PESQUISA DE ÁLGEBRA André Henrique Alves Pereira Alexsander Brites Bruno Eduardo Os cálculos utilizados no jogo SpaceWiinvaders foram soma de coordenadas equidistantes. Considerando a e b as coordenadas do ponto que medem o tamanho do frame. Um Exemplo é o Cálculo utilizado para capturar frame na animação: 𝑛 𝑐𝑢𝑟𝑟𝑒𝑛𝑡𝐹𝑟𝑎𝑚𝑒[𝑥] = 𝑥 0 ∑ 𝑥 𝑖=1 O seja, a coordenada x da variável currentFrame é somada do valor inicial de x , 𝑥 0 , a ela mesma n vezes, toda vez que for atualizado o tempo do jogo. O cálculo do tempo é a soma 𝑛 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜𝐺𝑎𝑚𝑒 = 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜𝐺𝑎𝑚𝑒0 ∑ 𝑔𝑎𝑚𝑒𝑇𝑖𝑚𝑒. 𝐸𝑙𝑎𝑝𝑠𝑒𝑑𝐺𝑎𝑚𝑒𝑇𝑖𝑚𝑒. 𝑀𝑖𝑙𝑙𝑖𝑠𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑𝑠 𝑖=0 Ou seja, é ativado um cronômetro para marcar o tempo em que o jogo será atualizado. E todos os demais cálculos são com essa base, mudando apenas as variáveis.