! ! ! !! ! iPad para Educação: Avaliar apps para a sala de aula ! ! Apps na sala de aula 1 Descrição geral As apps para iPad estão a expandir a experiência de aprendizagem tanto dentro como fora da sala de aula, tornando-a mais interativa e envolvente. E sabemos que, quando os estudantes estão mais envolvidos, sentem-se mais motivados e têm um melhor desempenho. Com tantas apps didáticas fantásticas disponíveis—e mais a ser desenvolvidas—não há limites para as possibilidades de aprendizagem. Dezenas de milhares de apps didáticas na App Store abordam tudo, de matemática a ciências, de línguas estrangeiras a leitura. Os estudantes podem manipular equações matemáticas utilizando apenas um dedo, explorar uma tabela periódica interativa, e até dissecar uma rã virtual numa aula e explorar a maior coleção de arte do mundo na aula seguinte. E os professores podem proporcionar aulas envolventes, monitorizar o progresso, receber um feedback imediato dos estudantes e manter-se organizados. Primeiros passos Se está a dar os primeiros passos no ensino com apps, convém começar por definir objetivos para a aprendizagem dos estudantes. O que devem os estudantes compreender? Como deve ser a sua interação com as apps? E que apps funcionam melhor para os seus planos de aulas específicos? Pode ser mais fácil escolher uma app após considerar o que pretende que os estudantes façam com ela, e porquê. Pode começar por explorar questões como: • Que partes dos planos de aulas o entusiasmam em particular? Qual seria a melhor forma de comunicar esse entusiasmo com os estudantes? • Onde é que os estudantes encontram obstáculos num tema ou aula? O que pode ajudá-los a superar essas dificuldades? • Que conceitos ou atividades gostaria de abordar mas o tempo não o permite? Podem ser lecionados de forma mais eficaz ou combinados com outros? • Quais são as oportunidades de ganhar perceção da aprendizagem dos estudantes através do conteúdo que criam com apps? As respostas a estas questões e o conteúdo neste guia podem ajudá-lo a começar a explorar, escolher e integrar apps iOS na sala de aula. ! Apps na sala de aula 2 Selecionar apps Nas páginas que se seguem encontra cinco considerações-chave e algumas questões que deve colocar a si próprio enquanto explora, avalia e seleciona apps didáticas. Adequação para desenvolvimento Uma app só pode ser eficaz como ferramenta de ensino se o conteúdo for adequado para a faixa etária de destino. Ao determinar se uma app é adequada para desenvolvimento, considere: • Capacidades cognitivas • Capacidades linguísticas • Capacidades físicas • Capacidades sociais ! ! Mais a explorar App em destaque BrainPOP Featured Movie de BrainPOP BrainPOP Featured Movie apresenta vídeos didáticos originais, animados e de alta qualidade, organizados numa grande variedade de temas, desde artes linguísticas e história a ciências e tecnologia. Os vídeos entretêm os espectadores enquanto ilustram conceitos de forma eficaz. Com um novo vídeo diariamente, os estudantes podem analisar centenas de temas e responder a questionários para avaliar e monitorizar a compreensão. A app também recomenda conteúdo e vídeos relacionados. Apps na sala de aula Daniel Tiger's Neighborhood: Play at Home with Daniel de PBS KIDS Concebido para os jovens estudantes aprenderem sobre as experiências do dia a dia. Dragon Box Algebra 12+ de WeWantToKnow AS A aprendizagem baseada em jogos traz um novo nível de diversão à matemática, adequada para estudantes com diferentes níveis de competências. Incredible Numbers by Professor Ian Stewart, de Touch Press Conceitos matemáticos avançados são tornados legíveis ao público em geral. 