E.B.I. Santa Cruz da Trapa
Trabalho realizado por:
Gonçalo Almeida 8ºB Nº11
Hardware é a parte física do computador, composta por circuitos, cabos e
placas.
Caixas de som ( serve para melhorar a
reprodução auditiva - alto-falante).
Dissipador de calor ( um dos constituintes
do cooler).
Cooler ( é um tipo de resfriador, usado
em computadores- constituído por um ventilador e
por um dissipador de calor).
Dispositivo de armazenamento (CD/DVD/Bluray, Disco Rídido (HD), - é um dispositivo capaz de
armazenar e procesar informações (dados) para
posterior consulta ou uso).
CPU ou Microprocessador
( vulgarmente conhecido como processador é um
sistema computacional, que realiza as instruções
de um programa de computador, para executar
a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída
de dados . A CPU tem papel parecido
ao cérebro no computador).
Memória RAM
(É usada pelo processador para armazenar os arquivos e
programas que estão sendo processados. A quantidade
de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre
o desempenho, já que sem uma quantidade suficiente
dela o sistema passa a usar memória virtual, que é lenta.
A principal característica da RAM é que ela é volátil, ou
seja, os dados se perdem ao reiniciar o computador. Ao
ligar é necessário refazer todo o processo de
carregamento, em que o sistema
operacional e aplicativos usados são transferidos do HD
para a memória, onde podem ser executados
pelo processador).
Placa de som (é um dispositivo de hardware que
envia e recebe sinais sonoros entre
equipamentos de som e um computador, também
serve para fazer gravações).
Placa de vídeo ( é um componente de um computador que
envia sinais deste para o monitor, de forma que possam
ser apresentadas imagens ao utilizador).
Placa-mãe (é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes
do computador, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica, entre
outros).
Nesta secção irei falar sobre as capacidades informáticas, e também irei mostrar
a resolução de alguns problemas sobre o tema...
Tabela relativa ás capacidades:
bit
Byte
8 bit
KByte
1024 Bytes
MByte
1024 KBytes
GByte
1024 MBytes
TByte
1024 GByte
PetaByte
1024 TByte
ExaByte
1024 PetaByte
Explicação da diferença de bit para Byte:
Para os computadores, representar 256 símbolos é suficiente. Por isso, os bytes
possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um
byte representa 8 bits.
O número mais baixo representado é um conjunto de 8 zero e o mais alto é um
conjunto de 8 uns.
Explicação da diferença das unidades por 1024:
Informaticamente os números são obtidos pela sua multiplicação por potências de
base 2 através de prefixo binar.
Explicação das capacidades:
Bit: Um bit é a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado
para representar dois estados de informação, Sim ou Não.
Byte: Um byte é igual a 8 Bits.1 Byte pode ser igual a um caracter, 10 bytes podem
ser iguais a uma palavra e 100 Bytes seriam iguais a uma frase.
Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes.1 Kilobyte é por exemplo igual a este
paragrafo, enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira.
Megabyte: : um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação,
um Megabyte foi considerado uma grande quantidade de dados. Uma disquete podia
armazenar 1,44 Megabytes que é o equivalente a um pequeno livro.
Gigabyte : um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo
muito comum usado nos dias de hoje quando se refere ao espaço de um disco ou de uma
unidade de armazenamento. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de 10
metros de livros numa prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma
biblioteca inteira de revistas acadêmicas.
Terabyte : um terabyte é igual a 1024 Gigabytes. Um terabyte pode armazenar cerca
de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez
Terabytes poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso
Americano.
Petabyte: um petabyte é igual a 1024 Terabytes ou um milhão de gigabytes. É difícil
visualizar o que poderia compor um petabyte. 1 petabyte poderia conter cerca de 20 milhões
de estantes de biblioteca de 4 portas cheias de livros. Poderia contêm 500 bilhões de
páginas de texto impresso . Seriam necessários cerca de 500 milhões de disquetes para
armazenar a mesma quantidade de dados.
