PROJETO DE EXTENSÃO Laboratório Interdisciplinar de Jogos Colaborativos Aprovado pelo edital 05/2014/PROEX SUMÁRIO RESUMO................................................................................................................................... 1 JUSTIFICATIVA ..................................................................................................................... 2 REFERÊNCIAL TEÓRICO ................................................................................................... 3 RELAÇÃO ENTRE ENSINO, PESQUISA, EXTENSÃO E CULTURA ........................... 5 RELAÇÃO DO PROJETO COM OUTRAS AÇÕES DA UFCA ....................................... 6 OBJETIVO DO PROJETO..................................................................................................... 6 OBJETIVOS SECUNDÁRIOS DO PROJETO .................................................................... 7 METAS DO PROJETO ........................................................................................................... 7 METODOLOGIA..................................................................................................................... 8 PROCESSOS AVALIATIVOS ............................................................................................. 10 BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 10 RESUMO Os jogos colaborativos são uma forma educativa de interagir com a realidade, criando uma cultura de cooperação entre os indivíduos, com vistas a valorizar e dinamizar processos criativos, capazes de (re)significar as relações educacionais. Proporcionar essas atividades lúdicas na forma de metodologias educativas, de cunho interdisciplinar, valorizando os saberes e a participação voluntária é a premissa desse projeto. Este surge ao constatarmos à necessidade de incitar, exercitar e divulgar a proposta como uma ação (re)educativa, capaz de transformar nosso condicionamento competitivo em alternativas cooperativas para conviver em grupo. Para isso, a criação de grupos de estudos, o levantamento e sistematização dessas atitudes pedagógicas e os relatos de experiência das aplicações metodológica serão utilizados, em conjunto a eventos, palestras e publicações; com o objetivo de tornar a educação um processo não-excludente, dinâmico e horizontal dos participantes. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE JUSTIFICATIVA As metodologias representadas nas tecnologias educacionais voltadas aos jogos colaborativos propõem uma forma de interagir com a realidade, favorecendo uma cultura onde as pessoas possam partilhar seus conhecimentos de forma integrada, com menos exclusão e maior participação. Nossa premissa é facilitar a convivência e possibilitar a construção de conhecimentos utilizando o poder lúdico, presente nos jogos colaborativos. Essa proposta surge ao constatarmos à necessidade de incitar, exercitar e divulgar a proposta dos jogos colaborativos como uma ação (re)educativa, capaz de transformar nosso condicionamento competitivo em alternativas cooperativas para conviver em grupo. Compreendemos que a competição e a colaboração são ensinadas e aprendidas por meio de diferentes formas de interação humana, no entanto, segundo MATURANA (2002), o ser humano não é naturalmente competitivo e sim um ser colaborativo desde seus primórdios, depende, portanto, de nossa interação com a realidade em reforçar o modelo atual (competitivo) ou repensar os processos de interação social. A realidade é que a competitividade gera uma onda que descaracteriza o ser humano quanto ser social, favorecendo uns em detrimento de outros, fortalecendo o individualismo e a racionalidade instrumental. Este, portanto, justifica-se pela necessidade social de uma ação humanística, onde as pessoas constroem de forma colaborativa conhecimentos capazes de mudar a cultura de onde estão inseridos, indo de encontro a se enfatizar o individual em detrimento ao coletivo, promovendo assim, as relações sociais como processo que ampliam a legitimidade das decisões que só podem ser alcançadas em discussão, orientados pelos princípios da inclusão, do pluralismo, da igualdade participativa, da autonomia e do bem comum. Nesse campo, temos especial atenção com a educação, procuraremos estabelecer uma conexão entre a utilização de jogos como proposta metodológica e os valores que necessitamos exercitar para facilitar a relação de ensino/aprendizagem