3º Projecto SIEM
SISTEMA DE INFORMAÇÃO COM INTERFACE WEB
1
Índice
Sumário do Projecto
Base de Dados
Visão Geral do SINF
Interface com o Utilizador
Exemplos de Utilização
Arquitectura do Sistema
Conclusão
2
Sumário do Projecto
Este projecto, realizado por João Barbosa ([email protected]) e Sérgio Oliveira
([email protected]), consiste num sistema de informação de um canil. O sistema de informação
permite o registo de contas de utilizadores, doação e adoção de cães, assim como a contratação
de veterinários e tratadores de animais. Nos próximos slides encontram-se descritas as
funcionalidades deste sistema, assim como alguns exemplos de utilização.
Foram utilizadas várias linguagens e tecnologias, tais como HTML, Smarty, Javascript, SQL, etc.
3
Base de Dados
Podem aqui ser consultadas as tabelas mais importantes do nosso projecto.
Accountant(acc_id, administrador, name, telephone, address, salary, pass)
Adoption_record(id, date_request, date_adoption, state, d_id, whygetdog, email, date_reunion, custom_name)
Animal_keeper(ak_id, name, telehpone, address, salary, date_hired, pass)
Appointment(type, diagnosis, act_id)
Customer_adopts(custom_id, address, telefone, name, space_at_home, date_adoption, d_id, pass, email ,admin)
Dog(d_id, name, gender, breed, size, date_entry, age, color, hair, weight, cage_num, family_id, pregnancy, date_adoption, alive,
medication, spay, adoptable)
Donator(do_id,name, pass)
4
Base de Dados (2)
Medical_act(act_id, date_act)
Registers(date_entry, do_id, d_id, acc_id(
Veterinarian(vet_id,name,address,telefone,date_hired,salary,pass)
O código SQL encontra-se na seguinte página: http://paginas.fe.up.pt/~ee09126/bd/bd.sql
5
Visão Geral do SINF
A interface web será dividida em quatro módulos:
Main Module, que inclui a página principal da aplicação que tem ligações de acesso à página de entrada dos módulos a que o utilizador
tem acesso de acordo com as permissões estabelecidas. No caso de o utilizador não se encontrar autenticado contém um formulário de
login e no caso contrário contém uma ligação de logout.
Dog Treatment, onde pode ser feita uma listagem dos cães e consequente atualização dos ficheiros médicos associados a cada cão por
parte de um Veterinário. É aqui que se pode consultar também uma listagem dos Veterinários e Tratadores de Animais, assim como fazer
alterações no que toca a atribuição de cães a cada Tratador de Animais.
Dog Management, módulo onde poderá aceder qualquer grupo de privilégio. É aqui que poderá ser feita a doação, listagem e adoção de
cães. A cada uma destas funcionalidades apenas poderá aceder os grupos de privilégio conforme descrito no diagrama.
Human Resources, que trata da gestão de recursos humanos, feita principalmente pelos contabilistas e administradores. Aqui poderá ser
feita o registo de voluntários, a listagem de empregados do canil, assim como a modificação de informação pessoal pertinente a cada
empregado. Está também reservada a possibilidade de contratação e despedimento de empregados, por parte do(s) administradore(s).
6
Visão Geral do SINF (2)
Por sua vez, serão criados os seguintes grupos de privilégio:
Customer, representado nos diagramas de arquitetura como “Cust”. Este grupo de privilégio está limitado à adoção de cães.
Donator, representado como “Don”. Quem pertencer a este grupo de de privilégio pode, essencialmente, doar cães ao canil.
Accountant, represesentado nos diagramas por “Acc”. Trata principalmente dos recursos humanos, assim como da confirmação de
adoções e doações ao canil.
Admin, assinalado como “Adm”. Pode fazer tudo o que um Accountant faz, tendo ainda outras permissões como contratar e despedir
empregados. Está representado na base de dados como um atributo booleano de Accountant.
