UESC
[ Comunicação Social ]
Ferramentas de Editoração
Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013.
http://rogerio.in
Motivação
“ … A importância dos Softwares e dos computadores
na indústria gráfica é tamanha que eles já não se
tornaram uma opção. São uma regra. Assim como o são
em praticamente, todos os cantos do planeta... “
” … Nesse mundo de mentirinha, um traço errado pode
ser desfeito, uma cor pode ser substituída, uma figura
pode ser aumentada ou distorcida, sem que para isso
haja a necessidade de se começar tudo do zero,
rasgando e jogando fora a folha de papel … ”
Roteiro
 O que é?
 Introdução
 Histórico
 Antes dos Computadores
 Editoração Eletrônica
 Ferramentas de Editoração
 Práticas, editores de texto, planilha e imagens
 Conclusões
O que é?
•
Imagine um conjunto de palavras na forma de letras
suspensas no ar, ou um conjunto de formas geométricas...
Como lê-as? Como visualizá-las?
Precisam estar impressas em algum “objeto”, seja real ou
virtual...
Editar: adequar a determinada mídia, determinado tipo de
informação (jornalístico, publicitário, médico, etc.), e
publicá-lo ou veiculá-lo
Mídia: designação genérica dos meios, veículos e canais de
comunicação, por exemplo, jornal, vídeo, revista, livro, rádio,
TV, site, outdoor, ...
O Que é?
 Editoração: gerenciamento da produção dessas
publicações
 Normalmente envolvendo texto, som e imagens
 Editoração Eletrônica: edição de publicaçõe com o
auxílio de ferramentas computacionais
 Hardware e software específicos
 Também conhecido como Desktop Publishing ou
Editoração Gráfica ou Design Gráfico
Introdução
 Necessidade de imagens na comunicação é muito
antiga
 +/- 40000 AC
Introdução
 Linguagem oral: tradição
oral
 Histórias contadas e
cantadas de geração em
geração.
 Sujeito a ruído.
 Linguagem escrita:
manuscrito
 Poucos dominavam
 Processo lento e caro
Histórico
 Invensão da imprensa:
Gutemberg (+/- 1440)
 Impressão por tipos móveis
 Vídeo
 http://www.youtube.com/w
atch?v=Ezk9PTOzv7c
 http://www.youtube.com/w
atch?v=mpHeSTH9MGs
Histórico
 Mudança no padrão de difusão cultural
 Oralidade (tempo de decorar) x Escrita (tempo de ler e
relembrar)
 Padronização da apresentação e do layout dos
impressos: padronização da leitura
 Leitura linear, desenhos para sintetizar ideias, definição de
fontes, padrão de página, de textura de papel, etc.
Antes dos Computadores
 Textos: antes de escrever em uma máquina de escrever,
o texto era rascunhado e revisado antes de ser
datilografado. Qualquer alteração posterior à impressão
no papel era cara e demorada.
 Gráfica: inspirado na prensa de Gutemberg
 Trabalho manual para se obter as "matrizes" que serão
usadas na impressão
 Vídeo
 http://www.youtube.com/watch?v=_Muj0d11H4Y
Antes dos Computadores

Áudio e vídeo: : película ou fita magnética
Montador organizava, cortava e colava o filme diretamente
na película, manualmente ou através de antigas máquinas
Trechos selecionados de uma ou mais fitas eram copiadas
para outra que guardava a seleção editada
Editoração Eletrônica
A década de 80 foi um marco na história da
computação: advento de computador pessoal – PC
A maioria dos esforços dos desenvolvedores, tanto de HW,
quanto de SW, foram direcionados para a viabilização do
computador pessoal
Pequeno e poderoso o bastante para que começasse a ser
utilizado nos escritórios e até mesmo na casa das pessoas –
na época, algo tido como impossível por grande parte dos
especialistas.
Editoração Eletrônica
Surgiu como caminho natural da “necessidade” de se
transformar processos físicos em computacionais
Eram consideradas ferramentas restritas apenas a
especialistas que atuavam em empresas do ramo
Hoje pode ser vista nas editoras de jornais, revistas, livros,
bancos, indústrias, empresas comerciais e de serviços,
agência de publicidade, etc, e até em casa
Essa diversidade de aplicações provoca uma diversidade
de SW para essa aplicação. Para cada perfil de usuário, há
no mercado uma opção mais adequada
Hoje um usuário não especialista pode criar publicações
com qualidade profissional
Ferramentas de Editoração
Existem muitas no mercado, atendendo a perfis
diferentes de usuário
Pagas e gratuitas
Proprietárias e software livre
Multiplataformas ou não
Para conhecê-las mesmo, só utilizando-as...
Conhecendo as teorias por trás destas, sabemos o que
esperar delas, facilitando seu aprendizado
Ferramentas de Editoração
GIMP: edição de imagens
Multiplataforma, SW livre e gratuito
http://www.ogimp.com.br/
Inkscape: editor de desenhos vetoriais
Multiplataforma, SW livre e gratuito
http://inkscapebrasil.org/
Paintshop X2: edição de imagens
Proprietário (Corel), pago, windows
www.corel.com
Ferramentas de Editoração
Windows Movie Maker: edição de vídeo, som e imagem
que faz parte do windows
Windows, gratuito, proprietário
Adobe Photoshop: editor de imagens
Windows, Mac OS, pago, proprietário
www.adobe.com/products/phoshopfamily.html
Adobe Photoshop Lightroom: editor de imagens
profissonal
Windows, pago, proprietário
Ferramentas de Editoração
Blender: Editor 3d
Gratuito, SW livre, multiplataforma
http://www.blender.com.br/
Scribus: paginação profissional
Gratuito, SW livre, multiplataforma
http://wiki.softwarelivre.org/Scribus
Adobe PageMaker/InDesign: paginação
Pago, proprietário, windows
Ferramentas de Editoração
Família Office: texto e apresentação
Windows, pago, proprietário
www.office.microsoft.com
Família BrOffice: texto e apresentação
Gratuito, SW livre, multiplataforma
www.broffice.org
3ds Max: editor 3d
Pago, proprietário, windows
www.autodesk.com.br/pr-3dsmax
Conclusão
Vantagens inerentes ao processo de Editoração
Eletrônica:
Possibilidade de correções e alterações virtualmente
infinitas
Repetibilidade
Armazenagem dos originais sem perda de características
ao longo do tempo (salvo danos físicos aos meios de
armazenamento)
Transmissão dos originais e dos elementos gráficos entre as
partes (cliente, produtor gráfico, criação, impressão etc).
Conclusão
 Obviamente a descoberta e o uso dessas vantagens
não pertencem nem ao mesmo tempo e nem ao
mesmo espaço, elas foram sendo percebidas e
desenvolvidas junto da evolução dos sistemas
computacionais, das suas capacidades de
processamento e dos diversos tipos de redes de
comunicação informatizada.
Exagero…
 Vejam:
 http://tecnologia.uol.com.br/album/erros_photoshop_albu
m.jhtm#fotoNav=1
Referências
 Material cedido pela professora Doutora Vânia Cordeiro
da Silva.
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Ferramentas de Editoração.