Projeto de Multimídia
ARCards
Cleviton Vinicius {[email protected]}
Jobson Ronan {[email protected]}
Equipe
Roteiro








Motivação
Visão Geral
Arquitetura
ARToolKit
Pontos Positivos
Dificuldades
Demonstração
Trabalhos Futuros
Motivação

Augmented Reality


“(…)a combination of the real world and a
virtual world.”
Jogos como Magic e Yu-gi-oh…
Visão Geral


Um jogo de combate de cartas, onde uma
câmera ou um optical see-through HMD,
anima esses combates com modelos 3D.
Tecnologias Utilizadas:




ARToolKit
OpenGL
OpenAL
WRML
Visão Geral



Cada jogador apresenta uma ARCard
Cada ARCard possui pontos de força
específicos
Após o Juiz iniciar o combate, O jogador
com a ARCard com menos pontos de força
perde pontos de vida
Arquitetura
ARCards
ARCardDescriptor.dat
...
ARCard_x.dat
ARCard_y.dat
ARCard_z.dat
ARToolKit


Ferramenta Open-Source para implementar
aplicações de Realidade aumentada
Caracteristicas


Performance satisfatória
Decodificação do ângulo de visão
ARToolKit

Funcionamento Básico
Pontos Positivos




Compreensão do funcionamento e da API
do ARToolKit
Utilização da API OpenAL
Trabalhar com Realidade Aumentada
“Realidade Aumentada é o futuro”
(XFernando)
Dificuldades




Documentação do ARToolKit
Grande quantidade de dependências do
ARToolKit
Dicificil de encontrar modelos 3D
Supporte a webcam pelos computadores do
Cin
Demonstração
…Fight!
Trabalhos futuros


Criar um lógica de combate mais elaborada
Animar os combates
Referências




Augmented Reality,
http://www.cs.unc.edu/~azuma/azuma_AR.html
ARToolKit, http://sourceforge.net/projects/artoolkit
OpenAL, www.openal.org
WRML, www.openal.org
Duvidas?
Download

projetoFinal