História da Informática
Trabalho elaborado por:
João Ribeiro - 667
Belmiro Moreira – 20295
AC/AFC - 05 outubro 2012
Indice:
Charles Babbage………………………………………….……………………3
2ª Guerra Mundial…………………………………….…….…………………4
Jonh von Neumann…………………………………………………………….5
Gerações de Computadores……………………………………………………6
Datas/Personalidades/Inventos…………………………………………….......8
WWW………………………………………………………………………...17
Web 1.0………………………………………………………………………18
Web 2.0 ……………..……………………………………………….............20
Diferenças entre Web1.0 e Web2.0…………………………………………..31
Web 3.0…………………………………………………………………........32
Webgrafia…………………………………………………………………….34
Introdução
A ideia de se construir um computador surgiu pelo professor de
matemática, Charles Babbage, que queria desenvolver uma máquina de
tecer números. Esta máquina teria de fazer cálculos controlados por
cartões.
Foi descrito pela primeira vez em 1837, mas Charles Babbage continuou a
trabalhar no seu projeto até à sua morte.
A parte de calcular ficou pronta em 1906 e foi o seu filho que a terminou.
Foi durante a 2ª Guerra Mundial, que começaram a
aparecer os primeiros computadores.
O primeiro computador foi construído em Inglaterra e chamava-se Colossos.
O Exército Americano desenvolveu, em segredo, um projeto chefiado pelos
engenheiros J. Presper Eckert e Jonh Mauchly. Era um computador a
válvulas, chamava-se ENIAC (Eletronic Numeric Integrator and
Calculator).
Os custos de manutenção do ENIAC eram elevados porque dezenas de
milhares de válvulas queimavam a cada hora que passava e o calor gerado
por elas necessitava de ser controlado por um complexo sistema de
refrigeração.
Jonh von Neumann
O matemático Jonh von Neumann formalizou o projeto lógico de um
computador sugerindo que as instruções fossem armazenadas na memória
do computador.
As instruções na altura eram colocadas por cartões perfurados e executadas
uma a uma. Armazená-las na memória, para depois as executar, tornaria o
computador mais rápido, já que no momento da execução, as instruções era
obtidas com rapidez eletrónica.
Gerações de Computadores
Os computadores da primeira geração, entra 1945-1959, usavam válvulas
eletrónicas, tinham quilómetros de fios, eram lentos e aqueciam bastante;
Os computadores da segunda geração, entre 1959-1964, as válvulas foram
substituídas por transístores (componente eletrónico usado como
amplificador e interruptor de sinais eletrónicos) e os fios de ligação por
circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rápidos, pequenos e
de baixo custo;
Os computadores da terceira geração, entre 1964-1970, foram construídos com
circuitos integrados, proporcionando maior compactação, redução dos
custos e velocidade de processamento.
Os computadores da quarta geração, desde 1970 até aos dias de hoje, são
caraterizados por um aperfeiçoamento da tecnologia já existente,
proporcionando uma otimização da máquina para os problemas do
utilizador, maior grau de miniaturização, confiabilidade e maior velocidade
na ordem dos nanos segundos.
O termo, computadores da quinta geração foi criada pelos japoneses para
descrever os potentes computadores “inteligentes” que queria construir em
meados da década de 90. Posteriormente o termo passou a envolver
elementos de diversas áreas de pesquisa relacionadas à inteligência
computorizada: inteligência artificial, sistemas especialistas e linguagem
natural.
Datas/Personalidades/Inventos
Datas
Personalidades Inventos/empresas
Obs.
1834
Charles
Babbage
Pai do
computador
mecânico.
Inventou o calculador
analítico, podia executar
vários algoritmos, usando
cartões perfurados para
entrada de dados, e uma
placa de cobre que era
gravada á saída dos dados.
A máquina era
totalmente mecânica,
mas naquela época, era
impossível construir uma
maquina tão avançada
como aquela, porque a
tecnologia da altura não
o permitia.
1934
Konrad Zuse
Desenvolveu um
computador com relés
eletromagnéticos (só ficou
operacional em 1941).
“Z1”
Reles - é um interruptor
acionado elétricamente
1943 2ª Guerra
Mundial
O primeiro computador foi
construído em Inglaterra,
chamava-se Colossos e
tinha por objetivo decifrar
os códigos das mensagens
alemãs (que usavam um
dispositivo chamado
ENIGMA)
Enigma é o nome por que é
conhecida uma máquina
eletromecânica de
criptografia com rotores,
utilizada tanto para
criptografar como para
descriptografar mensagens
secretas.
1944 Howad
Aiken
Desenvolveu o Mark I na
Universidade de Harvard,
usando relés com base no
Calculador analítico que
Babbage não conseguiu
construir.
