1. Letramento Digital (60 horas) Essa disciplina busca desenvolver um conceito de leitura mais adequado para tempos digitais, levando em consideração os diversos gêneros textuais disponíveis na internet, seu caráter hipertextual e seus aspectos multimodais, assim como a resposta que requerem do leitor/navegador. Trabalharemos com habilidades e estratégias de leitura online, requeridas pelos ambientes digitais, e que podem ser resumidas em: localizar, selecionar, avaliar, compreender e sintetizar, numa perspectiva da leitura como um processo de pesquisa ou investigação. Um leitor preparado para ser um cidadão capaz de participar ativamente de nossa sociedade contemporânea precisa ser um bom leitor em ambientes digitais e isso inclui a leitura de hipertextos e de textos de múltiplas fontes. Em face disso, vamos discutir formas de ajudar os alunos a usarem a internet para aprender conteúdos relevantes para sua vida escolar/acadêmica. Ao longo do curso, os participantes criarão um ambiente colaborativo onde disponibilizarão, numa estrutura hipertextual, textos e vídeos relevantes para professores de diversas disciplinas. Além disso, desenvolverão uma proposta de atividade para ser aplicada em salas de aula do ensino fundamental e/ou médio, focalizando o desenvolvimento de estratégias e habilidades de leitura em ambientes online, que também será disponibilizada no ambiente colaborativo. Referências bibliográficas: AZEVEDO, R. S. (2013). Ler e navegar.gov.br: experiências de interação em um portal de transparência. Belo Horizonte, POSLIN, FALE/UFMG. (Dissertação de mestrado) COIRO, J. e DOBLER, E.. Exploring the online comprehension strategies used by sixth-grade skilled readers to search for and locate information on the Internet. Reading Research Quarterly, 42, 214-257. 2007. Disponível em: http://uri.academia.edu/JulieCoiro/Papers/97340/ COSCARELLI, Carla Viana, NOVAIS, Ana Elisa. Leitura: um processo cada vez mais complexo. Org. Vera Wannmacher Pereira. Revista Letras de Hoje. Porto Alegre, v. 45, n. 3, p. 35-42, jul./set. 2010. Vol. 45, n.3. Disponível em: http://revistaseletronicas.pucrs.br/fale/ojs/index.php/fale/article/view/8118 GOLDMAN, S., LAWLEESS, K., MANNING F. Research and development of multiple source comprehension assessment. In: Britt, M. A., Goldman, S., Rouet, J-F. Reading – from words to multiple texts. New York: Routledge, 2013. pp. 180-199. KINGSLEY, T., TANCOCK, S. Internet Inquiry. The Reading Teacher, 2013. v. 67, p. 389-399. 2. Interação online (30 horas) Estudo da comunicação online como mediadora de atividades cognitivas, sócio-afetivas e instrucionais em educação mediada por computador. Estudo de aspectos interacionais e éticos da interação online. Referências bibliográficas: GARRISON. D. R., ANDERSON, T., and ARCHER, W. Critical Thinking, Cognitive Presence, and Computer Conferencing in Distance Education. Disponível em: <http://cde.athabascau.ca/coi_site/documents/Garrison_Anderson_Archer_CogPres_Fin al.pdf> GARRISON. D. R., ANDERSON, T., and ARCHER, W. Critical thinking in a text – based environment: Computer conferencing in higher education. Internet and Higher Education, 2(2-3), 2000, p. 1-14. GOFFMAN, E. “Footing”. In: RIBEIRO, B. T., GARCEZ, P. M. (orgs.). Sociolingüística Interacional. 2 ed. São Paulo: Loyola, 2002. PAIVA, V.L.M.O.; RODRIGUES JUNIOR, Adail Sebastião. O footing do moderador em fóruns educacionais . In ARAÚJO, J.C. Internet e ensino: novos gêneros, outros desafios. Rio de Janeiro: Lucerna, 2007. p. 144-164 PAIVA, V.L.M.O.; RODRIGUES JUNIOR, A.S.. Fóruns on-line: intertextualidade e footing na construção do conhecimento. MACHADO, I.L. e MELLO, R. (Orgs).In Gêneros: reflexões em análise do discurso. Belo Horizonte: Faculdade de Letras da UFMG, 2004. p.171-189 3. Cultura digital e redes sociais (30 horas) Conceitos de "cultura digital". A cibercultura e seus teóricos. Culturas comparadas: analógico e digital. Redes sociais e redes sociais na Internet. Potenciações nas redes. Cultura digital e escola. Cultura digital e edição. Cultura digital e mídia. CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. Roneide Venancio Majer. São Paulo: Paz e Terra, 2007. FELINTO, Érick. Os computadores também sonham? Para uma teoria da cibercultura como imaginário. Intexto. Porto Alegre, v. 2, n. 15, dezembro 2006. