Computação Gráfica II
Prof. Miguel Pelizan
Tutorial 3
3DSMax – Importe o arquivo Tutorial 3.3DS. Selecione cada uma das partes e renomeie no campo “Name
and Color”.
Em Rendering –
Material Editor,
marque um slot
livre e clique na
caixa ao lado de
“ambient” (seta
azul). Na caixa de
diálogo que abre
escolha uma cor.
No campo
“Specular
Highlights” altere
“Specular Level”
que é o nível de
brilho e
“Glossiness” que
é o espalhamento
do brilho (seta
laranja). Aplique
estas cores nos
componentes do
peixe conforme
tutorial 1.
Crie um “box”
(seta vermelha) e
aplique nele um
material chamado
“Ground_Water”.
No campo
“Anisotropic Basic
Parameters”
procure a opção
“Opacity” e altere
o nível de
transparência
para 60.
Crie uma esfera
(seta lilás) e
aplique nela um
material chamado
“Stones_White
_Granite”.
Selecione todos
os componentes
do peixe e
procure no menu
suspenso o
comando “Group”.
Em “Group Name”
renomeie o grupo
como “Peixe”.
Isto vai impedir
que os
componentes se
separem ao
mover o peixe.
Configure os parâmetros de animação conforme o tutorial 2, definindo um filme com comprimento total de 5s
a 24 FPS. Planeje a seqüência de animação conforme o storyboard: a) no instante zero o peixe encontra-se
afastado da esfera e à sua esquerda. b) a partir do instante zero o peixe começa a se mover em direção à
esfera e no instante 2s encosta na mesma. c) a partir do instante 2s até o instante 5s a esfera move-se para
a direita ao mesmo tempo em que rotaciona aproximadamente 360 graus. d) ao mesmo tempo o peixe
recua um pouco.
Ligue o “Auto
Key”, deslize o
contador de
frames até o
frame 48. Aplique
o comando
“move” e
movimente o
peixe até encostar
na esfera.
Selecione a
esfera e clique no
ícone da chave
“Set Key” (seta
laranja). Isto fará
com que seja
inserido um
“keyframe”, ou
frame chave neste
instante.
Leve o contador
de frames até o
frame 120. Mova
a esfera para a
direita e o peixe
um pouco para a
esquerda.
Rotacione a
esfera 360 graus
pelo eixo indicado
na figura
(marcado em
amarelo).
Desligue o
AutoKey, retorne
ao frame zero e
clique em “play”
(seta verde) para
observar o
resultado.
Leve o contador
de frames
novamente ao 48,
ligue o autokey,
arraste até o
frame 60 e na
vista frontal
aplique o
comando move e
movimente a
esfera um pouco
para cima. Vá ao
frame 70 e mova
a esfera agora
para baixo. No
frame 80 leve a
esfera para cima.
Alterne
sucessivamente
os movimentos
para cima e para
baixo a cada dez
frames, até
chegar a 120.
Desligue o autokey. Leve até o frame 48,
ligue novamente o autokey, arraste até o
frame 70 e rotacione lateralmente o peixe
para o lado esquerdo. Leve ao frame 90 e
rotacione o peixe agora para o lado direito.
Avance mais 20 frames e repita a rotação
para o lado oposto. Continue até o frame 120.
Em Rendering –
Render configure
a saida para
renderizar o filme
em “active time
segment” (seta
azul). Em “output
size” clique em
320x240 (seta
vermelha). Em
“render output”
clique em files
(seta verde) e na
próxima caixa de
diálogo escolha o
local para salvar
em “Salvar em” e
altere o formato
de saida para
“AVI File” em
“salvar como tipo”
(seta lilás). Ao
finalizar clique em
render (seta
laranja)
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