TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS PROF. DANIEL DA SILVA MARTINS http://danielmartins.jimdo.com [email protected] [email protected] TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS sistema de informação como ferramenta Evolução da comunicação “Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar informações.” Tecnologias Tecnologias no no cotidiano cotidiano escolar escolar a) Diversificar as formas de produzir e a) Diversificar as formas de produzir e apropriar-se do conhecimento. apropriar-se do conhecimento. Serem estudadas, objeto como b)b) Serem estudadas, comocomo objeto e comoemeio de meio de se ao conhecimento, se chegar aochegar conhecimento, já que trazemjá que trazem si mensagens embutidas em embutidas si mensagensem e um papel social importante. e um papel social importante. c)Permitir Permitir aos através da utilização da c) aosalunos, alunos, através da utilização diversidade existentes na sociedade. da diversidade existentes na sociedade. (LEITE (LEITE coord., coord., 2003, 2003, p.15) p.15) Tecnologias no cotidiano escolar d)Serem desmistificadas e democratizadas. e) Dinamizar o trabalho pedagógico. f) Desenvolver a leitura crítica. g) Ser parte integrante do processo que permite a expressão e troca dos diferentes saberes. (LEITE coord., 2003, p.15) Tecnologias independentes Álbum seriado. Blocão. Cartão-relâmpago. Cartaz. Ensino com fichas. Estudo dirigido. Flanelógrafo. Gráfico. História em quadrinhos. • Texto. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Ilustração/gravura. Instrução programada. Jogo. Jornal. Jornal escolar. Livro didático. Mapa e globo. Mural. Peça teatral. Quadro de giz, de pregas. Tecnologias dependentes • Computador. • Softwares. • Fita de vídeo. • Páginas (home page). • Fita sonora e CD. • Rádio. • Internet e suas ferramentas (WWW, chat, e-mail, lista de discussão, vídeo-conferência. • Slide. • EAD. • Televisão comercial. • Televisão educativa. • Transparência para retroprojetor. O que é Informática ? INFOR mação autoMÁTICA O que é um Computador ? 10 Máquina composta por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações. Máquina programável capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com as especificações feitas. Máquina implementada para processar dados ao comando de um usuário, gerando informações de seu interesse. Processamento de uma diversidade de dados numéricos textuais pictóricos estáticos pictóricos dinâmicos sonoros Aplicações de um Computador Negócios Medicina e Saúde Pública Educação Arqueologia Engenharia Manufatura Direito Política Entretenimento Necessidades sociais x Uso de Exemplos Computadores computação rápida de cálculos envolvendo grandes volumes de dados processamento de voz e imagem jogos e ferramentas ensino/aprendizagem realidade virtual com aplicações aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robótica) para repetitivos suporte ao Necessidades sociais x Uso de Exemplos Computadores ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho industrial) ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrícola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente) Necessidades sociais x Uso de Exemplos Computadores ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho industrial) ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrícola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente) Os computadores atuais são dispositivos eletrônicos que, sob direção e controle de um programa, executam quatro operações fundamentais: Entrada (Input) Processamento (Processing) Saída (Output) Armazenamento (Storage) Entrada Processamento Saída Armazenamento 20 Como os computadores modernos representam as informações? Componentes de um Sistema Computacional Peopleware Hardware Software 22 Peopleware Componente humana de um sistema de computação, i.e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta Hardware Componente física de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados Software Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador) Informação x Comunicação Binômio Sociedade Moderna Informação Comunicação Poder 24 Domínio da Informação x Pensamento Crítico O domínio da informação requer pensamento crítico Capacidade de avaliar a qualidade das informações obtidas 25 Concepções Educacionais Quais são as concepções político-pedagógicas que norteiam a construção de um dado modelo educacional? Metodologia Vivencial CIÊNCIA TECNOLOGIA 4 Modelagem/complexidade Conceitos/Formalização 3 Investigação Participativa/Interativa 2 Problematização Contextualização 1 EXPERIENCIAÇÃO Mídia(s) Selecionada(s) Fenômeno a ser produzido Observar-Interferir O olhar teórico Teoria FENÔMENO (INTERPRETADO) Teoria Vivencial O homem é um ser inteligente, capaz de: CONSTRUIR APRENDER CRIAR Pedagogia Vivencial Teoria Vivencial CRIAR APRENDER CONSTRUIR Referência • LEITE, Lígia Silva (coord.) Tecnologia educacional: descubra suas possibilidades na sala de aula. Petrópolis: Vozes, 2003.