casa que esteja ocupada pelo adversário. Neste caso tira-se a peça
adversária colocando a própria peça em seu lugar.
O Rei
O Rei pode mover-se para qualquer casa ao lado que não
esteja ameaçada por uma peça contrária. O Rei não pode se
mover a uma casa:
- que esteja ocupada por uma de suas próprias peças
- que esteja ameaçada por uma peça contrária.
- que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei
adversário.
Na figura ao lado os movimentos possíveis dos reis estão
marcados com uma seta. O Rei branco pode se mover para as
casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4
Material cedido por Júlio Lapertosa
A Dama
A Dama pode mover-se quantas casas quiser em qualquer
direção, sempre e quando não se coloque outra peça em seu
caminho. Na figura acima a Dama branca pode se mover na
coluna 'd', e na fila 4, nas diagonais a1/h8 e g1/a7. Na
diagonal a1/h8. Ela não pode não pode ir a h4(não pode
saltar o cavalo), mas pode capturar o cavalo ocupando a
casa que está o cavalo e tirando-o do tabuleiro.
O Bispo e a Torre
O Bispo se move o número de casas que quiser em diagonal,
sempre que não ultrapasse uma peça colocada em seu
caminho. Na figura ao lado o bispo pode se mover nas
diagonais a1/h8 e h2/b7. Na diagonal a1/h8 ele não pode ir
a a1(não pode pular o rei) e na diagonal h2/b7 não poderia
ir
a
b8,
mas
pode
capturar
o
cavalo
de
c7.
A Torre pode mover nas colunas e linhas em qualquer
direção, sempre que não tenha outra peça em seu caminho.
Na figura ao lado a torre pode se mover na coluna 'h' e na
fila 6. A torre captura ocupando a casa em que está a peça
adversária.
O Cavalo
O Cavalo pode se mover a qualquer casa que possa alcançar
com o movimento na forma de um 'L' de 3 casas. Na posição
ao lado as casas marcadas representam as casas que o
Cavalo poderia andar. O cavalo poderia capturar uma peça
inimiga colocada numa das casas marcadas.
Material cedido por Júlio Lapertosa
O Cavalo captura somente a peça adversária que está no
final de seu salto. Nesta figura o cavalo pode saltar seus
próprios peões ou os do adversário para ir a qualquer uma
das casas marcadas. Pode
capturar a torre inimiga
saltando os peões do adversário, mas não pode capturar os
peões do adversário.
O Peão
O Peão em seu primeiro movimento pode se mover uma ou duas
casas a frente. Na figura acima os peões brancos de a2 e
b2, podem se mover uma ou duas casas, o mesmo acontece com
os peões negros de a7 e b7. Depois do primeiro movimento o
peão só pode se mover uma casa a frente em cada jogada,
por ex. o peão g3 somente pode andar uma casa a frente. O
peão pode capturar uma peça contrária, avançando uma casa
a direita ou a esquerda em diagonal.
Na posição ao lado o peão branco de f4 pode capturar o
peão de g5, o mesmo acontece com o peão branco de h4 que
também pode capturar o peão de g5. Em contra partida o
peão negro de g5 pode capturar um dos peões brancos, o de
f4 ou o de h4.
O peão de d4 branco e o de d5 negro não podem se movimentar, pois o peão só se movimenta
para frente, e não há peça que eles possam capturar.
Posição Inicial
Esta sempre é a posição para começar a partida. A Dama branca é colocada na casa branca e
a Dama negra na casa negra, é bom se lembrar disto para não confundir a posição inicial.
As brancas sempre começam a partida, depois do primeiro movimento das brancas as negras
fazem o seu primeiro movimento e vão alternando os movimentos, uma vez o branco e depois
o negro até o final da partida.
Material cedido por Júlio Lapertosa
Exercícios
1. Para quais casas o rei branco pode se mover?
2. Para qual casa o rei branco pode se mover e qual peça ele pode capturar?
3. A dama branca poderia capturar quais peças se fosse sua vez de jogar?
Material cedido por Júlio Lapertosa
4. É a vez das brancas jogarem. Quais peças o bispo branco poderia capturar?
5. As brancas podem capturar um peão negro. Como?
6. As brancas podem capturar um cavalo com qual peão? E quais peões brancos podem mover
duas casas?
Material cedido por Júlio Lapertosa
7. Quais peças o cavalo branco de c4 pode capturar?
8. Quais peças as brancas podem capturar com o cavalo de g4?
9. As brancas podem capturar o peão negro de f6 em 3 jogadas, levando o Cavalo a c3 e
depois a d5, como marcado na figura ao lado. Quais jogadas elas devem fazer para capturar
o peão de a7 em 3 lances?
Material cedido por Júlio Lapertosa
10. As brancas podem capturar a dama e uma torre negra. Com quais peças ela poderá
capturá-las?
Respostas
1. b4 e d4 já que c2 e d2 estão atacadas pela torre inimiga.
2. Pode mover para b4 e capturar o Cb6. Não pode capturar o Ba6, pois ficaria atacado
pela Torre inimiga.
3. A Ta6 ou o Cd6
4. A Ta8 ou o Cg6
5. O peão de c6
6. Podem capturar o cavalo com o peão e4, e podem mover 2 casas o peão a2 e o peão b2.
7. A Tb6 e Be5
8. Df2 e Th6
9. Ca3/Cb5/Ca7 ou Cc3/Cb5/Ca7
10. A Dama com o Ce2 e a Th8 com o Bb2.
Material cedido por Júlio Lapertosa
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Módulo 1-1 - Clube de Xadrez de Contagem