de forma colaborativa e horizontalizada. Pretendemos dialogar, portanto, sobre as diferentes dimensões que os jogos colaborativos alcançam e como estes podem romper as barreiras que separam as dimensões filosóficas, sociológicas, psicológicas e educacionais, visando uma atitude interdisciplinar em todo o processo da construção cognitiva. Proporcionar atividades colaborativas de cunho lúdico possibilitam uma aproximação do problema apresentado com os estudantes e professores da UFCA e de escolas públicas. Transversalmente, a utilização destas metodologias educativas podem tornar mais dinâmica as Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE aulas, as reuniões e as atividades gerais de grupos, favorecendo um processo de trabalho conjunto, de forma participativa, através de jogos que estão presentes em toda a história da humanidade. Entre nossos objetivos está o de favorecer o trabalho em conjunto, apoiado pela capacidade do lúdico, visando a participação voluntaria e proporcionando atitudes positivas para a integração e colaboração em vistas a produção de conhecimento (através de estudos de caso, produção de artigos e sistematização metodológica) e como forma de afetar o cotidiano (através de atividades críticas sobre a realidade e a competitividade) dos participantes de nossas ações. Estudantes e professores da UFCA e de colégios públicos formam o público direto, através da participação nas atividades propostas; e indireto, como interlocutor, multiplicador e divulgador de atividades e valores que propomos para esse projeto. No estágio inicial vamos realizar o levantamento de ações fundamentadas em jogos colaborativos, sistematizar essas atividades, impulsionar a criação de metodologias, jogos e atividades que serão aplicados junto aos estudantes e professores. O papel dos diversos colaboradores e de outros projetos/atividades de extensão da UFCA e de outras instituições, assume fundamental importância na formação e articulação dos objetivos desse projeto, deste modo, formar uma rede que articule as informações sobre o tema, para que assim, possamos dialogar de forma colaborativa, também é um compromisso que este projeto assume. A partir destes pontos, poderemos apresentar a comunidade acadêmica, importantes resultados destas ações e articulações e então repensar e assumir novas estratégias visando a continuidade do projeto. REFERÊNCIAL TEÓRICO A horizontalidade das relações educacionais norteia as referenciais deste projeto, esta permeia o trabalho de Freire (1987, 1996), sendo estabelecida como uma base dialógica onde os atores do processo se encontram lado-a-lado, trabalhando em conjunto para criar os fundamentos necessários da ação pedagógica, entendendo que “ensinar não é transferir conhecimento, mas criar as possibilidades para a sua própria produção” (FREIRE, 1996). Cabe-nos uma atitude interdisciplinar, que rompa a barreira que separa os conhecimentos e os horizontalize, afinal os “paradigmas clássicos, fundados numa visão industrialista predatória, antropocêntrica e desenvolvimentista, estão se esgotando, não dando conta de explicar o momento presente e de responder às necessidades futuras.” (GADOTI, 2003). Definimos a interdisciplinaridade de acordo com Fazenda (2008) e Gadoti (2003), como Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE uma atitude pedagógica que visa romper a barreira positivista de fragmentação das disciplinas, que reconhece a importância dos diversos saberes e vincula aos participantes, redescobrir seus talentos e rever suas práticas em torno de uma forma sistêmica da produção cognitiva. Para que esse diálogo entre educação e interdisciplinaridade ocorra, cabe-nos compreender o papel fundamental da participação, que segundo Boardenave (1983), “é fazer parte, tomar parte ou ter parte” em algo, em grupo, levando os atores envolvidos no processo a “se sentir” parte, reconhecendo-se sujeito do processo de tomada de decisão. Não podemos pensar uma educação horizontal, fundamentada na interdisciplinaridade, sem oportunizar vias para a participação. Os jogos colaborativos são o método ao qual utilizaremos para provocar a participação no processo educativo, segundo Broto (1997), estes funcionam como uma “estrutura alternativa onde os participantes jogam com o outro, e não contra o outro. Joga-se para superar desafios e não para derrotar os outros; joga-se para se gostar do jogo