E.B.I. Santa Cruz da Trapa Trabalho realizado por: Gonçalo Almeida 8ºB Nº11 Hardware é a parte física do computador, composta por circuitos, cabos e placas. Caixas de som ( serve para melhorar a reprodução auditiva - alto-falante). Dissipador de calor ( um dos constituintes do cooler). Cooler ( é um tipo de resfriador, usado em computadores- constituído por um ventilador e por um dissipador de calor). Dispositivo de armazenamento (CD/DVD/Bluray, Disco Rídido (HD), - é um dispositivo capaz de armazenar e procesar informações (dados) para posterior consulta ou uso). CPU ou Microprocessador ( vulgarmente conhecido como processador é um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de dados . A CPU tem papel parecido ao cérebro no computador). Memória RAM (É usada pelo processador para armazenar os arquivos e programas que estão sendo processados. A quantidade de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre o desempenho, já que sem uma quantidade suficiente dela o sistema passa a usar memória virtual, que é lenta. A principal característica da RAM é que ela é volátil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o computador. Ao ligar é necessário refazer todo o processo de carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados são transferidos do HD para a memória, onde podem ser executados pelo processador). Placa de som (é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador, também serve para fazer gravações). Placa de vídeo ( é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador). Placa-mãe (é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica, entre outros). Nesta secção irei falar sobre as capacidades informáticas, e também irei mostrar a resolução de alguns problemas sobre o tema... Tabela relativa ás capacidades: bit Byte 8 bit KByte 1024 Bytes MByte 1024 KBytes GByte 1024 MBytes TByte 1024 GByte PetaByte 1024 TByte ExaByte 1024 PetaByte Explicação da diferença de bit para Byte: Para os computadores, representar 256 símbolos é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits. O número mais baixo representado é um conjunto de 8 zero e o mais alto é um conjunto de 8 uns. Explicação da diferença das unidades por 1024: Informaticamente os números são obtidos pela sua multiplicação por potências de base 2 através de prefixo binar. Explicação das capacidades: Bit: Um bit é a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois estados de informação, Sim ou Não. Byte: Um byte é igual a 8 Bits.1 Byte pode ser igual a um caracter, 10 bytes podem ser iguais a uma palavra e 100 Bytes seriam iguais a uma frase. Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes.1 Kilobyte é por exemplo igual a este paragrafo, enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira. Megabyte: : um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação, um Megabyte foi considerado uma grande quantidade de dados. Uma disquete podia armazenar 1,44 Megabytes que é o equivalente a um pequeno livro. Gigabyte : um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado nos dias de hoje quando se refere ao espaço de um disco ou de uma unidade de armazenamento. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de 10 metros de livros numa prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma biblioteca inteira de revistas acadêmicas. Terabyte : um terabyte é igual a 1024 Gigabytes. Um terabyte pode armazenar cerca de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez Terabytes poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Petabyte: um petabyte é igual a 1024 Terabytes ou um milhão de gigabytes. É difícil visualizar o que poderia compor um petabyte. 1 petabyte poderia conter cerca de 20 milhões de estantes de biblioteca de 4 portas cheias de livros. Poderia contêm 500 bilhões de páginas de texto impresso . Seriam necessários cerca de 500 milhões de disquetes para armazenar a mesma quantidade de dados. Exemplos da capacidade de dispositivos de armazenamento: Quantos cd cabem num DvD Quantas fotos cabem num CD 700 Mbytes - CD 4.7 GBytes - DvD Fotos- 50 KB Cd- 700 MB 4.7x 1024=4812,8Mbytes 700 MB X 1024 =716800 KB 4812,8: 700=6,8754285714285714 716800: 50 = 14336 Cabem 6 Cd num DvD Cabem num cd 14336 KB Dispositivo de entrada são os dispositivos que fornecem dados para operações num programa de computador ou que fornecem informação ao computador. Permite a comunicação do usuário com o computador. Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, .. Dispositivo de saída são os dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador. Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. Exemplos: projetor de vídeo, impressora e monitor... Dispositivo mistos são os dispositivos que tanto têm as funções dos dispositivos de entrada como as dos de saída. Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador e no sentido do utilizador para o computador. Exemplos: ecrã tactil, multifunçoes, pen drive... O que é o software? Software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas específicas. Num computador, o software é classificado como a parte lógica cuja função é fornecer instruções para o hardware. Onde está armazenado o software? O software pode estar armazenado em discos, Cd(s), Dvd(s), pens drive... As Classificações do software Software de Sistema: é o conjunto de informações processadas pelo sistema interno de um computador que permite a interação entre usuário e os periféricos do computador através de uma interface gráfica. Engloba o sistema operativo e os controladores de dispositivos (memória, impressora, teclado e outros). Exemplos: Windows (Xp, 7, 8, vista,...), Mac (OSX), Linux (caixa mágica,...),... As Classificações do software Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando linguagens de programação e um ambiente visual de desenvolvimento integrado. Exemplos: java, ruby, php, snobol,... As Classificações do software Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade como arquitetura, contabilidade, educação, medicina