Anatomia do
Computador
PROCESSAMENTO DOS
DADOS
ENTRADA
PROCESSAMENTO
SAÍDA
UNIDADE DE
PROCESSAMENTO
CENTRAL
UNIDADE
DE
SAÍDA
UNIDADE
DE
ENTRADA
MEMÓRIA
HARDWARE E SOFTWARE
Hardware: (sólido, palpável) é o
equipamento.
 Software: (impalpável, que não se
pode tocar) são os programas que
fazem o hardware trabalhar.

CPU (Unidade Central de
Processamento)

CPU: é o cérebro do computador. É um
circuito eletrônico muito poderoso que
recebe dados, processa e devolve
dados processados. Contém milhões
de transistores e são montadas em
pequenas placas de silício chamadas
chips.
MEMÓRIA
Ela é composta de circuitos integrados que
são capazes de armazenar eletronicamente
informações binárias. No sistema binário
qualquer número pode ser representado por
combinações dos dígitos 0 e 1 (bits = binary
digits). Um conjunto de bits é usado para
armazenar um número. Um conjunto de 8
bits é chamado de byte (binary term).
MEMÓRIA INTERNA

RAM (Random Access Memory): memória de
acesso direto. Armazena e recupera informações
binárias. A memória RAM é volátil; o seu conteúdo se
apaga ao se desligar a energia de alimentação do
computador.

ROM (Read-Only Memory): memória apenas de
leitura. É usada para armazenar permanentemente
informações na memória interna. O usuário não pode
escrever nenhuma informação nela, apenas ler. Os
programas permanentes, necessários para a
operação continua do computador, estão
armazenados na memória ROM.
MEMÓRIA AUXILIAR
Disquetes
 Discos rígidos
 Fitas magnéticas
 CD-ROM (Compact Disc Read Only
Memory)
 Smart cards

HD
DISQUETE
SMART CARD
MEDIDAS DE MEMÓRIA
KB = kilo byte = 1024 bytes
 MB = mega byte = 1024 KB
 GB = giga byte = 1024 MB
 TB = tera byte = 1024 GB

PERIFÉRICOS
Através dos periféricos nos
comunicamos com o computador e
recebemos os dados que ele processa.
De entrada (p. ex. teclado)
 De saída (p. ex. monitor)
 De entrada e saída (p. ex. modem)

PERIFÉRICOS





Mouse/trackball
Teclado (ABNT 2,
americano
internacional)
Monitor
Impressora
Scanner







Modem
Placa de som
Placa de rede
Câmera
Projetor multimídia
Estabilizador
No-Break
Teclado
















Teclas modificadoras: ALT, Ctrl, Shift.
Caps Lock: fixa maiúsculas
Delete: apaga
Enter: confirma e cria nova linha
Esc: cancela a operação/volta
Tab: salta para a marca de tabulação
Teclas de função: F1 a F12 – depende do programa
Print Screen: grava uma cópia da tela (Windows). Colar: Ctrl + V
Back space: apaga
Pause: interrompe temporariamente
Insert/Ins: inserção/sobreposição
Home: cursor vai para o início da linha
End: cursor vai para o final da linha
Page up/page down: para cima/para baixo
Num Lock:liga/desliga teclado numérico
Setas de rolagem: movimenta o cursor nas quatro direções
Monitor







Cores: monocromático ou colorido
Tamanhos: 14’’, 15’’, 17’’, 21’’
Padrões: CGA, EGA, VGA, SVGA
Tela: cristal líquido, touch screen
Resolução: pixel=ponto luminoso, quanto
menores, melhor a imagem.
Quantidade de cores: quanto mais bits, mais
cores.
Placa de vídeo: comanda o monitor. Quanto
maior a potência (memória interna, medida
em MB), melhor a resolução.
Impressora






Matricial: martela a fita contra o papel
Jato de Tinta: dispara tinta
Laser: pó (toner)
cilindro
papel
Sublimação: aquece a tinta que evapora
(sublima) e adere ao papel.
Velocidade: caracteres por seg (cps) ou
páginas por min (ppm).
Resolução: pontos por polegada (dpi).
Quanto mais, melhor.
Scanner e Modem

Scanner: resolução em dpi.

Modem: conecta dois computadores
através de linha telefônica. Converte
sinais de computador em telefônico e
vice-versa. Velocidade medida em bits
por segundo (bps). Quanto mais, melhor
(p. ex. 56 Kbps – kilo bits por seg).
Estabilizador e No-break

Estabilizador: protege contra variações
bruscas de tensão na rede elétrica.

No-break: se cair a força, a bateria
entra em ação e o computador não
desliga, dando tempo para que o
trabalho seja salvo.
SOFTWARES

Sistema Operacional

Windows (98, NT, ME, 2000, XP)
 Linux

Aplicativos genéricos

Processador de textos
 Planilhas
 Gráficos, programas estatísticos

Aplicativos específicos
Download

Anatomia do Computador