e pelo prazer de jogar. São jogos onde o esforço cooperativo é necessário para se atingir um objetivo comum e não para fins mutuamente exclusivos”. Os jogos, para Huizinga (2000) e Cailois (1990), fazem parte da história da humanidade, enchendo de significado atividades lúdicas que são pensadas com uma vocação social, capazes de interação, com um sentido e contribuem para a socialização de temas e pessoas. A professora MCGONIAL (2012), afirma que os jogos afetam a realidade de seus participantes pois oferecem: a) Metas que geram um senso de objetivo claro, b) regras que estimulam os participantes a explorar criativamente possibilidades, c) trazem um sistema de feedback claro, que demonstram o progresso para se atingir a meta e d) tudo isso possibilitado por meio da participação voluntária. Atingir satisfatoriamente estes pontos seria de difícil acesso metodológico, por isso, estamos interessados em jogos, digitais ou analógicos, e em atividades colaborativas por meio destes, visto que, os pontos apresentados são complexos a nossa realidade, mas quando atingidos através destas atividades lúdicas, provocam o que a psicologia positiva chama de fluxo, uma forma endógena de se produzir felicidade (MCGONIAL, 2012). Para que possamos ter essa base assentada em uma participação que possa fazer, tomar e ter em vistas a se sentir parte (BOARDENAVE, 1983), a colaboração é indispensável no processo quando contraposto ao conceito de competição. Quando pensamos em cooperação, a história humana nos remete diretamente aos homens das cavernas, coletores, das sociedades primitivas, que trabalhavam em conjunto para Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE obter seu alimento e possibilitar a sobrevivência do grupo de forma natural (MATURANA, 2002). Essa é uma forma de participação colaborativa vista na história humana. Maturana (2002), nos descreve, em contra partida a cooperação, que a competição é um fenômeno cultural e humano, e não constitutivo do biológico, portanto, antinatural do ser humano. Concluímos esse referencial compreendendo que as ações voltadas aos jogos colaborativos são capazes de fomentar a participação, visto que valorizam o conjunto, a conquista de metas que seriam impossíveis de forma individual. Buscaremos reconhecer e sistematizar essas experiências (ações, atitudes e metodologias), que vão de encontro ao paradigma individualista formado pela racionalidade instrumental, viabilizando a formação de uma cultura da participação voluntária e colaborativa, aproximada ao conceito dialógico que, segundo Tenório (2005), amplia a legitimidade das decisões que só podem ser alcançadas em processos de discussão, orientados pelos princípios da inclusão, do pluralismo, da igualdade participativa, da autonomia e do bem comum. Dialogando assim com os princípios Freirianos e com uma atitude interdisciplinar que reconhece o valor dos diversos saberes e da integração entre estes. RELAÇÃO ENTRE ENSINO, PESQUISA, EXTENSÃO E CULTURA Realizaremos o levantamento e a sistematização de jogos colaborativos, que serão apresentados através de seminários, palestras, site, redes sociais e e-books para professores e estudantes como forma de dinamizar o processo ensino/aprendizagem de forma indissociada como metodologia educacional. O projeto visa a criação de um grupo de estudos sobre o tema e os temas transversais para essa sistematização, buscando além de compreender conceitos, operacionalizar a utilização destas metodologias com todos os participantes, tornando está uma sistematização criativa e participativa, não sendo meramente reprodutora de conteúdo. O processo criativo de construção de jogos está ligado a estes estudos, entre os temas para se trabalhar com esta metodologia estão a cultura popular, os saberes locais, o território, a saúde, a educação, as questões tecnológicas, a pratica desportiva, as brincadeiras infantis, a sustentabilidade e os direitos humanos fundamentais como temas transversais dessa construção cognitiva. O que, dentro do grupo de estudos, cabe aprofundar as discussões e a escolha dos temas transversais de maior relevância. A ação de extensão visa o princípio do acesso a informação, da participação voluntária e da ludicidade; reconhecido na formação e levantamento de uma rede de projetos, atividades e ações sobre o tema, com a participação de outras instituições, empresas e profissionais