Apresentação Alexandre Tolstenko Nogueira [email protected] http://tolstenko.net http://forum.gamux.com.br Objetivo do Curso • • • • • Divulgar nosso trabalho; Encontrar pessoas determinadas; Formar um grupo forte e unido; Fazer crescer o Gamux; Ganhar campeonatos e chamar atenção! Ao final do curso: • Noções básicas do framework XNA; • Estruturação de um jogo simples, porém completo (braistorm, planejamento, definindo limites); NÃO ensinaremos: • Desenhar (mas vamos usar muitos); • Compor músicas (mas vamos colocar elas nos jogos); • Ganhar dinheiro (por hora...); Devaneios • O que vou aprender com esse curso? – Pergunta errada... -> atitude passiva. • O que quero aprender? (melhorou) • Tudo irá depender do seu interesse! • Quero programar um MMO-RPG ou talvez um Crysis? • Eu também quero! Mas... Será se consigo? Devaneios • Não apenas basta querer, tem que se empenhar, mas além de tudo temos que saber dimensionar o que queremos. • Guardem bem isso: – Temos que saber dimensionar nossos objetivos! • Como aprendo isso? – Sentindo como se programa jogos simples! PONG (Sons de carteiras quebrando e teclados sendo arremessados; grunhidos tímidos de desespero do garoto do fundo que queria fazer um jogo da Barbie...) Teoria Prática Teoria Componentes XNA Pong Camadas Facilidades Carregar e desenhar imagens na tela Estrutura e organização básica Colisões XNA Componentes Framework Graphics Audio Input Math Storage Network 11 XNA Camadas Starter Kits Jogos Framework (extensões) Framework (núcleo) Código Modelo de Aplicação Graphics Plataforma Legenda Audio Direct3D XNA já provê Input XACT Você cria Conteúdo Componentes Pipeline de Conteúdo (content pipeline) Math Storage XINPUT Comunidade Network XCONTENT Facilidades (algumas) • Renderização de baixo nível • Recursos oferecidos – Model, Mesh, Bones; – Texturas, Audio, Vídeo e outros conteúdos; – Efeitos e Shaders; – Redes • SpriteBatch para 2D e partículas • BasicEffect facilita apresentar objetos 3D 13 Teoria XNA Pong Carregar e desenhar imagens na tela História Objetivo Modelagem Computacional Estrutura e organização básica Colisões História • Criadores: – Nolan Bushnell e Ted Dabney • O que é? • O videogame Pong consiste em um console ligado a um monitor e era movido a moedinhas. 15 História (ou estória?) – Os inventores deixaram a máquina em um bar em San Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma surpresa quando checaram a máquina e viram que ela estava lotada de moedas. Aquelas moedas mudaram toda a perspectiva que os criadores tinham em relação a seu invento. Aí estava o primeiro videogame lucrativo da história. – Ao invés de vender a idéia para alguém, era melhor abrir o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de 1972, a empresa Atari foi fundada. 16 Objetivo • Objetivo: – O objetivo era acertar a esfera (bola) com sua raquete (barra vertical) e lançar para o campo adversário, marcando ponto quando a bola passasse ao campo adversário. 17 Modelagem Computacional • O que precisa para representar o PONG? – Ball (ou quadrado); – Paddle (ou barra); • Como representar esses elementos? – Retângulo – Imagem ou Textura 18 Teoria XNA Pong Rectangle Carregar e desenhar imagens na tela Texture2D SpriteFont Estrutura e organização básica Colisões Códigos Rectangle • Rectangle(X, Y, Width, Height) Width (X,Y) Height 20 Texture2D • Imagem a ser mapeada no retângulo para ser exibida na tela. 21 Font • Implementações: – Imagens (veremos como fazer isso em outra aula); – Compilado a partir de fontes. 22 Códigos • Rectangle: – Declaração: Rectangle ball_rect; – Alocação: ball_rect = new Rectangle(X,Y,Width,Height) – Acesso: ball_rect.X = numero_inteiro; • Vector2: – Declaração: Vector2 pos_texto; – Alocação: pos_texto = new Vector2(X,Y) – Acesso: pos_texto.X = numero_float; 23 Códigos • Texture 2D: – Declaração: Texture2D ball; – Carregamento: • ball = Content.Load<Texture2D>("whitepixel"); • ball = Texture2D.FromFile(GraphicsDevice, "Content/whitepixel.png"); – Desenhando: • spriteBatch.Begin(); • spriteBatch.Draw(ball, position, Color.White); • spriteBatch.End(); 24 Códigos • SpriteFont: – Declaração: SpriteFont Font; – Carregamento: • font= Content.Load<SpriteFont>(“Fonte"); //aonde “Fonte” foi previamente adicionado ao projeto. – Desenhando: • spriteBatch.Begin(); • spriteBatch.DrawString(font, pos_texto,”texto”, Color.White); • spriteBatch.End(); – Dica útil: • Vector2 m_string = font.MeasureString(“Texto"); 25 Códigos • Captura de dados para o teclado: public override void Update(GameTime gameTime) { ... KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState(); if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up)) Posicao.Y -= 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down)) Posicao.Y += 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)) Posicao.X -= 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right)) Posicao.X += 10; ... } 26 Teoria XNA Pong Carregar e desenhar imagens na tela Estrutura e organização básica Colisões Declarações de Variáveis Construtor Initialize LoadContent Update Draw UnloadContent Estrutura e Organização Básica – Váriaveis: • Declaração de variáveis da classe. – Construtor: • Game1() -> possui o mesmo nome da classe. • Executado quando se instancia um objeto do da Classe – Initialize() • Inicializações gerais do jogo – LoadContent() • Chamado sempre que é necessário carregar os recursos (conteúdos) – UnloadContent() • Chamado sempre que é necessário liberar os recursos (conteúdos) – A cada game loop(60.ticks/seg): • Update – Onde se coloca a lógica principal do jogo (cálculos) • Draw – Onde se colocam as rotinas de desenho do jogo 28 Teoria XNA Pong Carregar e desenhar imagens na tela Estrutura e organização básica Retangular Colisões ... Colisão retangular update_objects(){ for (each_object) save_old_position(); calc new_object_position {based on velocity accel. etc.} if (collide_with_other_objects()) new_object_position = old_position(); {or if destroyed object remove it etc.} } • Sintaxe XNA para Rectangle: if(rect1.Intersects(rect2)) 30 … • • • • • • • • • • • Pixel a Pixel; Circular; Poligonal; OBB; AABB; Portal; BSP; Quadtree; Octree; Vertex-in-triangle; … (ad infinitum). 31 Teoria Prática Prática • Prática: – Pong com colisão simples. • Opcional: transformar o pong em Breakout • Desafio: – Pong com colisão vetorial, poligonal ou outra técnica mais avançada. 33 Referências • http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong • http://www.gamespp.com • http://www.alexandrelobao.com/ 34 Agradecimento spriteBatch.DrawString( Arial, "Obrigado Pela Atenção!", positionVect, Color.Black); 35