Bruno C. de Paula
Tópicos Especiais I: Engines
Exercícios Propostos
Aula 01
1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos
Exercício Apresentação
01
 Acesse
o formulário disponível em:
http://tinyurl.com/alunosjogos
 Responda as perguntas que seguem.
05/11/2015
2
Exercício Engines
02
05/11/2015
Escolha uma das engines listadas a seguir:
http://www.devmaster.net/engines/
 Procure conhecer as engines mais populares!
 Faça um teste simples desta engine no estilo Hello
World;
 Faça um documento curto (menos de uma página),
descrevendo como executar este exemplo;
 Neste documento, também descreva as
características desta engine.

3
Exercício Game Objects
03
 Vamos
explorar os Game Objects do Unity;
 Crie um cenário qualquer com os Game
Objects trabalhados:
Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane;
Luzes;
GUI Text;
GUI Texture;
05/11/2015
4
Exercício Mesh
04
 Crie
um novo cenário importando algumas
meshs;
 Conheça as meshs disponíveis na página:
http://unity3d.com/support/resources/assets/
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5
Exercício Física
05
 Mais
05/11/2015
um cenário!
 Seu objetivo, agora, é criar uma simulação
física qualquer em seu cenário, aplicando os
componentes:
Rigidbody, Constant Force, Colliders, Hinge
Joint, Spring Joint;
6
Exercício Fechamento
06
 Usando
05/11/2015
os scripts ensinados, faça a
movimentação de seu personagem no
cenário;
 Você deve colocar “portas” que permitem a
navegação entre um cenário e outro que você
criou nos exercícios anteriores.
7
Exercício Minigame Labirinto
07
05/11/2015
Baseado no Exercício Anterior, crie um jogo de
labirinto;
 Neste jogo, o personagem deve percorrer um
labirinto;
 Neste labirinto, você tem um conjunto de itens que
devem ser encontrados;
 Ao encontrar e colidir em um item, ele desaparece;
 Há um contador dos itens capturados que deve ser
exibido na interface;
 Além disso, ao chegar no fim do jogo, exiba uma
mensagem de fim de jogo em outra cena;

8
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Exercícios propostos durante a aula