afins; Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE para que possamos viabilizar uma melhor dialogicidade dos objetivos deste projeto. Cabe-nos cooptar através de pesquisa estas fontes e atores para fortalecer a construção coletiva. RELAÇÃO DO PROJETO COM OUTRAS AÇÕES DA UFCA Este projeto pretende criar vínculos com outras atividades da Universidade Federal do Cariri por meio de parcerias, facilitação e colaboração nas suas diversas ações e pesquisas, estando alinhado com as perspectivas dos Programas Institucionais de Extensão – PIEs, na linha temática: Relação entre universidade e escola básica, distinguimos este como um importante ponto de apoio em promover a articulação entre os demais projetos voltados a educação. O LIEGS – Laboratório Interdisciplinar de Estudos em Gestão Social, através do GSE – Gestão Social nas Escolas, se alinha a nosso pensamento quanto ao uso de jogos como metodologias educacionais, promovendo o protagonismo juvenil através do jogo “O Despertar do Dragão”, inspirado na história de Dragão do Mar. Essa ação provoca uma vontade participativa e um desejo sincero de parceria, visando compreender e sistematizar a ação para que se possa difundi-la como prática pedagógica de atitude interdisciplinar. O PAIDEIA – Cidade educadora, tem a perspectiva de trabalhar os saberes populares e (re)significar as relações educativas assumindo a cidade e o território como grandes espaços educadores, nessa perspectiva, este projeto pode ser parceiro de ações lúdicas e em estudos voltados a metodologias educacionais. A PROEN – Pró-Reitoria de Ensino, tem importante papel em nossas ações a partir do momento que é potencial geradora de demanda podendo, em conjunto, promover atividades colaborativas para os estudantes e professores da IES. A PROEX – Pró-Reitoria de Extensão, por meio do ENEX e dos diversos projetos, é outro potencial articulador de demandas. Durante o ENEX promoveremos atividades lúdicas de cunho educativo, através dos jogos colaborativos com os estudantes e professores da IES e visitantes, com o intuito de evidenciar as práticas sistematizadas e estudadas pela equipe, além de apresentar os resultados de nossas atividades. OBJETIVO DO PROJETO Essa proposta surge ao constatarmos à necessidade de incitar, exercitar e divulgar a proposta dos jogos colaborativos como uma ação (re)educativa, capaz de transformar nosso condicionamento competitivo em alternativas cooperativas de cunho interdisciplinar. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE OBJETIVOS SECUNDÁRIOS DO PROJETO Fomentar a criação de metodologias, jogos e atividades que serão aplicadas junto aos estudantes e professores; Realizar levantamento e sistematização de ações fundamentadas em jogos colaborativos; Redescobrir talentos e rever práticas em torno de uma forma interconectada de produção cognitiva; Criação de grupo de estudos sobre o tema e temas transversais; Provocar a participação no processo educativo através dos jogos colaborativos; Fomentar uma cultura da participação voluntária e colaborativa; Cultivar interlocutores, multiplicadores e divulgadores de atividades e valores que propomos para esse projeto; Primar pela horizontalidade das relações educacionais; Formar uma rede que articule as informações sobre o tema; Fomentar a participação de outros projetos por meio de diálogo constante; Promover atividades lúdicas de cunho educativo transversalmente a eventos da UFCA e parceiros; METAS DO PROJETO Criação de em um grupo de estudos sobre jogos colaborativos, de caráter aberto a participação voluntária; Exerceremos atividades de levantamento de ações, pesquisas e relatos que envolvam jogos colaborativos; Eleger iniciativas para serem aplicadas de acordo com seus referenciais metodológicos, em caráter experimental, junto a escolas públicas e a UFCA; Elaboração de relatos de experiência que contextualizarão à coleta de depoimentos e registro de situações e casos relevantes que ocorreram durante a implementação dos jogos colaborativos; Apresentar esses levantamentos e relatos de experiência por meio de livros (em formato digital ou impresso), seminários, conferências e encontros; Produzir um jogo colaborativo a ser utilizado como ferramenta metodológica educativa; Realizar arranjos a fim de formular uma rede de estudos aberta sobre jogos colaborativos. