COMO CONFIGURAR GLUT NO VISUAL STUDIO 2008
Prof. Marcelo Walter,
Tiago Bezerra do Amaral Sales, Vladmir Alves Passos.
No Visual Studio, crie um novo projeto.
Selecione em Win32, o template Win32 Console Application, escolha um
nome para o projeto e escolha um diretório. Caso esteja marcada,
desmarque a opção Create directory for solution. Pressione OK.
Pressione Next > na janela que se abrirá.
Na janela seguinte, deixe as opções marcadas como a figura abaixo e
pressione Finish.
Agora que o Visual Studio criou o projeto, precisamos colocar os
cabeçalhos e as bibliotecas da GLUT na pasta do projeto. Caso ainda não
tenha baixado esses arquivos (glut32.dll, glut.h e glut.lib), eles estão
disponíveis
em
http://www.cin.ufpe.br/~marcelow/Marcelow/opengl.html. Em primeiro
lugar, crie as pastas include, include/GL e lib na raiz do seu projeto de
modo que sua árvore de diretórios fique como a seguinte.
Com as novas pastas criadas, copie os arquivos
baixados para as pastas de seu projeto como
abaixo:
• glut32.dll
para a raiz do seu projeto, ProjetoPG no
nosso caso.
• glut.h para a pasta include/GL.
• glut.lib para a pasta lib.
Podemos retornar para o Visual Studio. Crie, agora, um arquivo chamado
Main.cpp. Esse será o arquivo principal do seu projeto.
Podemos agora retornar para o Visual Studio. Crie, agora, um arquivo
chamado Main.cpp. Esse será o arquivo principal do seu projeto.
Nosso próximo passo será configurar o nosso projeto para utilizar a GLUT.
Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto e selecione
Properties.
Na janela que se abriu, selecione C/C++ => General e, no campo Additional
Include Directories, digite include.
Selecione agora Linker => General e, no campo Additional Library
Directories, digite lib.
Selecione, então, Linker => Input e, no campo Additional Dependencies,
digite glut32.lib. Em seguida, pressione OK.
Fim da configuração.
Agora, substitua o arquivo Main.cpp por seu
código, compile e execute seu projeto com
GLUT.
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