3 Design instrutivo As apps podem ajudar a transformar a sala de aula, oferecendo aos professores métodos de instrução flexíveis e aos estudantes experiências de aprendizagem personalizáveis. Ao avaliar se o design de uma app satisfaz os seus objetivos de aprendizagem, deve considerar: • Comunica a matéria de forma eficaz? • Está em conformidade com os seus objetivos de aprendizagem? • Fornece apoio a uma aprendizagem estruturada, feedback, avaliação e reflexão? • Pode ajudar os estudantes a aprender dentro do contexto e fazer ligações ao mundo real? • Oferece níveis de competências personalizados ou adaptativos? Mais a explorar App em destaque Algebra Touch de Regular Berry Software LLC Algebra Touch ajuda os estudantes a dominar conceitos-chave tocando e arrastando números para criar e solucionar equações, mantendo-os envolvidos na resolução de problemas através do movimento. Algebra Touch fornece lições estruturadas e bem sequenciadas e exercícios práticos que cobrem a fatorização, simplificação, ordem de operações, números primos, etc. Teachley: Addimal Adventure de Teachley Promove a compreensão de estratégias matemáticas utilizando funcionalidades interativas; apoia a aprendizagem com um explicador virtual. iNaturalist de iNaturalist, LLC Liga a aprendizagem ao mundo real e fornece comentários sobre as descobertas de uma comunidade de cientistas. Duolingo - Cursos grátis de Inglês e Espanhol de Duolingo Aprenda idiomas com esta metodologia baseada em investigação. ! ! Apps na sala de aula 4 Envolvimento e motivação Como professor, sabe o que acontece quando os estudantes estão bastante envolvidos. A sala de aula ganha vida, e verifica-se um aumento da motivação e retenção. As apps podem ajudar a criar um ambiente que mantém os estudantes envolvidos e motivados. Pode considerar estas questões ao determinar se uma app satisfaz os seus critérios para envolvimento e motivação: • É de utilização convidativa e intuitiva? • Está ao nível de competências adequado, com espaço para desenvolvimento? • Os estudantes vão utilizá-la com frequência? • As funcionalidades de aprendizagem são inovadoras, com mais do que meras atividades de repetição? • Incorpora princípios de jogos? ! Mais a explorar App em destaque SAT Vocab by MindSnacks A MindSnacks usa jogos para desenvolver vocabulário essencial, com missões e desafios que mantêm os jogadores interessados. Sem se aperceberem, os jogadores superam a sua melhor pontuação, tudo enquanto aprendem palavras novas. Os algoritmos de aprendizagem personalizada mantêm o nível de competências adequado. Os jogadores podem monitorizar o seu progresso, rever palavras novas e antigas, e divertir-se. Apps na sala de aula Poptropica de Pearson Education, Inc. Aprenda através da exploração. Maximize as capacidades de pensamento crítico enquanto navega por histórias envolventes em cada ilha. Slice Fractions de Ululab Uma abordagem inovadora e envolvente à integração de puzzles e matemática. Timeline Civil War de Ballista Dá vida à história com funcionalidades interativas e um design fantástico. 5 Equilíbrio de funcionalidades interativas As apps podem incorporar muitos tipos de funcionalidades interativas que podem ou não melhorar a aprendizagem. Considere o seguinte ao avaliar as funcionalidades interativas de uma app: • Melhoram a aprendizagem ou são apenas para diversão? • Existe um equilíbrio adequado entre ter interatividade suficiente mas não em demasia, de forma a não distrair da aprendizagem? • As funcionalidades interativas tiram proveito das capacidades do iOS para elevar a experiência de aprendizagem? Mais a explorar App em destaque Stephen Hawkin’s Snapshots of the Universe de Random House, LLC Através de experiências interativas, esta app permite até aos mais jovens compreender os princípios que controlam o nosso universo. Os estudantes podem largar objetos com o Galileo para aprender sobre a gravidade, explorar as viagens espaciais pilotando uma nave da Terra até Marte, e muito mais. As funcionalidades interativas não só motivam os estudantes como também demonstram conceitos e melhoram a aprendizagem de formas que os métodos tradicionais não conseguem. Apps na sala de aula O Corpo de TinyBop, Inc. As interações causa-efeito inovadoras e envolventes nesta app despertam a curiosidade e aprofundam a compreensão. Froguts Frog Dissection for iPad de Froguts Interações realistas e aprofundadas permitem aos estudantes abordar as dissecações como nunca antes. Explore Shakespeare de Cambridge University Press Nuvens de palavras, cronogramas e fotografias, a par de análises de áudio e texto profissionais, abordam diferentes modos de aprendizagem. 