Veterinarian, representado como “Vet”. No que toca á interface web, o seu principal papel é o de atualização da informação médica de
cada cão.
Animal Keeper, representado nos diagramas como “Ak”. Pode fazer, a par do Veterinarian, a modificação de informação (não-médica) de
cada cão.
7
Interface com o Utilizador
Podem aqui ser consultados os diagramas de arquitetura correspondentes a cada módulo, com formulários e relatórios, ligações, dados
de entrada, saída e privilégios de acesso, conforme descritos na secção anterior.
Módulo #1 – Main Module
8
Interface com o Utilizador (2)
Módulo #2 – Dog Treatment
9
Interface com o Utilizador (3)
Módulo #3 – Dog Management
10
Interface com o Utilizador (4)
Módulo #4 – Human Resources
11
Arquitectura do Sistema
A divisão das pastas foi a seguinte:
bd
css
database
dogmanage
dogtreat
humanres
img
Fotos_caes
includes
js
lib
plugins
main
sysplugins
dogmanage
templates
Templates_c
dogtreat
humanres
12
Arquitectura do Sistema (2)
Pastas:
bd : Código SQL da base de dados;
css: Folhas de estilo do website;
database: Queries feitas à base de dados;
dogmanage, dogtreat, humanres: Scripts de geração de conteúdos das páginas a serem apresentadas;
img: Imagens utilizadas no website;
includes: Scripts de ligação à BD e outros;
js: Bibliotecas e funções em javascript;
lib: Biblioteca do Smarty;
main: Funções de login e registo de conta;
templates: Templates do Smarty.
13
Exemplos de Utilização
Quando se tenta doar um cão, aparece como campo exigido o ID. Ora, como se tornou do nosso conhecimento numa
fase muito tardia do projeto a existência do tipo “serial”, implementar tal tipo implicaria refazer a base de dados quase
totalmente, o que não seria exequível. No entanto, aplicamos tal funcionalidade da parte dos registo de pedidos de
adoção, o que revela o nosso conhecimento e correta utilização desta utilidade.
Como Cliente, poderá efetuar a adoção de cães. Para tal, deverá selecionar o cão que pretende adotar clicando no seu ID
e, em seguida, preencher o formulário exigido. Após a submissão bem sucedida, deverá esperar que um Contabilista
entre num sistema e verifique o pedido de adoção. Pode consultar o estado do pedido no menu do lado direito
“Pesquisa de Cães” através do link “ Pesquisa de Pedidos de Adoção por Cliente”.
Os Contabilistas podem, neste menu, aceder à “Lista de Pedidos de Adoção” onde poderão aceitar, recusar ou marcar
reunião com o Cliente, para uma entrevista acerca da adoção do Cão. Depois de aceitar a adoção, deverão editar o
campo “Adotável” no perfil do cão para “Não”, de modo a não ser visualizado no motor de busca. Importa também
referir que Administradores e Veterinários podem editar os campos pessoais dos cães.
14
Exemplos de Utilização (2)
MENU TRATAMENTO DE CÃES
De uso exclusivo dos Veterinários e Tratadores de Animais, podendo os primeiros registar novos actos médicos. É feita a
listagem dos cães e, selecionado o ID, será apresentado o historial médico desse cão. Neste momento um dos poucos
cães que tem historial médico é o cão com ID 4.
MENU RECURSOS HUMANOS
Contabilistas e Administradores acedem a este menu. Apenas Admins podem contratar, despedir ou editar empregados.
Permite visualizar todos os empregados do canil, tais como Veterinários, Contabilistas ou Tratadores de Animais.
15
Conclusão
Este projecto permitiu-nos adquirir novas competências de programação web, pois fomos
confrontados com a necessidade de utilizar diversas linguagens e tecnologias, tais como HTML,
PHP, JavaScript e Smarty.
Acreditamos que o trabalho apresentado tem um resultado bastante satisfatório e que foi bem
sucedido.
16
Download

Powerpoint