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“Tecnologia de interface avançada entre um
usuário e um sistema computacional, cujo objetivo
é recriar a sensação de realidade para um
indivíduo, levando-o a adotar essa interação
como uma das suas realidades temporais.”
In Wikipedia
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Em linguagem mais comum, a realidade virtual é
entrar num mundo criado por uma engenhoca de
uma multimilionária e terem as mesmas sensações
que na vida real.
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Como todas as coisas espetaculares do nosso diaa-dia, a realidade virtual surgiu graças a
preparações para guerras: simuladores de voo da
Força Aérea dos USA, lá por volta de 1950.
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Em 1958, uma empresa chamada Philco pegou
em câmeras e num capacete com monitores,
juntou tudo e conseguiu recriar um ambiente
virtual.
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Por volta de 1962, O Sr. Morton Heilig inventou o
Sensorama, que recriava filmes 3D, som stereo,
vibrações mecânicas (sejam lá de que tipo forem),
aromas e vento.
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Em 1968, um professor chamado Ivan Sunderland e um
aluno chamado Bob Sproull criaram o primeiro
capacete de realidade virtual.
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Entre 1977 e 1982, um grupo de alunos da Universidade
de Illinois nos USA fez umas luvas digitais, que a VPL
Research Inc. começou a vender, juntamente com
capacetes.
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Simular acontecimentos;
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Treino de situações urgentes;
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Entretenimento;
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Tratamento de medos;
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Navegação pelo interior do corpo humano
(fantástico!);
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Análise de simulações físicas ou reações químicas
em tempo real;
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Negócios e edificações;
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Sensações e eventos que acontecem no mundo
virtual são sentidos pela pessoa no mundo real.
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Ter de usar capacetes, luvas, sensores e outros
dispositivos que se tornam incómodos;
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Equipamentos caros e de difícil acesso;
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Uso complicado dos equipamentos;
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A tecnologia ainda é nova e experimental;
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Treinos de RV não são iguais aos da vida real;
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Problemas psíquicos devido ao pouco contato
com o mundo real;
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Os ambientes tornarem-se tão imersivos que
podem levar ao escape do Mundo Real.
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Não percam o próximo episódio porque nós
também não.
(Apesar de, honestamente, acreditarmos que são as vantagens)
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Jogos e entretenimento;
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Comunicação à distância, com aplicações para a
educação;
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Simulação e treino de aviões;
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Teleconferência (presença humana virtual);
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Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em
espaços arquitetónicos;
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Segurança Pública (Treino de Militares);
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Tratamento de transtorno do pânico e outras
fobias.
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http://www.youtube.com/watch?v=NmpOQZgHU
Mo&feature=related
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http://www.youtube.com/watch?v=nrsQ4X0Y2jk
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A realidade virtual pode ter muitas aplicações
com vantagens que afetam o nosso bem-estar,
ainda que algumas desvantagens.
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Tem a capacidade de alterar a nossa vida e
projetar-nos para o futuro.
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Pode fazer-nos viver sonhos e pesadelos.
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Mas ainda é muito caro, por isso, a não ser que
tenhas ganho o EuroMilhões, podes pôr essa ideia
de parte.
Um trabalho por:
Fernando Mendes – nº 14
João Sepúlveda – nº 18
12º07 API ESM 11/12
Prof. Lurdes Faria
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Conceitos sobre Realidade Virtual