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. RECUERO, Raquel. Redes sociais na Internet. Porto Alegre: Sulina, 2009. RIBEIRO, Ana Elisa. Cultura Escrita, Cultura Impressa e Cultura Digital: contiguidades e tensões. In: FIORENTINI, Leda et al. (Orgs.) Estilos de aprendizagem, tecnologias e inovações na educação. Brasília: UnB, 2013. p. 15-26. 4. Ambientes virtuais de aprendizagem (30 horas) Considerando que as noções fundamentais sobre ambientes virtuais de aprendizagem é de grande valor para o professor que se engaja na prática do ensino mediado pelo computador, esta disciplina visa discutir questões conceituais e de ordem prática que subjazem ao planejamento, à montagem e à implementação de espaços virtuais de aprendizagem. Referências bibliográficas: THOMAS, H. Learning spaces, learning environments and the dis’placement’ of learning. British Journal of Educational Technology, Oxford, Blackwell publishing, p. 1-10, 2009. SOUZA, Valeska Virgínia Soares. Dinamicidade e adaptabilidade em comunidades virtuais de aprendizagem: uma textografia à luz do Paradigma da Complexidade. 2011. 255 f. Tese (Doutorado em Linguística Aplicada) - Faculdade de Letras, Universidade Federal de Minas Gerais, Belo Horizonte, 2011. PAIVA, Vera l. M. de O. Ambientes virtuais de aprendizagem. Educação em Revista, v. vol.26, n. 30 p. 353-370, 2010. 5. Elaboração de Sequências de Ensino e Projetos Didáticos. (30 horas) Processos e etapas de criação de sequências e projetos de ensino, considerando os elementos essenciais que compõem as duas propostas, bem como as possibilidades avaliativas que essas propostas oferecem. Referências bibliográficas: HERNÀNDEZ, F. Transgressão e mudança na educação: os projetos de trabalho. Fernando Hernández. Trad. Jussara Haubert Rodrigues. Porto Alegre: Artmed, 1998. MOURSUND, D. Project based learning using information technology. Eugene, Oregon: ISTE, 1999. WRIGLEY, H. Knowledge in action: The promise of project-based learning. Focus on Basics, 2(D), 13-18, 1998. 6. Seminário de Projetos I (30 horas) Apresentação dos pré-projetos de trabalho final de curso. Referências bibliográficas: bibliografia variável de acordo com cada projeto. 7. Produção colaborativa de textos na web (30 horas) Aspectos conceitos da colaboração por pares na WWW. Origens e iniciativas atuais da produção colaborativa. Desafios da colaboração por pares em rede. Processo da escrita em wiki, Produção de texto em wiki. Referências bibliográficas: BARROS, Nayara. Curadoria na web como prática escolar. In: 10 Congresso Brasileiro de Linguística Aplicada, 2013, Rio de Janeiro. Anais do 10º CBLA, 2013. v. 2. D'ANDRÉA, Carlos. Colaboração por pares em rede: conceitos, modelos, desafios. In: 3o Simsocial – Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade (Simsocial 2013), Salvador (BA). Anais... 2013 ______________. Edição colaborativa na Wikipédia: desafios e possibilidades. In.: MOURA, Maria Aparecida (org.). Educação científica e cidadania: abordagens teóricas e metodológicas para a formação de pesquisadores juvenis. Belo Horizonte: UFMG / PROEX, 2012. p.235-246 D'ANDRÉA, Carlos; RIBEIRO, Ana Elisa. Produzindo textos em co-autoria no Google Docs. In: RIBEIRO, Ana Elisa; NOVAIS, Ana Elisa. Letramento Digital em 15 cliques. Belo Horizonte: RHJ, 2012. p.58-66. JENKINS, Henry. Cultura da convergência. Tradução: Susana Alexandria. São Paulo: Aleph, 2008 (cap. 5 - Por que Heather pode escrever: letramento midiático e as práticas de Harry Porter). 8. Leitura e produção de infográficos (30 horas) Essa disciplina examina as possibilidades de trabalho com a leitura e produção de infográficos para fins de ensino e aprendizagem. Consideramos o infográfico um gênero de texto visual informativo, seja produzido no meio digital ou impresso, que utiliza diferentes modos semióticos para realizar o discurso, em um arranjo multimodal. O curso apresenta e reflete sobre teorias e práticas que fundamentam a leitura de imagens, bem como a articulação delas com a linguagem verbal na criação de infográficos; também analisa os recursos do meio digital envolvidos nessa construção, a fim de prover os cursistas de habilidades para que eles trabalhem a leitura e a produção de infográficos no ensino-aprendizagem. Referências bibliográficas: (disponíveis on-line) CAIRO, Alberto. Interactividad en infografía de prensa. Malofiej. 