4 Visualizações Principais (Viewports) Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma das Viewports Perspective P Front (Frontal) F Top (Superior) T Left (Lateral) L Projeção em Perspectiva Regra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”. Projeção em Perspectiva Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga. Projeção Ortogonal A projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal Projeção Ortogonal Painel de Comando Aba “Create” (Criação) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) 1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, para definir comprimento e largura Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) 2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo para definir a altura. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) 3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado, qualquer clique na viewport criará um novo objeto. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Sphere (Esfera) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cylinder (Cilindro) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Torus Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Teapot (Chaleira) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cone Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto GeoSphere Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Tube (Tubo) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Pyramid (Pirâmide) Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Plane (Plano) Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “Select Object” Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “Select Object” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “Select Object” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado Com a tecla CTRL pressionada é possível selecionar vários objetos simultaneamente Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o botão direito sobre a viewport ativa Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o botão direito sobre a viewport ativa Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a Viewport e escolher a opção “Select” Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a Viewport e escolher a opção “Select” Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name) Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name) Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name) Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Retangular Selection Region Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) DELETOU ERRADO? Use o botão “Undo” (desfazer) ou CTRL + Z Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) ERA PRA DELETAR MESMO! Use o botão “Redo” (refazer) ou CTRL + Y Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3 Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3 Zoom da Viewport Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel Maximizar a Viewport Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle” Rotacionar a Viewport Clicar no botão “Arc Rotate” Rotacionar a Viewport Com o cursor posicionado no centro do arco, rotacionamos em todos os eixos Clicar no botão “Arc Rotate” Rotacionar a Viewport Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado externo do arco, rotacionamos em eixos específicos Clicar no botão “Arc Rotate” Rotacionar a Viewport Clicando com o botão direito sobre a Viewport, desabilitamos o arco de rotação Rotacionar a Viewport Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos Arrastar a Viewport Clicar no botão “Pan View” Arrastar a Viewport Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos. Visualização da Malha J Oculta as marcas de seleção Remover Seleções Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito Modificar Propriedades Básicas dos Objetos Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito Aba “Modify” Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify” Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Nome e cor do obj. selecionado Aba “Modify” Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Nome e cor do obj. selecionado Parâmetros do obj. selecionado OBS: Cada objeto tem as suas propriedades Mover Objetos Rotacionar Objetos Escalonar Objetos