4 Visualizações
Principais (Viewports)
Click com botão esquerdo
do mouse ativa cada uma
das Viewports
Perspective
P
Front (Frontal)
F
Top (Superior)
T
Left (Lateral)
L
Projeção em Perspectiva
Regra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a
natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas
formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas
através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados
“Pontos de Fuga”.
Projeção em Perspectiva
Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto,
ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga.
Projeção Ortogonal
A projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de
vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções
diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção
ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto
tridimensional
Projeção em Perspectiva
Projeção Ortogonal
Projeção Ortogonal
Painel de Comando
Aba “Create” (Criação)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
1) Click mantendo o botão esquerdo
do mouse pressionado, para definir
comprimento e largura
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
2) Movimentar o mouse (sem clicar
no botão) para cima ou para baixo
para definir a altura.
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
3) Clicar no botão esquerdo do
mouse para encerrar a edição
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
OBS: Enquanto um botão de objeto
estiver selecionado, qualquer clique
na viewport criará um novo objeto.
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Sphere (Esfera)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Cylinder (Cilindro)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Torus
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Teapot (Chaleira)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Cone
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto GeoSphere
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Tube (Tubo)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Pyramid (Pirâmide)
Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Plane (Plano)
Selecionando Objetos
Opção 1:
Clicar no Botão
“Select Object”
Selecionando Objetos
Opção 1:
Clicar no Botão
“Select Object”
Clicar com o botão
esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
Selecionando Objetos
Opção 1:
Clicar no Botão
“Select Object”
Clicar com o botão
esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
Com a tecla CTRL
pressionada é possível
selecionar vários objetos
simultaneamente
Selecionando Objetos
Opção 2:
Clicar com o botão direito
sobre a viewport ativa
Selecionando Objetos
Opção 2:
Clicar com o botão direito
sobre a viewport ativa
Clicar com o botão
esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
Selecionando Objetos
Opção 3:
Criar um box de seleção sobre
um ou vários objetos, utilizando
o botão esquerdo do mouse
Selecionando Objetos
Opção 3:
Criar um box de seleção sobre
um ou vários objetos, utilizando
o botão esquerdo do mouse
Selecionando Objetos
Opção 4:
Clicar uma vez com o botão
direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do
modo de criação de objetos
Selecionando Objetos
Opção 4:
Clicar uma vez com o botão
direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do
modo de criação de objetos
Clicar com o botão direito do
mouse novamente sobre a
Viewport e escolher a opção
“Select”
Selecionando Objetos
Opção 4:
Clicar uma vez com o botão
direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do
modo de criação de objetos
Clicar com o botão direito do
mouse novamente sobre a
Viewport e escolher a opção
“Select”
Clicar com o botão esquerdo do mouse
para selecionar o objeto desejado
Selecionando Objetos
Opção 5:
Utilizar o botão de seleção por
nome (Select by Name)
Selecionando Objetos
Opção 5:
Utilizar o botão de seleção por
nome (Select by Name)
Selecionando Objetos
Opção 5:
Utilizar o botão de seleção por
nome (Select by Name)
Selecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:
Retangular Selection Region
Selecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:
Window / Crossing
Selecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:
Window / Crossing
Selecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:
Window / Crossing
Selecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:
Use a tecla “delete” ;-)
Selecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:
Use a tecla “delete” ;-)
DELETOU ERRADO?
Use o botão “Undo” (desfazer)
ou CTRL + Z
Selecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:
Use a tecla “delete” ;-)
ERA PRA DELETAR MESMO!
Use o botão “Redo” (refazer) ou
CTRL + Y
Visualização da Malha
Alterar entre VOLUME E
WIREFRME (aramado)
F3
Visualização da Malha
Alterar entre VOLUME E
WIREFRME (aramado)
F3
Zoom da Viewport
Selecionar a Viewport e usar a
mouse wheel
Maximizar a Viewport
Clicar no botão
“Maximize Viewport Toggle”
Rotacionar a Viewport
Clicar no botão
“Arc Rotate”
Rotacionar a Viewport
Com o cursor
posicionado no centro do
arco, rotacionamos em
todos os eixos
Clicar no botão
“Arc Rotate”
Rotacionar a Viewport
Com o cursor posicionado nos
pontos do arco ou do lado
externo do arco, rotacionamos
em eixos específicos
Clicar no botão
“Arc Rotate”
Rotacionar a Viewport
Clicando com o botão direito sobre a
Viewport, desabilitamos o arco de rotação
Rotacionar a Viewport
Dica: Também é possível rotacionar a Viewport
pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que
pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para
posicionar a visualização da maneira que desejarmos
Arrastar a Viewport
Clicar no botão
“Pan View”
Arrastar a Viewport
Dica: Também é possível arrastar a Viewport
pressionando e mantendo pressionada a mouse
wheel, movendo o mouse para posicionar a
visualização da maneira que desejarmos.
Visualização da Malha
J
Oculta as marcas de seleção
Remover Seleções
Clicar com o botão esquerdo em qualquer
ponto da área cinza da Viewport
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos,
é preciso antes clicar com o botão direito
Modificar Propriedades
Básicas dos Objetos
Clicar com o botão esquerdo em qualquer
ponto da área cinza da Viewport
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos,
é preciso antes clicar com o botão direito
Aba “Modify”
Modificar
Parâmetros
Básicos dos
Objetos
Aba “Modify”
Modificar
Parâmetros
Básicos dos
Objetos
Nome e cor do obj. selecionado
Aba “Modify”
Modificar
Parâmetros
Básicos dos
Objetos
Nome e cor do obj. selecionado
Parâmetros do obj. selecionado
OBS: Cada objeto tem as suas propriedades
Mover Objetos
Rotacionar Objetos
Escalonar Objetos
Download

Opção Geometry