2008. Disponível em: http://goo.gl/UJch7U. Acesso: 20 maio, 2014. KANNO, Mário. Infografe: como e porque usar infográficos para criar visualizações e comunicar de forma imediata e eficiente. Ed. Eletrônica. São Paulo: Ifolide.com, 2013. MANOVICH, L. O que é visualização. (Trad.) RIBEIRO, A.E., PAIVA, F.A., ROCHA, V. Estudos em jornalismo e mídia. Florianópolis, v. 8 n. 1, p. 146-172, 2011. Disponível em http://goo.gl/Vp10hZ. Acesso 20 maio, 2014. PAIVA, Francis. Habilidades de leitura e letramentos: o desempenho de estudantes no processamento da leitura de infográficos digitais. Tese (Doutorado em Linguística Aplicada), Belo Horizonte, Faculdade de Letras, UFMG, 2013. ______. A leitura de infográficos da revista Superinteressante: procedimentos de leitura e compreensão. Dissertação (Mestrado em Estudos Linguísticos), Belo Horizonte, Faculdade de Letras, UFMG, 2009. 9. Análise e produção de materiais de ensino integrando tecnologias digitais (30 horas) Esta disciplina possui dois focos principais: o primeiro visa o estudo e análise de materiais de ensino diversos que integrem as tecnologias digitais, tais como: portais de editoras, ambientes educacionais, livros interativos, livros didáticos, jogos etc. O segundo tem como objetivo a produção de materiais de ensino integrando tecnologias digitais: fanfics, remix musicais de vídeos, digital storytelling etc. Referências bibliográficas: GEE, J. P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy? New York: Palgrave Macmillan, 2003. GREGORI-SIGNES, Carmen. Practical uses of digital storytelling. CD_Publication: Title: INTED2007 Proceedings, 2008. Disponível em <http://www.uv.es/gregoric/DIGITALSTORYTELLING/DS_files/DST_15_ene_08_fin al.pdf > Acesso em 21 de maio de 2014. KNOBEL, M.; LANKSHEAR, C. DIY Media: creating, sharing and learning with new technologies. Peter Lang: New York, 2010. KNOBEL, M.; LANKSHEAR, C. Remix, la nueva escritura popular. Cuadernos Comillas, 1, (1), 2011. p. 105-126. Disponível em <http://everydayliteracies.net/files/8_Knobel_Lankshear.pdf> Acesso 19 de maio de 2014. KRESS, G. Literacy in the New Media Age. London: Routledge, 2003. ROJO, R. (org.) Escol@ conectada: os multiletramentos e as TICs. Parábola: São Paulo, 2013. 10. Tecnologias móveis e ferramentas digitais (30 horas) A aprendizagem por meio de dispositivos móveis tem atraído professores e pesquisadores dado seu potencial de proporcionar um avanço nas pedagogias que consideram o aluno como o elemento central no processo de aprendizagem. As caraterísticas desses dispositivos, aliadas às possibilidades da aprendizagem móvel, parecem delinear um novo nicho aninhado na aprendizagem online e educação à distância, no qual oportunidades de ensino e aprendizagem podem ser idealizadas e implementadas, tanto pelo professor quanto pelo aluno, em multicontextos e de forma individual ou coletiva. As ferramentas digitais, por sua vez, podem ser utilizadas e integradas no espaço escolar de forma a promover novas formas de ensino e aprendizagem. Este curso visa discutir questões tanto de ordem conceitual quanto de ordem prática que subjazem a integração de tecnologias móveis e ferramentas digitais no contexto educacional. Referências bibliográficas: CROMPTON, H. A historical overview of mobile learning: towards learner-center education(pp.3-14). In: Z.Berge, & Muilenburg (Eds), Handbook of mobile learning. New Yourk: Routledge Muillenburg and Berge. (2013) DICKERSON, J. & BROWNING, J. B. Selecting Appropriate Technologies for Mobile Teaching and Learning. In Guy (Ed.) The Evolution of Mobile Teaching and Learning. Santa Rosa, California: Informing Science Institute Press. 2009. GUNTER, G.A., & GUNTER, R.E. Teachers Discovering Computers:Integrating Technology in a Connected World, Shelly-Cashman (Eds) – 7th Ed. Boston, MA: Cengage Learning: Cengage Course Technology, 2012. 11. Seminário de orientação de projeto (30 horas) Elaboração de projeto de ensino, com objetivo de construir uma proposta de trabalho com uso de recursos tecnológicos, a partir das necessidades e especificidades de cada contexto. Referências bibliográficas: bibliografia variável de acordo com cada projeto.