Exemplos da capacidade de dispositivos de armazenamento:
Quantos cd cabem num DvD
Quantas fotos cabem num CD
700 Mbytes - CD
4.7 GBytes - DvD
Fotos- 50 KB
Cd- 700 MB
4.7x 1024=4812,8Mbytes
700 MB X 1024 =716800 KB
4812,8: 700=6,8754285714285714
716800: 50 = 14336
Cabem 6 Cd num DvD
Cabem num cd 14336 KB
Dispositivo de entrada são os dispositivos que fornecem dados para
operações num programa de computador ou que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador.
Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, ..
Dispositivo de saída são os dispositivos que exibem dados e informações
processadas pelo computador.
Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Exemplos: projetor de vídeo, impressora e monitor...
Dispositivo mistos são os dispositivos que tanto têm as funções dos
dispositivos de entrada como as dos de saída.
Permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador e no
sentido do utilizador para o computador.
Exemplos: ecrã tactil, multifunçoes, pen drive...
O que é o software?
Software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por
um computador com o objetivo de executar tarefas específicas.
Num computador, o software é classificado como a parte lógica cuja função é
fornecer instruções para o hardware.
Onde está armazenado o software?
O software pode estar armazenado em discos, Cd(s), Dvd(s), pens drive...
As Classificações do software
Software de Sistema: é o conjunto de informações processadas pelo sistema
interno de um computador que permite a interação entre usuário e os periféricos do
computador através de uma interface gráfica. Engloba o sistema operativo e os
controladores de dispositivos (memória, impressora, teclado e outros).
Exemplos: Windows (Xp, 7, 8, vista,...), Mac (OSX), Linux (caixa mágica,...),...
As Classificações do software
Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao
programador desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando linguagens de
programação e um ambiente visual de desenvolvimento integrado.
Exemplos: java, ruby, php, snobol,...
As Classificações do software
Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade
como arquitetura, contabilidade, educação, medicina e outras áreas comerciais.
Exemplos :São ainda os videojogos, os navegadores da internet, players , antivírus...
As Classificações do software
Documentos: Do software ainda fazem parte os documentos que são todos os
ficheiros pessoais do utilizador do computador, ou seja é a parte do software com mais
valor para o utilizador pois uma vez perdidos são irrecuperáveis. Se estes não forem
guardados num dispositivo de armazenamento externo são únicos.
Em informática designa-se por dados os elementos de partida que servem de
base para o tratamento e sobre os quais o computador efetua as operações
necessárias à tarefa em questão.
Os dados são uma representação dos factos, conceitos ou instruções de uma
maneira normalizada que se adapta à comunicação, interpretação e
processamento através de máquinas automáticas mas não sendo obrigatório ser
percetível ao Homem.
Os dados são representados por símbolos como por exemplo as letras
do alfabeto : a, b, c , etc, mas não são em si a informação desejada
Exemplo : O I O C O M B - são dados mas não é informação percetível ao Homem.
A informação não é mais do que dados organizados e ordenados de forma útil.
Isto é, informação é o conhecimento produzido como resultado do processamento de
dados.
Se processarmos os dados que tínhamos anteriormente então obtemos a
informação:
Exemplos :O I O C O M B - Dados
C O M B O I O - Informação após acontecer o processamento dos dados
(Processamento de dados consiste em juntar todos os dados, avaliar e ordenar esses
dados de forma a obter informação útil).
Ainda se conclui que dados iguais podem geram informações diferentes.
Exemplo: Dados: O S O P R C
Informações: Porcos
Corpos
O que é o Web 2.0?
Web 2.0 é um termo usado para designar uma segunda geração de
comunidades e serviços, tendo como conceito a Web e através de aplicativos baseados em
redes sociais e tecnologia da informação. Web 2.0 foi criado em 2004 pela empresa
americana O'Reilly Media.
A Web 2.0 aumentou a velocidade e a facilidade de uso de diversos aplicativos,
sendo responsáveis por um aumento significativo no conteúdo existente na Internet.
