PESQUISA DE ÁLGEBRA André Henrique Alves Pereira Alexsander Brites Bruno Eduardo Os cálculos utilizados no jogo SpaceWiinvaders foram soma de coordenadas equidistantes. Considerando a e b as coordenadas do ponto que medem o tamanho do frame. Um Exemplo é o Cálculo utilizado para capturar frame na animação: π ππ’πππππ‘πΉππππ[π₯] = π₯ 0 β π₯ π=1 O seja, a coordenada x da variável currentFrame é somada do valor inicial de x , π₯ 0 , a ela mesma n vezes, toda vez que for atualizado o tempo do jogo. O cálculo do tempo é a soma π π‘πππππΊπππ = π‘πππππΊπππ0 β ππππππππ. πΈππππ πππΊπππππππ. ππππππ ππππππ π=0 Ou seja, é ativado um cronômetro para marcar o tempo em que o jogo será atualizado. E todos os demais cálculos são com essa base, mudando apenas as variáveis.