Engenharia de Software e Sistemas Alexandre Monteiro 1/37 Engenharia de Software (Def.) Disciplina gerencial e tecnológica que lida com a produção e manutenção sistemática de produtos de software desenvolvidos dentro de estimativas de custo e tempo Deve-se entender por engenharia a ciência relacionada com o uso prático de conhecimentos científicos 2/37 O que é software? Programas de computador e documentação associada Produtos de software podem ser desenvolvidos para um cliente particular ou podem ser desenvolvidos para um mercado geral 3/37 Objetivos de Engenharia de Software Obter software de qualidade Com produtividade no seu desenvolvimento, operação e manutenção Empregando profissionais que desenvolvam o software dentro de custos, prazos e níveis de qualidade controlados E, além disso, obtenham o melhor nível entre Qualidade Produtividade possível 4/37 Motivação Desenvolver sistemas de acordo com a intenção do cliente/usuário Estabelecer noção sobre tempo e custo de desenvolvimento Elaborar artefatos além de código Analisar artefatos para estabelecer a qualidade do produto 5/37 Características da Engenharia de Software A Engenharia de Software se refere a software (sistemas) desenvolvidos por grupos ao invés de indivíduos usa princípios de engenharia ao invés de arte, e inclui tanto aspectos técnicos quanto não técnicos 6/37 O Início de Tudo... “A intenção do cliente é...” 7/37 O Mais Importante Aqui é... Idéia é Viável??? 8/37 O Que Devo Fazer Exatamente? Ou, em outras palavras, quais são os requisitos da aplicação? 9/37 Requisitos O Que devo fazer? Há restrições sobre as funcionalidades? Funcionalidades Limites de tempo, memória, etc.? Há restrições mais amplas? Empresa, Governo, etc.? 10/37 O que faço então? “O documento de requisitos...” 11/37 Como apresentar ao Cliente? “O cliente não vai ler 500 páginas de requisitos!!!” 12/37 Uma Figura Vale Mais Que ... 13/37 Mas Paralelamente ... “Precisamos saber quanto tempo levaremos para fazer nosso trabalho, quanto isso custará e o que pode nos atrapalhar... Precisamos Planejar!!!” 14/37 Estimando Esforço Modelo de casos de uso pode ser usado para calcular estimativa Baseia-se em uma série de fatores que determinam a complexidade da aplicação Há ferramentas para realizar o cálculo 15/37 Estimando Esforço F( ) X horas 16/37 Estimando Esforço 17/37 Iniciando a Solução... “Temos que identificar em nossos requisitos, quais são os elementos essenciais para satisfazê-los...” 18/37 Iniciando a Solução... 19/37 Iniciando a Solução... 20/37 Sedimentando a Solução... “A partir dos elementos essenciais, precisamos definir estratégias para satisfazê-los incluindo suas restrições...” 21/37 Sedimentando a Solução... 22/37 Sedimentando a Solução... 23/37 Sedimentando a Solução... 24/37 Operacionalizando a Solução... “Com a solução definida, o passo final é operacionalizá-la. Isto é, codificá-la.” 26/37 Classe Account... public class Account { private int balance; ... void debit(int amount) { if(amount<=balance) balance = balance – amount; else throw new AccountException(“...”); } ... } 27/37 Funciona??? “Com a implementação feita, podemos então executar os testes!!!” 28/37 Avaliando a qualidade public class AccountTest extends TestCase { void testDebit() { Account acc = new Account(10); acc.debit(10); assertEquals(0, acc.getBalance()); } } 29/37 Aulas de Laboratório Uso de ferramentas Rose, JUnit, etc. Exercitar elementos de sala Os monitores ajudarão/ministrarão as aulas práticas 32/37 Avaliação da Disciplina Nota 1 (N1) = 1a. Prova * 0,2 Nota 2 (N2) = 2a. Prova * 0,3 Nota 3 (N3) = Apres. Projeto * 0,25 Nota 4 (N4) = Projeto * 0,25 Nota Geral = N1+N2+N3+N4 Obs: Equipes com no máximo 5 alunos 34/37 Site sobre Projeto Deve conter no mínimo: Equipe (nome, login) Documentos Cronograma atualizado Atas de reuniões Informações úteis a usuários finais Definir um projeto até 17/05/2007 35/37 Artefatos A entrega dos artefatos deve ser feita ao monitor de sua equipe Artefatos devem constar do site (Atualizado) 36/37 Referências Básica Sommerville, I. Software Engineering. Extra www.junit.org http://www.cs.iastate.edu/~leavens/JML/ Kruchten, P. The Rational Unified Process: An Introduction. 2nd Ed Booch, G. et al. The Unified Modeling Language User Guide. Pressman, R. Software Engineering. 37/37