• A computação ubíqua (ou UbiComp) é um termo utilizado para a tecnologia de computador existente em “todo lugar” em diversos dispositivos. O objetivo da computação ubíqua é integral totalmente a relação de tecnologia, máquina com os seres humanos de forma tal que seja divisível no sentido automático “utilizar sem perceber” • • A primeira pessoa que definiu o que seria a computação ubíqua foi o Sr. Mark Weiser,chefe do Centro de Pesquisa Xerox PARC. “o aumento exponencial da computação e a sua utilização por pessoas que não tem conhecimento técnico algum sobre o equipamento Utilizado,com foco total na tarefa ao invés de na ferramenta.” •Desde então, a computação eletrônica passou por duas grandes eras: A era do Mainframe (muitas pessoas usando um único computador), E a era do PC (um computador para uma pessoa). •Isso quer dizer que diferentes dispositivos, como: celulares, palmtops, notebooks, PCs, TVs, dispositivos de leitura (facial, digital, voz, movimento, gestos, expressões, códigos de barra, RFID, etc.), GPS, •Dentre tantos outros e não necessariamente relacionados à computação, como: canetas, chaveiros, porta-retratos, etc. Estarão interligados através da internet e utilizando amplamente cloud computing (computação em nuvem), processando os dados automaticamente e adaptando a informação à necessidade das pessoas. • Então, os dispositivos serão específicos, para tarefas específicas, cada vez mais especialistas do seu objetivo, porém, todos perfeitamente integrados e compartilhando de uma mesma informação transformada para cada realidade. • Exemplos: Sensores de Presença, Eletrodomésticos digitais, Entre outros. Também e tão importante quanto, a dispersão do uso da internet em escala global, a baixa de preço dos equipamentos de informática e da conexão em banda larga, abriram caminho para que essa visão se concretizasse. • •São utilizados dois cenários para ilustrar o conceito de computação ubíqua: as tecnologias envolvidas e os desafios a ser vencidos. • O primeiro cenário descreve o potencial da computação ubíqua para aumentar as capacidades dos profissionais, • O segundo cenário ilustra as diferentes visões que se pode ter de uma mesma aplicação na dimensão da computação ubíqua. •A computação ubíqua é atualmente uma realidade , ainda iniciando,graças aos avanços tecnológicos da: computação móvel (Dispositivos portáteis. Interfaces otimizadas à tarefa e ambiente. computação pervasiva (meios de computação estão distribuídos no ambiente de forma perceptível e imperceptível ao usuário.) A computação ubíqua requer computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. • Toda essa tecnologia junta tem permitido diversos projetos, dos quais alguns já são realidades nas vidas das pessoas, tais como: • Os ambientes inteligentes (edifícios e residências),com reconhecimento dos dispositivos móveis, sensíveis à posição e às informações pessoais de seus usuários,ou simplesmente aquecer ou resfriar uma sala automaticamente diante da presença de alguém A computação cooperativa, que alimenta e compartilha na grande rede informações do mundo inteiro de qualquer usuário. Um exemplo disso seria a Wikipédia. Wearable Computing (ou “Computação de Vestir”), é um tipo de computador adicionado ao corpo do usuário, controlado por ele, executando comandos enquanto anda ou faz algum tipo de atividade. - ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. Têm algumas características comuns também aos computadores pessoais: • a capacidade de reconfiguração e sua generalidade. •Essa tecnologia revolucionará o modo como as pessoas interagem com (quase) tudo, pois bastará entrar no ambiente para que o sistema de computação processe todas as informações necessárias personalizadas. •Isso •Basta facilitará em todo o cotidiano. pensar em Bluetooth, que é uma tecnologia amplamente utilizada, que permite a troca de informações num simples apertar de botão. O futuro breve da Computação Ubíqua é a interação total, não somente de celulares, computadores, televisores ou e-books, mas também dispositivos como mesa, cadeira, chaveiro, geladeira, caneta, agenda e outros itens que não pertencem a informática.