PESQUISA DE ÁLGEBRA
André Henrique Alves Pereira
Alexsander Brites
Bruno Eduardo
Os cálculos utilizados no jogo SpaceWiinvaders foram soma de coordenadas
equidistantes.
Considerando a e b as coordenadas do ponto que medem o tamanho do frame.
Um Exemplo é o Cálculo utilizado para capturar frame na animação:
𝑛
π‘π‘’π‘Ÿπ‘Ÿπ‘’π‘›π‘‘πΉπ‘Ÿπ‘Žπ‘šπ‘’[π‘₯] = π‘₯ 0 βˆ‘ π‘₯
𝑖=1
O seja, a coordenada x da variável currentFrame é somada do valor inicial de x , π‘₯ 0 , a ela
mesma n vezes, toda vez que for atualizado o tempo do jogo.
O cálculo do tempo é a soma
𝑛
π‘‘π‘’π‘šπ‘π‘œπΊπ‘Žπ‘šπ‘’ = π‘‘π‘’π‘šπ‘π‘œπΊπ‘Žπ‘šπ‘’0 βˆ‘ π‘”π‘Žπ‘šπ‘’π‘‡π‘–π‘šπ‘’. πΈπ‘™π‘Žπ‘π‘ π‘’π‘‘πΊπ‘Žπ‘šπ‘’π‘‡π‘–π‘šπ‘’. π‘€π‘–π‘™π‘™π‘–π‘ π‘’π‘π‘œπ‘›π‘‘π‘ 
𝑖=0
Ou seja, é ativado um cronômetro para marcar o tempo em que o jogo será atualizado. E todos
os demais cálculos são com essa base, mudando apenas as variáveis.
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