Módulo 1 Tabuleiro, peças, movimentos e capturas O Tabuleiro O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos (brancas e negras). O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário, que é deixá-lo em uma situação que ele não pode evitar ser capturado. As letras representam as colunas(verticais), e os números as linhas(horizontais). As casas podem ser denominadas com precisão combinando uma letra com um número. Por exemplo, a primeira casa negra a esquerda embaixo é a casa 'a1' a última do lado direito é 'h8'. As casas que estão entre estas duas a1/h8 formam uma diagonal. O movimento se indica com a letra maiúscula da peça (quando é um movimento de peão não é necessário) combinada com a casa para qual ele está indo. Por exemplo, no diagrama ao lado o último lance do cavalo branco é representado com Cd3, ou seja, Cavalo na casa d3 e o cavalo negro seria Cb6. A posição do tabuleiro é sempre com uma casa negra do lado esquerdo. As peças, movimentos e capturas As peças se movem deslocando de uma casa para outra que não esteja ocupada. Podem andar para frente ou para traz, exceto o peão que somente anda para frente. Elas capturam movendo para uma casa que esteja ocupada pelo adversário. Neste caso tira-se a peça adversária colocando a própria peça em seu lugar. O Rei O Rei pode mover-se para qualquer casa ao lado que não esteja ameaçada por uma peça contrária. O Rei não pode se mover a uma casa: - que esteja ocupada por uma de suas próprias peças - que esteja ameaçada por uma peça contrária. - que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei adversário. Na figura ao lado os movimentos possíveis dos reis estão marcados com uma seta. O Rei branco pode se mover para as casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4 Material cedido por Júlio Lapertosa A Dama A Dama pode mover-se quantas casas quiser em qualquer direção, sempre e quando não se coloque outra peça em seu caminho. Na figura acima a Dama branca pode se mover na coluna 'd', e na fila 4, nas diagonais a1/h8 e g1/a7. Na diagonal a1/h8. Ela não pode não pode ir a h4(não pode saltar o cavalo), mas pode capturar o cavalo ocupando a casa que está o cavalo e tirando-o do tabuleiro. O Bispo e a Torre O Bispo se move o número de casas que quiser em diagonal, sempre que não ultrapasse uma peça colocada em seu caminho. Na figura ao lado o bispo pode se mover nas diagonais a1/h8 e h2/b7. Na diagonal a1/h8 ele não pode ir a a1(não pode pular o rei) e na diagonal h2/b7 não poderia ir a b8, mas pode capturar o cavalo de c7. A Torre pode mover nas colunas e linhas em qualquer direção, sempre que não tenha outra peça em seu caminho. Na figura ao lado a torre pode se mover na coluna 'h' e na fila 6. A torre captura ocupando a casa em que está a peça adversária. O Cavalo O Cavalo pode se mover a qualquer casa que possa alcançar com o movimento na forma de um 'L' de 3 casas. Na posição ao lado as casas marcadas representam as casas que o Cavalo poderia andar. O cavalo poderia capturar uma peça inimiga colocada numa das casas marcadas. Material cedido por Júlio Lapertosa O Cavalo captura somente a peça adversária que está no final de seu salto. Nesta figura o cavalo pode saltar seus próprios peões ou os do adversário para ir a qualquer uma das casas marcadas. Pode capturar a torre inimiga saltando os peões do adversário, mas não pode capturar os peões do adversário. O Peão O Peão em seu primeiro movimento pode se mover uma ou duas casas a frente. Na figura acima os peões brancos de a2 e b2, podem se mover uma ou duas casas, o mesmo acontece com os peões negros de a7 e b7. Depois do primeiro movimento o peão só pode se mover uma casa a frente em cada jogada, por ex. o peão g3 somente pode andar uma casa a frente. O peão pode capturar uma peça contrária, avançando uma casa a direita ou a esquerda em diagonal. Na posição ao lado o peão branco de f4 pode capturar o peão de g5, o mesmo acontece com o peão branco de h4 que também pode capturar o peão de g5. Em contra partida o peão negro de g5 pode capturar um dos peões brancos, o de f4 ou o de h4. O peão de d4 branco e o de d5 negro não podem se movimentar, pois o peão só se movimenta para frente, e não há peça que eles possam capturar. Posição Inicial Esta sempre é a posição para começar a partida. A Dama branca é colocada na casa branca e a Dama negra na casa negra, é bom se lembrar disto para não confundir a posição inicial. As brancas sempre começam a partida, depois do primeiro movimento das brancas as negras fazem o seu primeiro movimento e vão alternando os movimentos, uma vez o branco e depois o negro até o final da partida. Material cedido por Júlio Lapertosa Exercícios 1. Para quais casas o rei branco pode se mover? 2. Para qual casa o rei branco pode se mover e qual peça ele pode capturar? 3. A dama branca poderia capturar quais peças se fosse sua vez de jogar? Material cedido por Júlio Lapertosa 4. É a vez das brancas jogarem. Quais peças o bispo branco poderia capturar? 5. As brancas podem capturar um peão negro. Como? 6. As brancas podem capturar um cavalo com qual peão? E quais peões brancos podem mover duas casas? Material cedido por Júlio Lapertosa 7. Quais peças o cavalo branco de c4 pode capturar? 8. Quais peças as brancas podem capturar com o cavalo de g4? 9. As brancas podem capturar o peão negro de f6 em 3 jogadas, levando o Cavalo a c3 e depois a d5, como marcado na figura ao lado. Quais jogadas elas devem fazer para capturar o peão de a7 em 3 lances? Material cedido por Júlio Lapertosa 10. As brancas podem capturar a dama e uma torre negra. Com quais peças ela poderá capturá-las? Respostas 1. b4 e d4 já que c2 e d2 estão atacadas pela torre inimiga. 2. Pode mover para b4 e capturar o Cb6. Não pode capturar o Ba6, pois ficaria atacado pela Torre inimiga. 3. A Ta6 ou o Cd6 4. A Ta8 ou o Cg6 5. O peão de c6 6. Podem capturar o cavalo com o peão e4, e podem mover 2 casas o peão a2 e o peão b2. 7. A Tb6 e Be5 8. Df2 e Th6 9. Ca3/Cb5/Ca7 ou Cc3/Cb5/Ca7 10. A Dama com o Ce2 e a Th8 com o Bb2. Material cedido por Júlio Lapertosa