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE METODOLOGIA Nossas atividades se darão inicialmente com base em um grupo de estudos sobre jogos colaborativos, de caráter aberto a participação voluntária, presencial, visando promover o compartilhamento e a aprendizagem coletiva de conhecimentos e saberes. Neste grupo discutiremos texto dos principais autores ligados ao tema e metodologias para implementação, bem como temas de interesse transversal, através de encontros quinzenais, onde os textos e temas serão debatidos e estudados. A dinâmica do encontro consiste numa apresentação inicial do tema, realizada por um dos membros logo na abertura dos trabalhos. Na sequência, o grupo debate as ideias em torno do tema e elege um relator, que produzirá, ao final da discussão, um relatório contendo a síntese das conclusões do grupo, que será disponibilizado através de meio eletrônico (site). A cada ciclo de estudos será gerado um Fórum de Discussões no próprio site, a fim de que os diversos participantes possam trocar ideias entre si, dando margem para que sejam afloradas dúvidas, divergências e pontos de consenso, permitindo o efetivo aprendizado colaborativo. Por meio de contato com pesquisadores e entidades que trabalham com jogos colaborativos, pretendemos, a curto prazo, articular uma rede de colaboradores através do site do projeto, visando reunir informações e discussões (a partir de um fórum aberto) em um local onde os participantes possam trocar ideias e experiências. A partir de ferramentas de mapeamento colaborativo de ações educativas, notícias em meios de comunicação, atividades documentadas de extensão universitária, estudos de pósgraduação e pesquisa em repositórios científicos; exerceremos, a médio prazo, atividades de levantamento de ações, pesquisas e relatos que envolvam jogos colaborativos. Para posteriormente, descrevermos os resultados destes estudos. Algumas destas iniciativas serão eleitas, de acordo com os seguintes pontos a serem avaliados pelos participantes: a) Capacidade de integração dos atores, b) apreço pelo interdisciplinar, c) criatividade e inovação, d) clareza das metas e objetivos, e) sistema de regras evidente e f) possibilidade de feedback da atividade. As atividades eleitas serão aplicadas de acordo com seus referenciais metodológicos, em caráter experimental, junto a escolas públicas e a UFCA. A partir destas aplicações, realizaremos pesquisa qualitativa, através de análise do discurso (MINAYO, 2013), por meio de entrevistas com os participantes visando a elaboração de relatos de experiência que Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE contextualizarão à coleta destes depoimentos e registro de situações e casos relevantes que ocorreram durante a implementação, de acordo com as normas da ABT (2014). Esses levantamentos e relatos de experiência serão apresentados, a longo prazo, por meio de livros (em formato digital ou impresso) e a médio prazo em seminários, conferências e encontros. O grupo de estudos terá papel de suporte nas ações e decisões, bem como fomentará o suporte bibliográfico para a produção destas obras. Utilizando-se dos conceitos criativos e metodologias de game design e concepção de jogos colaborativos (SALEN e ZIMMERMAN, 2012a, 2012b, 2012c, 2012d; MCGONIAL, 2012), iremos produzir, a logo prazo, um jogo colaborativo a ser utilizado como ferramenta metodológica educativa, com temática escolhida de forma participativa por meio de discussões transversais do grupo de estudos, visando sempre a interdisciplinaridade e a relação mútua da educação. O desenvolvimento deste jogo colaborativo e as demais metodologias estudadas, sistematizadas e aplicadas servirão de base para uma sequência de mediações, através de encontros e seminários, com estudantes e professores de escolas públicas e desta IES, visando a construção coletiva do tema e multiplicação capaz de incitar, exercitar e divulgar a proposta dos jogos colaborativos como uma ação (re)educativa, capaz de transformar nosso condicionamento competitivo em alternativas cooperativas de cunho interdisciplinar. Os participantes terão a oportunidade, através da construção coletiva, de redescobrir talentos e rever práticas, à medida que as diversas experiências são destacadas durantes estes encontros. Em todo o processo estaremos entrando em contato com os diversos projetos e atividades da UFCA, objetivando lançar um convite formal para o trabalho conjunto, capaz de legitimar as ações propostas de forma democrática. Por fim, desejamos culminar o projeto participando do ENEX com uma proposta de interseção lúdica para os participantes, em parceria com a PROEX (final de 2015), através da apresentação de jogos, práticas e metodologias colaborativas a todos os participantes, convidando membros da rede para fazer parte de palestras e apresentações de seus trabalhos, bem como, construindo um canal de parceria com associações e ONGs voltados a cultura lúdica que possam estar monitorando a prática destes jogos oferecidos ao público, em conjunto com a equipe do projeto, durante a duração do evento. