Produção de Design Instrucional Foco : aprendizagem O que é um DI? Organização das situações de ensino para favorecer a aprendizagem. Como será a aprendizagem ? Autogerida Coletiva Conectivista Aprendizagem autogerida • autônoma, motivada, orientada para um objetivo em um tempo determinado • relação entre aprendizagem autogerida e materiais autoinstrucionais Aprendiz : planeja, desenvolve, regula e usa os recursos disponíveis para aprender Abordagem: behaviorista e construtivista Exemplos : • máquina de ensinar, instrução programada (behaviorista) • tartaruga de Pappert, simuladores, micromundos (construtivista) Aprendizagem autogerida Abordagem Suportes, materiais e tecnologia Acompanhamento (Tutoria) Indicações Behaviorista Variados Mais comuns: hipertexto e hipermídia Responder questões Procedimentos operacionais (atualizações de softwares, preenchimento de formulários, etc.) Construtivista Variados Mais comuns: micromundos, simuladores, jogos Depende das regras (micromundos, simuladores etc.) Diagnósticos de doenças, defeitos em equipamentos, decisões frente a situações de emergência, etc. Aprendizagem colaborativa Processos de ensino contam com a participação dos aprendizes, com a interdependência de objetivos e recursos. • • • • • Valorização da interação e do diálogo para construção do conhecimento. Situações de ensino em que todos aprendem com todos Ausência de hierarquia formal Respeito às diferenças individuais e liberdade para exposição de ideias e questionamentos. Combinação entre objetivos pessoais e coletivos. Vantagens Diminui a sensação de solidão Diminui evasão Aumenta o pertencimento a um grupo Presença cognitiva e social Facilita construção do conhecimento Aprendizagem colaborativa Materiais Prever possibilidade de interação Recursos (textos, vídeos, jogos, etc.) devem facilitar o diálogo Informação é necessária, mas não suficiente Atividades são tão importantes como o conteúdo Aspectos cognitivos são tão importantes como os sociais Estratégias para o uso das ferramentas integrando aspectos cognitivos e sociais Uso de diversas ferramentas (chat, fórum, comunidade prática, metaversos, micromundos entre outras) Acompanhamento/ Tutoria Acompanhamento cognitivo e social Indicações Diversos papéis ( facilitador, organizativo, social, intelectual, técnico, avaliativo) Ações educativas voltadas para o desenvolvimento de valores ( ética, segurança, responsabilidade, etc.) Maior tempo para tarefas dos aprendizes (garantir a possibilidade de interação) Desenvolvimento de aspectos como saber ouvir o outro, ser solidário, cooperativo. Maior dedicação no acompanhamento Conectivismo • novas formas de comunicação mudam a leitura, o acesso à informação e a organização do pensamento • a tecnologia potencializa a aprendizagem, conecta áreas do conhecimento e as pessoas em comunidades. • deslocamento do papel do professor/tutor para o aprendiz Redes substituem os materiais didáticos Rizoma: modelo de educação - todos aprendem com todos – não há hierarquia. Conectivismo Ambiente de partilha: • • • • • • • informal e não estruturado: flexível para criar de acordo com as necessidades; rico em ferramentas: diálogo e conexão entre os usuários; consistente e perdurável: deve evoluir constantemente. confiável: sentimento de confiança e conforto. simples: na seleção de ferramentas e na estrutura da comunidade. descentralizado, apoiado e conectado tolerante: incentiva riscos de experimentação e não pune o fracasso. • metaversos • comunidades virtuais e de prática • MOOCs Obrigada ! Ivete Palange [email protected]