Área31 Hacker Space (Núcleo de Pesquisa e Compartilhamento de Tecnologia e Conhecimento) Belo Horizonte - 2013 Conceito Um hackerspace ou hackspace (de Hacker e Espaço) (também conhecido como hacklab, makerspace ou creative space) é um local real (em oposição ao virtual) com o formato de um laboratório comunitário que segue a Ética Hacker, tendo espírito agregador, convergente e inspirador. Nele, pessoas com interesses em comum, normalmente em ciência, tecnologia, arte digital ou eletrônica podem se encontrar, socializar e colaborar. Um hackerspace pode ser visto como um laboratório comunitário, uma oficina ou um estúdio onde pessoas de diversas áreas podem trocar conhecimento e experiência para construir algo juntos. Muitos hackerspaces colaboram na divulgação e no desenvolvimento de software livre, open hardware e mídia alternativa e podem ser encontrados em infoshops, centros sociais e espaços comunitários. Estritamente sem fins lucrativos. http://pt.wikipedia.org/wiki/Hackerspace Atividades típicas de um hackerspace Aprendizado e troca de conhecimento; Apresentações, palestras e workshops; Atividades sociais; Trabalho em projetos individuais ou em equipe; Trabalho em pequenos projetos DIY (faça você mesmo); Desenvolvimento de projetos novos ou em andamento de hardware livre; Desenvolvimento de software livre independente de equipamentos específicos; Trabalho em invenções pessoais ou em equipe; Trabalho em projetos de arte como arte cinética; Desenvolvimento de jogos ou animações digitais. Objetivos do Área31 Hacker Space Proporcionar à comunidade acesso fácil a informação de ótima qualidade com baixo custo. Capacitar membros da comunidade para o mercado de trabalho. Desenvolvimento de pesquisa nas diversas áreas da tecnologia a fim de produzir algo inovador. Ceder um espaço propício para estudos, compartilhamento e evolução de conhecimento, além de uma área de convivência e lazer. Manter uma grade constante de cursos e eventos. Atingir direta e indiretamente centenas de pessoas através da realização de eventos, simpósios, oficinas, seminários e cursos. A médio e longo prazo, tornar-se referência entre os hackerspaces nacionais e internacionais. Palestras – WorkShops - Treinamentos Serão ministradas palestras dos mais diferentes assuntos, em sua maioria focando em ciências e tecnologia. Treinamentos e workshops de linguagens de programação, redes de computadores, segurança da informação (e qualquer outro tema pertinente) onde os participantes poderão aprender na prática a utilização destes recursos e empregá-los no mercado. Estes trabalhos serão realizados por profissionais renomados e membros da comunidade, todos voluntários. Todas as atividades citadas acima correrão sem custos adicionais para os participantes. Projetos – Pesquisa - Desenvolvimento Serão desenvolvidos projetos e pesquisas dentro do núcleo, os quais poderão futuramente ser apresentados em conferências nacionais e internacionais custeadas pelo hackerspace. Todo projeto desenvolvido será mentoreado por um coordenador; este, por sua vez, será um associado que reportará os resultados aos fundadores/diretoria. Toda informação produzida com a intenção de divulgação deverá levar o nome/logo do hackerspace e do Plug Minas como patrocinadores. As pesquisas e projetos terão foco na criação de novas tecnologias e/ou aprimoramento das já existentes, visando à evolução da comunidade, redução de custos/gastos, melhoria da qualidade de vida etc. Hierarquia Conselho/Diretoria/Fundadores Membros Membros Comunidade Membros Hierarquia Presidência Diretoria de Tecnologia Gerência de Hardware Gerencia de Infra Gerencia de Software Diretoria de Comunicação Diretoria Financeira A gerência será definida pelo diretor A gerência será definida pelo diretor Manutenção A principal ideia é que o Área31 seja completamente autossustentável (mediante disponibilização da infra pelo Plug Minas). Todo membro arcará com uma taxa mensal, destinada a custear despesas essenciais como água, luz, enlace de Internet, limpeza etc. Parte da receita será investida em equipamentos, suporte ao espaço e à biblioteca de literatura técnica; além disso, será utilizada para custear treinamentos técnicos ministrados para membros por empresas ou convidados. Estes treinamentos visam à reciclagem do corpo técnico do hacker space e os conhecimentos adquiridos serão repassados e resultarão em novos cursos ofertados à comunidade. Viagem de membros para apresentação de trabalhos em conferências de expressão também serão custeadas pelo próprio hacker space. O balanço orçamentário será divulgado mensalmente em um quadro afixado em lugar visível e disponibilizado digitalmente. Cases CCC – Caos Computer Club - http://www.ccc.de/en/ Cases Garoa – Brasil - https://garoa.net.br Cases HappyLab Vienna Cases Hackerspace.gr Cases C-Base - http://hackerspaces.org/wiki/C-Base Cases Post Tenebras Lab - Suíça Conclusão Visto que a ideologia do Plug Minas é muito semelhante a de um HackerSpace, facilita ainda mais nosso objetivo de fomentar o desenvolvimento científico e tecnológico da sociedade, através da elaboração de projetos, seminários, cursos, palestras e incentivar o desenvolvimento de políticas públicas de inclusão digital e tecnológica.