e outras áreas comerciais. Exemplos :São ainda os videojogos, os navegadores da internet, players , antivírus... As Classificações do software Documentos: Do software ainda fazem parte os documentos que são todos os ficheiros pessoais do utilizador do computador, ou seja é a parte do software com mais valor para o utilizador pois uma vez perdidos são irrecuperáveis. Se estes não forem guardados num dispositivo de armazenamento externo são únicos. Em informática designa-se por dados os elementos de partida que servem de base para o tratamento e sobre os quais o computador efetua as operações necessárias à tarefa em questão. Os dados são uma representação dos factos, conceitos ou instruções de uma maneira normalizada que se adapta à comunicação, interpretação e processamento através de máquinas automáticas mas não sendo obrigatório ser percetível ao Homem. Os dados são representados por símbolos como por exemplo as letras do alfabeto : a, b, c , etc, mas não são em si a informação desejada Exemplo : O I O C O M B - são dados mas não é informação percetível ao Homem. A informação não é mais do que dados organizados e ordenados de forma útil. Isto é, informação é o conhecimento produzido como resultado do processamento de dados. Se processarmos os dados que tínhamos anteriormente então obtemos a informação: Exemplos :O I O C O M B - Dados C O M B O I O - Informação após acontecer o processamento dos dados (Processamento de dados consiste em juntar todos os dados, avaliar e ordenar esses dados de forma a obter informação útil). Ainda se conclui que dados iguais podem geram informações diferentes. Exemplo: Dados: O S O P R C Informações: Porcos Corpos O que é o Web 2.0? Web 2.0 é um termo usado para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a Web e através de aplicativos baseados em redes sociais e tecnologia da informação. Web 2.0 foi criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media. A Web 2.0 aumentou a velocidade e a facilidade de uso de diversos aplicativos, sendo responsáveis por um aumento significativo no conteúdo existente na Internet. A ideia da Web 2,0 é tornar o ambiente on-line mais dinâmico e fazer com que os usuários colaborem para a organização de conteúdo. Dentro desse contexto a Wikipedia faz parte dessa nova geração, além de diversos serviços on-line interligados, como oferecido pelo Windows Live, que integra ferramentas de busca, e-mail e ainda a dropbox entre muitas outras. O email : é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrónicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet, como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente, baseados em protocolos proprietários. Exemplos: @hotmail.com @live.com.pt @sapo.pt @portugalmail.pt @yahoo.com @gmail.com A dropbox: O Dropbox é um serviço freemium (o cliente tem a opção de usá-lo gratuitamente, mas pode pagar para obter algumas funções extras) de armazenamento remoto de arquivos. Os arquivos podem ser carregados nos servidores do Dropbox a partir de qualquer dispositivo que possua o seu software e conexão com a internet, a partir daí, esses arquivos podem ser acessados de qualquer dispositivo com internet. Redes sociais: redes sociais são um meio de nos conectarmos a outras pessoas na internet. Os sites de redes sociais geralmente funcionam tendo como base os perfis de usuário - uma coleção de fatos sobre o que um usuário gosta, não gosta, seus interesses, hobbies, escolaridade, profissão ou qualquer outra coisa que ele queira compartilhar. O objetivo das redes sociais é juntar um grupo de pessoas com quem você esteja interconectado por um ou mais factores. Algumas redes sociais estão montadas especificamente ao redor de interesses especiais. Esses sites existem para compartilhar experiências, conhecimentos e formar grupos sobre tópicos específicos. Exemplos de redes sociais: Facebook Twitter Youtube Myspace SlideShare Redes sociais: redes sociais são um meio de nos conectarmos a outras pessoas na internet. Os sites de redes sociais geralmente funcionam tendo como base os perfis de usuário - uma coleção de fatos sobre o que um usuário gosta, não gosta, seus interesses, hobbies, escolaridade, profissão ou qualquer outra coisa que ele queira compartilhar. O objetivo das redes sociais é juntar um grupo de pessoas com quem você esteja interconectado por um ou mais fatores. Algumas redes sociais estão montadas especificamente ao redor de interesses especiais. Esses sites existem para compartilhar experiências, conhecimentos e formar grupos sobre tópicos específicos. Riscos associadas ás redes sociais: No entanto, nem só benefícios promove esse tipo de ferramenta da comunicação social. Muita gente aproveita-se das redes sociais para fins ilícitos. É preciso então muito cuidado para não ser vítima dos predadores sociais. Roubos, pedofilia, difamação, discriminação, são crimes que se praticam através da internet, aproveitando-se da privacidade e da intimidade expostas nas comunicações pelas redes sociais. O público infanto-juvenil é, sem dúvidas, o mais vulnerável a esse tipo de ação criminosa. Acreditando estarem navegando num espaço seguro, revelam dados que podem ser utilizados para a prática de delitos por delinqüentes. Outro risco do uso indisciplinado das redes sociais é o que chamamos de “vício eletrônico”. A internet toma exageradamente o tempo útil do internauta, desmotivando-o a outras atividades consideradas importantes no convívio social. As crianças substituem os brinquedos pelos jogos eletrônicos. As obrigações da vida escolar ficam comprometidas com a permanência por longo período na internet. Sem falar no isolamento social a que estão condenados os que fazem da internet o seu “mundo”. Os educadores, e principalmente os pais, devem exercer um controle permanente do uso da internet pelos jovens, orientando-os quanto aos riscos da comunicação virtual. Relativamente a estes risco sugiro a visualização do seguinte video: http://www.youtube.com/watch?v=hbaSYnahtUk