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE PROCESSOS AVALIATIVOS A avaliação se dará através de reuniões de grupo, trimestralmente, sintetizando as principais atividades através de um relatório comparativo entre metas, objetivos e atividades propostas buscando-se discutir sobre o resultado obtidos em cada atividade. Os participantes das ações poderão participar por meio de questionários, fórum aberto e do grupo de estudos. Através dos questionários podemos mensurar de que forma o projeto está sendo visto e como as ações estão sendo percebidas pelos participantes. Por meio do fórum aberto (site) os participantes poderão opinar e qualificar as ações, de forma subjetiva, discutindo sobre melhorias do processo e da sistematização. O s membros do grupo de estudos podem participar das reuniões trimestrais de avaliação, auxiliando no processo com relatos e ideias para a melhoria das ações implementadas. Todos estes dados funcionam como base para melhorias em atividades futuras. BIBLIOGRAFIA ABT, Associação Brasileira de Tecnologia educacional. Orientação para a Estruturação dos Relatos de Experiência. SITE: < http://www.abt-br.org.br/blog/?p=282> ACESSADO EM: 02-12-2014 às 11:00h. BOAVENTURA, de Sousa Santos. Um discurso sobre as ciências. São Paulo: Editora Cortez, 4ª Edição, 2006. BORDENAVE, Juan E. Diaz. O que é participação? São Paulo – SP: Editora Brasiliense, 1983. BROTTO, Fábio Otuzi. Jogos cooperativos: se o importante é competir, o fundamental é Cooperar. São Paulo - SP: Editora CEPEUSP, 1995 / Santos - SP: Projeto Cooperação, 1997 (edição renovada). CAILOIS, Roger. Os jogos e os homens. Lisboa – Portugal: Editora Cotovia, 1990. FAZENDA, Ivani (org.). O que é Interdisciplinaridade? São Paulo: Editora Cortez, 2008. FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: Saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Editora Paz e Terra, 24ª Edição, 1996. _____________. Pedagogia do oprimido São Paulo: Editora Paz e Terra, 11ª Edição, 1987. GADOTI, Moacir. Boniteza de um sonho: Ensinar-e-aprender com sentido. Nova Hamburgo, Rio Grande do Sul: Editora Feevale, 2003. ______________. Interdisciplinaridade: Atitude e método. SITE: http://siteantigo.paulofreire.org/pub/Institu/SubInstitucional1203023491It003Ps002/Interdisci _Atitude_Metodo_1999.pdf ACESSADO EM: 21-11-2014 às 15:30h. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. São Paulo - SP: Editora Perspectiva S. A., 2000. MATURANA, Humberto. Emoções e linguagem na educação e na política. Belo Horizonte, Minas Gerias: Editora UFMG 2002. MCGONIAL, Jane. A realidade em jogo: Por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro – RJ: Editora Bestseller, 2012. MINAYO, Maria Cecília de Souza (org.). Pesquisa Social: Teoria, método e criatividade. Petrópolis – RJ: Editora Vozes, 33ª Impressão, 2013. OPUSPHERE. Jogos Coorporativos. SITE: <http://opusphere.com/wannadoo/> ACESSADO EM: 01-12-2014 às 12:30h. SALEN, Katie e ZIMMERMAN, Eric: Regras do jogo: Fundamentos do design de jogos. São Paulo – SP: Blucher, 2012a. Volume 1. __________________________, Eric: Regras do jogo: Fundamentos do design de jogos. São Paulo – SP: Blucher, 2012a. Volume 2. __________________________, Eric: Regras do jogo: Fundamentos do design de jogos. São Paulo – SP: Blucher, 2012a. Volume 3. __________________________, Eric: Regras do jogo: Fundamentos do design de jogos. São Paulo – SP: Blucher, 2012a. Volume 4. SAVIANI, Demerval. EDUCAÇÃO: Do senso comum à consciência filosófica. Campinas, São Paulo: Editora Autores Associados, 11ª Edição, 1996. TENÓRIO, Fernando Guilherme. (Re)Visitando o Conceito de Gestão Social. Desenvolvimento em Questão, Editora Unijuí, ano 3, n. 5, jan./jun. 2005. Endereço Av. Tenente Raimundo Rocha, s/n, Bairro Cidade Universitária, Juazeiro do Norte - CE