1 Req. Utilizador O utilizador deve poder escolher o nível O utilizador tem a liberdade de escolher entre três níveis de dificuldade do sistema, escolhendo o que mais se adequa ao seu perfil: Principiante, intermédio ou avançado As opções de escolher o nível do jogo devem aparecer num ecrã antes do jogo começar 4 5 nenhuma Questionário/ Questionário Produtos Semelh. nenhum 2 Usabilidade O utilizador deve ter a possibilidade anular/refazer jogadas Durante o jogo o jogador, sendo humano, poderá ter a possibilidade de voltar atrás e voltar a avançar uma jogada, numa tentativa de decidir a melhor jogada entre duas ou corrigir algum erro. As funcionalidades de voltar atrás numa jogada e de voltar a efectua-la deve estar acessível no tabuleiro de jogo por um clique. 3 5 nenhuma Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 3 Usabilidade segurança. Validar as jogadas do utilizador. O sistema deve verificar a correcção das jogadas do utilizador – permite evitar erros motivados pelo utilizador. Deve aparecer algum alerta quando se comete uma jogada errada – indicando qual a inconsistência. 3 4.5 Requisito 5 activar/desactivar a validação de jogadas. Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 4 Ambiental Social “Quadro de Honra” (tabela com melhores resultados). O sistema apresenta um quadro de honra onde os utilizadores do sistema tem as suas melhores pontuações – constitui um incentivo à competição entre jogadores, e à optimização do jogador. O sistema deve apresentar uma lista com os 10 melhores tempos por nível acessível no início do sistema ou quando se acaba um jogo. 4 5 nenhuma Questionário/ Produtos Semelh. nenhum Usabilidade aprendizagem 5 Activar/desactivar a validação de jogadas. O utilizador pode achar que o facto do sistema lhe estar sempre a mostrar se a sua jogada é valida é desmotivante, e que diminui a dificuldade do jogo. Assim a opção de activar/desactivar a validação de jogadas, vai fazer coabitar no sistema estes jogadores com os que tenham a ideia contrária A referida opção está no ecrã de jogo acessível por um clique ou num menu adicional (2/3 cliques) 4 5 Requisito 3 - Validar as jogadas do utilizador. Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 6 Funcional Começar um novo jogo. Um jogador, nomeadamente principiante, pode não estar a conseguir prosseguir com o jogo, ou achar que este é complicado. Assim este pode pedir um novo jogo ao sistema, esquecendo o anterior. Durante o jogo existe uma opção directa de novo jogo, ou esta poderá estar presente num menu auxiliar 3 4 nenhuma Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 7 Funcional Reiniciar o jogo actual. O facto de reiniciar um jogo já começado prende-se com o facto de terem sido cometidos erros há já algum tempo, não havendo um ponto no tempo certo de quando se cometeu o erro – a melhor opção é reiniciar o jogo. Ser acessível ao utilizador uma opção para limpar o jogo imediatamente, quando este está a jogar, ou num menu auxiliar. 1 4 nenhuma Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 8 Dados Guardar o jogo para continuar mais tarde. Por qualquer motivo o utilizador pode deixar de ter tempo para jogar o seu jogo – como o jogo já estaria iniciado, seria deitar trabalho fora se desligasse o sistema. Assim o sistema pode armazenar persistentemente o jogo para voltar a carregá-lo mais tarde Ser possível ao utilizador salvar o jogo no ecrã de jogo ou em menu adicional. No inicio deve ser facultada a opção de carregar jogo. 2 4 nenhuma Questionário/ Produtos Semelh. nenhum 9 Usabilidade aprend. Ver a solução final. Permitir ao utilizador ver a solução do seu problema. Caso o utilizador não consiga avançar no puzzle pode sempre ver qual seria o seu aspecto final A opção existir porém não de uma forma muito óbvia. 2 3 nenhuma Produtos Semelh. nenhum 10 Usabilidade aprend Pedir uma dica ao sistema. O jogador pode encontrar-se encalhado numa jogada, sem saber o que fazer, o sistema pode ajudá-lo. O sistema fornecer uma dica, ainda que não sendo uma jogada, levando o utilizador a fazê-la correctamente. Deve poder ser solicitada no ambiente do jogo. 2 3 nenhuma Produtos Semelhantes nenhum 11 Ambiental Social Partilhar o tabuleiro O jogador pode querer partilhar o seu jogo com outros jogadores – para que estes o ajudem (cooperar) ou para ver quem resolve primeiro (competir). Num menu adicional deve ser possível ao jogador partilhar o tabuleiro com o jogador que desejar. 2 3 nenhuma Equipa de desenvolvimento nenhum Ambiental Fisico/Soc. 12 Imprimir o tabuleiro O jogador pode querer imprimir o seu jogo – para que este o possa jogar em mais locais, fazer outro tipo de anotações, ou até mesmo partilhar com outros utilizadores que não possuam o sistema. Num menu adicional deve ser possível ao jogador imprimir o tabuleiro. 3 4 nenhuma Equipa de desenvolvimento /Entrevista nenhum