O Mark I tinha cerca de
750.000 componentes
eletromecânicos e era
programado estabelecendo
ligações elétricas dentro do
computador.
1945 Jonh von Publicou um artigo que
Neumann descreve a arquitetura
básica de um
computador, em como o
programa estava
guardado na memória,
como números, pondo de
lado a necessidade de
fazer alterações físicas no
computador.
É uma arquitetura que possibilita
uma máquina digital de armazenar
os programas no mesmo espaço de
memória que os dados. É um
projeto modelo de um pc digital de
programa armazenado que utiliza
uma unidade de processamento
(CPU) e uma de armazenamento
para comportar, respetivamente,
instruções e dados.
1946 J. Presper
Eckert e
Jonh
Mauchly
O ENIAC não foi acabado a tempo
(na 2ª Guerra Mundial). Foi
projetado para calcular trajetórias
balísticas.
O ENIAC ficou
operacional. Tinha
18.000 válvulas
eletrónicas e pesava 30
toneladas. Era
programado através de
milhares de cabos num
painel.
1947 Jonh
Bardeen,
Walter
Houser
Brattain e
William
Bradford
Shokley
Foi desenvolvido o
Estes 3 senhores foram mais
primeiro transístor, era
tarde condecorados com o
como uma válvula
Prémio Nobel da Física.
eletrónica, mas sem a
energia de aquecimento e
com tensões mais baixas,
gastando menos energia e
de forma mais fiável.
1963
Foi definido o Código
ASCII, que colocou
ordem na diversidade de
codificação dos carateres
usada pelos vários
fabricantes. Isto
possibilitou a troca de
informação entre
computadores.
ASCII (American Standard Code
for Information Intercharge).
1964 Doug
Foi inventado o “Rato”.
Engelbart
1968 Gordon
Moore e
Robert
Noyce
1968 Doug
Engelbart
Fundadores da Intel,
empresa fabricante de
circuitos integrados.
Doug Engelbart
demonstrou que os
computadores podiam ser
controlados por
manipulação de objetos
no ecrã em vez de linhas
de comando.
Circuitos integrados – Parte
hardware de um computador.
1969 Gordon
Moore e
Robert
Noyce
A Intel produziu o
primeiro
microprocessador, capaz
de processar 4 bits de
cada vez.
4004
1969 Dennis
Ritchie
MIT - Massachusetts Institute
Chefiou uma parceria
of Technology.
entre a Bell Telephone
labs, a General Eletric e o
MIT que veio dar origem
ao Sstema Operativo
UNIX.
1972 Gordon
Moore
e Robert
Noyce
A Intel produziu o
primeiro
microprocessador de 8
bits.
1976 Bill Gates e
Paul Allen
Fundaram a empresa
Microsoft.
1976 Steve Jobs e
Fundaram a Apple.
Steve Wozniac
1978 Gordon Moore A Intel produziu o
e Robert
primeiro
Noyce
microprocessador de 16
bits.
1984 Steve Jobs e
A Apple lança o primeiro
Steve Wozniac Macintosh.
1988
O primeiro vírus aparece
na Internet.
É uma empresa que
desenvolve softwares.
É uma empresa de que
comercializa produtos
eletrónicos de consumo,
software de computadores e
computadores pessoais.
1990 Tim Berners Lee Desenvolveu o conceito
de Web 1.0.
1991 Linus Torvals
Cria o sistema de gestão O LINUX veio substituir o
e exploração LINUX.
UNIX, foi estendido para
uma versão mais
simplificada.
1996 Larry Page e
Sergey Brin
Fundaram a Google.
2004 Mark Elliot,
Fundaram a rede social
Zuckenberg,
Facebook.
Dustin
Moskovitz,
Eduardo Saverin
e Chris Hughes
Motor de Busca.
2004 Dave Hyatt e Criadores do Mozilla
Blake Ross
Firefox.
2006 Jack Dorsey
Criador da rede social
Twitter.
2007 Bill Gates e
Paul Allen
A Microsoft lança o seu
novo Sistema Operativo
designado Vista.
2009 Bill Gates e
Paul Allen
A Microsoft lança o
Windows 7.
World Wide Web
Principais Características Web 1.0
 Foi a primeira geração da internet comercial e o seu maior trunfo era a











quantidade de informações disponíveis;
O conteúdo era pouco interativo, era apenas mais um espaço de leitura;
O usuário ficava apenas no papel de mero espetador da ação que se passava
na página que ele visitava;
Não tinha autorização para alterar o seu conteúdo;
Já existiam hiperlinks;
Os aplicativos da Web 1.0 eram fechados;
Produto;
Discurso Corporativo;
Edição Profissional;
Preciso;
Complexidade;
Audiência em massa;
Web 2.0
Web
 Com a Web democratizou-se a publicação on-line e o acesso á informação.