6 Acessibilidade Além das funcionalidades de acessibilidade integradas no iOS, muitas apps podem ajudar a chegar aos estudantes com necessidades especiais de aprendizagem. Ao avaliar essas apps, considere: • A app inclui uma variedade de níveis para utilizadores com diferentes níveis de competências? • A app suporta várias modalidades de aprendizagem? • A app permite aos utilizadores personalizar a interface de utilizador? • A app tira proveito de funcionalidades como VoiceOver ou legendas? ! Mais a explorar App em destaque Proloquo2Go de AssistiveWare Proloquo2Go ajuda os estudantes com dificuldades na fala a comunicar utilizando um sistema de texto para discurso com som natural e uma biblioteca abrangente com mais de 14.000 palavras, símbolos e conjugações. Estudantes com diferentes níveis de competências podem usufruir da vasta biblioteca de palavras para se expressarem de forma mais precisa. A app suporta uma variedade de níveis de competências linguísticas com uma interface personalizável para satisfazer as necessidades de diferentes utilizadores. Para tornar a comunicação mais eficiente e natural, a app suporta grupos de vocabulário central e básico, previsão de palavras avançada, e personalização do vocabulário. The Social Express II, de Language Express, Inc. Uma app de educação especial que ensina as crianças e os jovens adultos a navegar em situações sociais com lições interativas animadas. Question Builder de Mobile Education Store LLC Uma app de compreensão escrita para ajudar as crianças do ensino primário a aprender a responder a perguntas abstratas com base em inferências. GarageBand de Apple Esta app compatível com VoiceOver permite aos estudantes produzir podcasts, gravar músicas ou aprender a tocar um instrumento. ! Apps na sala de aula 7 Desfrute da aventura Agora que tem uma ideia dos aspetos a considerar ao selecionar apps, por onde deve começar? Como encontra apps adequadas para desenvolvimento e que mantenham os estudantes envolvidos? Que apps vão satisfazer os seus objetivos de aprendizagem, manter a turma motivada e adaptar-se a cada tipo de estudante? Um local fantástico por onde começar é a App Store. As Coleções para Educação abordam uma ampla variedade de temas para diferentes níveis e estilos de aprendizagem. Para criação de conteúdo, descubra o iMovie, GarageBand e iPhoto—o conjunto de apps de criatividade da Apple. O conjunto de apps de produtividade da Apple inclui o Pages para processamento de texto, Numbers para criar folhas de cálculo espetaculares, e Keynote para apresentações. E muitas apps de criação de conteúdo de outras empresas, como Explain Everything, Puppet Pals e Stop Motion Studio, podem ajudar os estudantes a comunicar o pensamento e aprendizagem de novas formas. Estamos a viver tempos de inovação na aprendizagem. Vemos apps que proporcionam experiências Multi-Touch ricas e envolventes que não eram possíveis anteriormente. Divirta-se a explorar o fantástico mundo de apps didáticas. © 2014 Apple Inc. Todos os direitos reservados. Apple, o logótipo Apple, GarageBand, iLife, iMovie, iPad, iTunes, iWork, Keynote, Numbers e Pages são marcas comerciais da Apple Inc., registadas nos EUA e noutros países. App Store é uma marca de serviço da Apple Inc. Algumas aplicações não estão disponíveis em todas as zonas. A disponibilidade e os preços das apps estão sujeitos a alterações. O acesso Wi-Fi à internet é necessário para algumas funcionalidades; recomenda-se uma ligação de banda larga; pode ter tarifários associados. Conteúdo vendido à parte. Disponível no iTunes. A iTunes Store está apenas disponível para pessoas com 13 anos de idade ou mais nos EUA e muitos outros países; consulte www.apple.com/support/itunes/ww para uma lista dos países. Requer hardware e software compatíveis e acesso à internet (pode ter tarifários associados). Recomenda-se uma ligação de banda larga. Aplicam-se os respetivos termos. Para mais informações, consulte www.apple.com/pt/itunes/features. L523172C-PT Setembro de 2014 Apps na sala de aula 8