Iª Oficina "Educação e Software Livre Brasília - março 2004 Software e Educação para o Desenvolvimento do Pensamento Léa Fagundes - [email protected] Daniel Lopes - [email protected] Marcus Vinicius Basso - [email protected] Marcos Flávio Paim - [email protected] UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL LABORATÓRIO DE ESTUDOS COGNITIVOS AÇÃO - INTERAÇÃO - OPERAÇÃO Interação Tipo 1A Ms: movimento do sujeito imposto ao objeto Ps: impulso exercido pelo sujeito sobre o objeto Ro: resistência do objeto Mo: movimento do objeto AÇÃO - INTERAÇÃO - OPERAÇÃO Interação Tipo 1B As: exprime a atividade ou operação do sujeito (seriação, classificação, correspondência, etc.) Fs: aplicação da operação pelo sujeito aos objetos Ro: resistência do objeto Mo: movimento do objeto AÇÃO - INTERAÇÃO - OPERAÇÃO Interação Tipo 2A Obs. S: observáveis relativos a ação do sujeito Obs. O: observáveis relativos aos objetos Coord. S: coordenações inferenciais das ações (ou operações) do sujeito Coord. O: coordenações inferenciais entre objetos AÇÃO - INTERAÇÃO - OPERAÇÃO Interação Tipo 2 - Modelo geral PENSAR REFLEXÃO - ABSTRAÇÃO - METACOGNIÇÃO Estimular curiosidade - Imaginar Sustentar motivação - Interagir Construir conhecimento - Subverter Subverter o quê? ENSINO PARA UTILIZAR em UTILIZAÇÃO PARA APRENDER SOFTWARE e EDUCAÇÃO AMBIENTE DE APRENDIZAGEM Inovar - enriquecer o ambiente Objetos para pensar - ação e reação dos sujeitos e objetos CONTEÚDO? Onde está o conhecimento? Como usar as informações? Conhecimento empacotado para o aluno consumir? SOFTWARE PROPRIETÁRIO SOFTWARE LIVRE Software proprietário - equipes planejam, desenvolvem de acordo com definições e especificações pré-determinadas. Motivação - consumo ENSINAR PARA CONSUMIR consumidor Software livre - comunidades de desenvolvedores trabalham em múltiplos níveis, criam oportunidades para inserção de novos usuários e programadores. Motivação Social - criação e autoria CRIAR PARA APRENDER APRENDER PARA CRIAR desenvolvedor Formação do Cidadão para a Sociedade em Rede Conectividade Rede Virtual Rede Física Rede Social