 Com o aparecimento da web 2.0, com o conceito de Tim O`Reilly e a
facilidade de interação entre os cibernautas torna-se uma realidade, tendo
O´Reilly em 2005 num artigo sobre a Web 2.0, propõe palavras chave que
caracterizam a Web 1.0 e a Web 2.0 fazendo a comparação evolutiva entre
estes dois conceitos, representado a seguir:
Web 2.0
 ” Web 2.0 é a mudança
para uma internet como plataforma, de um
entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma.
Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que
aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são
usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.”
Tim O` Reilly
Web 2.0
 O termo Web 2.0 é utilizado para desenvolver a segunda geração da
W.W.W. (World Wide Web) tendência que reforça o conteúdo de troca de
informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais.
 Sua essência é permitir que os utilizadores sejam mais que meros
espectadores; eles são parte integrante do espetáculo.
 Os melhores sites são ferramentas para que os internautas gerem conteúdo,
criem comunidades e interajam.
 Alguns sites como a Wikipédia, possibilitam a construção coletiva do
conhecimento.
 É difícil lidar com o excesso de informação inútil.
Exemplos de Web 2.0
Exemplos de Web 2.0
Exemplos de Web 2.0
Exemplos de Web 2.0
Principais caraterísticas web 2.0
 Comunidade
 Nichos
 Simplicidade
 Publicar
 Disponibilidade Interativa rápida
 Edição do Usuário / Participação
 Opinião
 Compartilhar
Elementos / Funcionalidades Geralmente presentes na
Web 2.0
 Blogues
 Wikis
 Tagging
 Rss fedds
 Agregação de Conteúdos colaborativos /Participativos
 Jornalismo
 Novas formas de Lucrar
Diferença entre a Web 1.0 e a Web 2.0 ?
 Sites Web 1.0
 Os Sites são estáticos;
 Os Sites não são Interativos;
 Os aplicativos são fechados;
 Sites Web 2.0
 Ambientes próprios criação e manutenção de redes sociais;
 Multíplos Plugins;
 Sites Dinâmicos com interatividade e participação do usuário final com a
estrutura e conteúdo da página;
 Que permitem estender a funcionalidade básica de um determinado site ou
aplicação e / ou agregar conteúdo interativo
Web 3.0 / Web semântica
 A web 3.0 é uma evolução da 2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de
pesquisas para facilitar a vida do usuário da web 2.0, afim de que possa
suprir as necessidades de hoje que são consideradas, extravasação de dados,
ou seja, o usuário está cada vez mais a colocar muitos dados aleatoriamente
e isso dificulta a localização. A web 3.0 também vem proporcionar a
interatividade entre, homem e máquina, melhorando as linguagens de
programação para que o homem e a máquina falem a mesma língua. Como
exemplo, podemos utilizar o Google, tendo inovado o seu site com uma
nova forma de pesquisa interativa, que o usuário pode encontrar
informações sobre o arquivo que ele adicionou na barra de pesquisa do site
do Google
Web 3.0 / Web semântica
 A Web semântica é uma extensão da Web atual, que permitirá
aos computadores e humanos trabalharem em cooperação.
 A Web semântica interliga significados de palavras e, neste âmbito, tem
como finalidade conseguir atribuir um significado (sentido) aos conteúdos
publicados na Internet de modo que seja percetível tanto pelo humano como
pelo computador.
Web 3.0 / Web semântica
 O objetivo principal da Web semântica não é, pelo menos para já, treinar as
máquinas para que se comportem como pessoas, mas sim desenvolver
tecnologias e linguagens que tornem a informação legível para as máquinas.
A finalidade passa pelo desenvolvimento de um modelo tecnológico que
permita a partilha global de conhecimento assistido por máquinas
(W3C 2001). A integração das linguagens ou tecnologias eXtensible
Markup Language (XML), Resource Description Framework (RDF),
arquiteturas de meta-dados, ontologias, agentes computacionais, entre
outras, favorecerá o aparecimento de serviços Web que garantam a
interoperabilidade e cooperação.
Fontes de pesquisa eletrónica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_computa%C3%A7%C3%A3o
http://pt.wikipedia.org/wiki/Enigma_(m%C3%A1quina)
http://pt.wikipedia.org/wiki/MIT
http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft
http://pt.wikipedia.org/wiki/Apple
http://en.wikipedia.org/wiki/Intel
http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A2ntica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Www#Web_3.0
Bibliografia:
Web 1, Web 2, Web 3.
José Delgado, Carlos Ribeiro, Arquitetura de Computadores - 4ª Edição (pp. 18-24)
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