Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Tutorial 3 3DSMax – Importe o arquivo Tutorial 3.3DS. Selecione cada uma das partes e renomeie no campo “Name and Color”. Em Rendering – Material Editor, marque um slot livre e clique na caixa ao lado de “ambient” (seta azul). Na caixa de diálogo que abre escolha uma cor. No campo “Specular Highlights” altere “Specular Level” que é o nível de brilho e “Glossiness” que é o espalhamento do brilho (seta laranja). Aplique estas cores nos componentes do peixe conforme tutorial 1. Crie um “box” (seta vermelha) e aplique nele um material chamado “Ground_Water”. No campo “Anisotropic Basic Parameters” procure a opção “Opacity” e altere o nível de transparência para 60. Crie uma esfera (seta lilás) e aplique nela um material chamado “Stones_White _Granite”. Selecione todos os componentes do peixe e procure no menu suspenso o comando “Group”. Em “Group Name” renomeie o grupo como “Peixe”. Isto vai impedir que os componentes se separem ao mover o peixe. Configure os parâmetros de animação conforme o tutorial 2, definindo um filme com comprimento total de 5s a 24 FPS. Planeje a seqüência de animação conforme o storyboard: a) no instante zero o peixe encontra-se afastado da esfera e à sua esquerda. b) a partir do instante zero o peixe começa a se mover em direção à esfera e no instante 2s encosta na mesma. c) a partir do instante 2s até o instante 5s a esfera move-se para a direita ao mesmo tempo em que rotaciona aproximadamente 360 graus. d) ao mesmo tempo o peixe recua um pouco. Ligue o “Auto Key”, deslize o contador de frames até o frame 48. Aplique o comando “move” e movimente o peixe até encostar na esfera. Selecione a esfera e clique no ícone da chave “Set Key” (seta laranja). Isto fará com que seja inserido um “keyframe”, ou frame chave neste instante. Leve o contador de frames até o frame 120. Mova a esfera para a direita e o peixe um pouco para a esquerda. Rotacione a esfera 360 graus pelo eixo indicado na figura (marcado em amarelo). Desligue o AutoKey, retorne ao frame zero e clique em “play” (seta verde) para observar o resultado. Leve o contador de frames novamente ao 48, ligue o autokey, arraste até o frame 60 e na vista frontal aplique o comando move e movimente a esfera um pouco para cima. Vá ao frame 70 e mova a esfera agora para baixo. No frame 80 leve a esfera para cima. Alterne sucessivamente os movimentos para cima e para baixo a cada dez frames, até chegar a 120. Desligue o autokey. Leve até o frame 48, ligue novamente o autokey, arraste até o frame 70 e rotacione lateralmente o peixe para o lado esquerdo. Leve ao frame 90 e rotacione o peixe agora para o lado direito. Avance mais 20 frames e repita a rotação para o lado oposto. Continue até o frame 120. Em Rendering – Render configure a saida para renderizar o filme em “active time segment” (seta azul). Em “output size” clique em 320x240 (seta vermelha). Em “render output” clique em files (seta verde) e na próxima caixa de diálogo escolha o local para salvar em “Salvar em” e altere o formato de saida para “AVI File” em “salvar como tipo” (seta lilás). Ao finalizar clique em render (seta laranja)