COMO CONFIGURAR GLUT NO VISUAL STUDIO 2008 Prof. Marcelo Walter, Tiago Bezerra do Amaral Sales, Vladmir Alves Passos. No Visual Studio, crie um novo projeto. Selecione em Win32, o template Win32 Console Application, escolha um nome para o projeto e escolha um diretório. Caso esteja marcada, desmarque a opção Create directory for solution. Pressione OK. Pressione Next > na janela que se abrirá. Na janela seguinte, deixe as opções marcadas como a figura abaixo e pressione Finish. Agora que o Visual Studio criou o projeto, precisamos colocar os cabeçalhos e as bibliotecas da GLUT na pasta do projeto. Caso ainda não tenha baixado esses arquivos (glut32.dll, glut.h e glut.lib), eles estão disponíveis em http://www.cin.ufpe.br/~marcelow/Marcelow/opengl.html. Em primeiro lugar, crie as pastas include, include/GL e lib na raiz do seu projeto de modo que sua árvore de diretórios fique como a seguinte. Com as novas pastas criadas, copie os arquivos baixados para as pastas de seu projeto como abaixo: • glut32.dll para a raiz do seu projeto, ProjetoPG no nosso caso. • glut.h para a pasta include/GL. • glut.lib para a pasta lib. Podemos retornar para o Visual Studio. Crie, agora, um arquivo chamado Main.cpp. Esse será o arquivo principal do seu projeto. Podemos agora retornar para o Visual Studio. Crie, agora, um arquivo chamado Main.cpp. Esse será o arquivo principal do seu projeto. Nosso próximo passo será configurar o nosso projeto para utilizar a GLUT. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto e selecione Properties. Na janela que se abriu, selecione C/C++ => General e, no campo Additional Include Directories, digite include. Selecione agora Linker => General e, no campo Additional Library Directories, digite lib. Selecione, então, Linker => Input e, no campo Additional Dependencies, digite glut32.lib. Em seguida, pressione OK. Fim da configuração. Agora, substitua o arquivo Main.cpp por seu código, compile e execute seu projeto com GLUT.