A ideia da Web 2,0 é tornar o ambiente on-line mais dinâmico e fazer com que
os usuários colaborem para a organização de conteúdo. Dentro desse contexto a Wikipedia
faz parte dessa nova geração, além de diversos serviços on-line interligados, como
oferecido pelo Windows Live, que integra ferramentas de busca, e-mail e ainda a dropbox
entre muitas outras.
O email : é um método que permite compor, enviar e receber mensagens
através de sistemas eletrónicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto aos
sistemas que utilizam a Internet, como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que
permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são,
normalmente, baseados em protocolos proprietários.
Exemplos: @hotmail.com
@live.com.pt
@sapo.pt
@portugalmail.pt
@yahoo.com
@gmail.com
A dropbox: O Dropbox é um serviço freemium (o cliente tem a opção de usá-lo
gratuitamente, mas pode pagar para obter algumas funções extras) de armazenamento
remoto de arquivos. Os arquivos podem ser carregados nos servidores do Dropbox a partir
de qualquer dispositivo que possua o seu software e conexão com a internet, a partir daí,
esses arquivos podem ser acessados de qualquer dispositivo com internet.
Redes sociais: redes sociais são um meio de nos conectarmos a outras
pessoas na internet. Os sites de redes sociais geralmente funcionam tendo como base os
perfis de usuário - uma coleção de fatos sobre o que um usuário gosta, não gosta, seus
interesses, hobbies, escolaridade, profissão ou qualquer outra coisa que ele queira
compartilhar.
O objetivo das redes sociais é juntar um grupo de pessoas com quem você
esteja interconectado por um ou mais factores.
Algumas redes sociais estão montadas especificamente ao redor de interesses
especiais. Esses sites existem para compartilhar experiências, conhecimentos e formar
grupos sobre tópicos específicos.
Exemplos de redes sociais: Facebook
Twitter
Youtube
Myspace
SlideShare
Redes sociais: redes sociais são um meio de nos conectarmos a outras pessoas na
internet. Os sites de redes sociais geralmente funcionam tendo como base os perfis de usuário - uma
coleção de fatos sobre o que um usuário gosta, não gosta, seus interesses, hobbies, escolaridade,
profissão ou qualquer outra coisa que ele queira compartilhar.
O objetivo das redes sociais é juntar um grupo de pessoas com quem você esteja
interconectado por um ou mais fatores.
Algumas redes sociais estão montadas especificamente ao redor de interesses especiais.
Esses sites existem para compartilhar experiências, conhecimentos e formar grupos sobre tópicos
específicos.
Riscos associadas ás redes sociais: No entanto, nem só benefícios promove esse tipo de
ferramenta da comunicação social. Muita gente aproveita-se das redes sociais para fins ilícitos. É preciso
então muito cuidado para não ser vítima dos predadores sociais. Roubos, pedofilia, difamação,
discriminação, são crimes que se praticam através da internet, aproveitando-se da privacidade e da
intimidade expostas nas comunicações pelas redes sociais.
O público infanto-juvenil é, sem dúvidas, o mais vulnerável a esse tipo de ação criminosa.
Acreditando estarem navegando num espaço seguro, revelam dados que podem ser utilizados para a
prática de delitos por delinqüentes.
Outro risco do uso indisciplinado das redes sociais é o que chamamos de “vício eletrônico”. A
internet toma exageradamente o tempo útil do internauta, desmotivando-o a outras atividades
consideradas importantes no convívio social. As crianças substituem os brinquedos pelos jogos eletrônicos.
As obrigações da vida escolar ficam comprometidas com a permanência por longo período na internet.
Sem falar no isolamento social a que estão condenados os que fazem da internet o seu “mundo”.
Os educadores, e principalmente os pais, devem exercer um controle permanente do uso da
internet pelos jovens, orientando-os quanto aos riscos da comunicação virtual.
Relativamente a estes risco sugiro a visualização do seguinte video:
http://www.youtube.com/watch?v=hbaSYnahtUk
Download

Apresentação1