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A computação ubíqua (ou UbiComp) é um
termo utilizado para a tecnologia de
computador existente em “todo lugar” em
diversos dispositivos.
O objetivo da computação ubíqua é integral
totalmente a relação de tecnologia, máquina
com os seres humanos de forma tal que seja
divisível no sentido automático “utilizar sem
perceber”
•
• A primeira pessoa que definiu o que
seria a computação ubíqua foi o
Sr. Mark Weiser,chefe do Centro de
Pesquisa Xerox PARC.
“o aumento exponencial da computação
e a sua utilização por pessoas que
não tem conhecimento técnico algum
sobre o equipamento Utilizado,com
foco total na tarefa ao invés de na
ferramenta.”
•Desde
então, a computação eletrônica passou por duas grandes
eras:
A era do Mainframe (muitas pessoas usando um único
computador),
E a era do PC (um computador para uma pessoa).
•Isso
quer dizer que diferentes dispositivos, como:
celulares,
palmtops,
notebooks,
PCs,
TVs,
dispositivos de leitura (facial, digital, voz,
movimento, gestos, expressões, códigos de
barra, RFID, etc.),
GPS,
•Dentre
tantos outros e não necessariamente
relacionados à computação, como:
canetas,
chaveiros,
porta-retratos, etc.
Estarão interligados através da internet e utilizando
amplamente cloud computing (computação em nuvem),
processando os dados automaticamente e adaptando a
informação à necessidade das pessoas.
•
Então, os dispositivos serão específicos, para
tarefas específicas, cada vez mais especialistas do
seu objetivo, porém, todos perfeitamente integrados
e
compartilhando
de
uma
mesma
informação
transformada para cada realidade.
•
Exemplos:
Sensores de Presença,
Eletrodomésticos digitais, Entre outros.
Também e tão importante quanto, a dispersão do
uso da internet em escala global, a baixa de preço
dos equipamentos de informática e da conexão em
banda larga, abriram caminho para que essa visão se
concretizasse.
•
•São
utilizados dois cenários para ilustrar
o conceito de computação ubíqua:

as tecnologias envolvidas

e os desafios a ser vencidos.
•
O primeiro cenário descreve o potencial da
computação ubíqua para aumentar as capacidades
dos profissionais,
•
O segundo cenário ilustra as diferentes visões
que se pode ter de uma mesma aplicação na
dimensão da computação ubíqua.
•A
computação ubíqua é atualmente uma
realidade , ainda iniciando,graças aos
avanços tecnológicos da:
 computação móvel
(Dispositivos portáteis. Interfaces otimizadas
à tarefa e ambiente.

computação pervasiva
(meios de computação estão distribuídos no
ambiente de forma perceptível e imperceptível ao
usuário.)
A computação ubíqua requer computadores
pequenos, baratos e tecnologias de ligação com
ou sem fios a computadores de maior dimensão.
•
Toda essa tecnologia junta tem permitido
diversos projetos, dos quais alguns já são
realidades nas vidas das pessoas, tais como:
•

Os ambientes inteligentes
(edifícios e residências),com reconhecimento dos
dispositivos móveis, sensíveis à posição e às
informações pessoais de seus usuários,ou
simplesmente aquecer ou resfriar uma sala
automaticamente diante da presença de alguém

A computação cooperativa,
que alimenta e compartilha na grande rede informações
do mundo inteiro de qualquer usuário. Um exemplo disso
seria a Wikipédia.

Wearable Computing
(ou “Computação de Vestir”), é um tipo de computador
adicionado ao corpo do usuário, controlado por ele,
executando comandos enquanto anda ou faz algum tipo de
atividade. - ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.

Têm algumas características comuns também
aos computadores pessoais:
•
a capacidade de reconfiguração e sua
generalidade.
•Essa
tecnologia revolucionará o modo como as pessoas
interagem com (quase) tudo, pois bastará entrar no
ambiente para que o sistema de computação processe
todas as informações necessárias personalizadas.
•Isso
•Basta
facilitará em todo o cotidiano.
pensar em Bluetooth, que é uma tecnologia
amplamente utilizada, que permite a troca de
informações num simples apertar de botão.
O futuro breve da Computação Ubíqua é a
interação total, não somente de celulares,
computadores, televisores ou e-books, mas também
dispositivos como mesa, cadeira, chaveiro,
geladeira, caneta, agenda e outros itens que não
pertencem a informática.

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