Usabilidade Por que se preocupar com usabilidade? Garantir que as pessoas que usam nosso produto estejam no centro do nosso projeto de design Olhar o problema a partir de uma perspectiva diferente Classes de Usuários Usa e sabe bastante Aversão à tecnologia Não usa tecnologia Usa computador mas sabe pouco Processo de ... Simulando cenários de uso para detectar falhas de design Entendendo nossos objetivos Entendendo os usuários Selecionando as telas mais críticas e características a serem avaliadas Protótipos de tela Objetivos Tornar a interface mais amigável e fácil de utilizar Melhorar a diposição dos botões na tela Tornar o aspecto mais clean Ser intuitiva Atender às necessidades do usuário Tarefas Tarefa 1: Carregar lista Testar as funcionalidades de logon e carregar as listas de compras no carrinho Tarefa 2: Editar lista Testar a edição de lista no carrinho Tarefas Tarefa 3: Adicionar Produto Testar funcionalidades de adicionar produto e atualizar lista de produtos comprados Tarefa 4: Substituição Funcionalidades de adicionar e remover produto, visualizar propaganda, localizar produto e atualizar mapa Da Teoria à Prática Desenvolvimento do design Idéias com pessoal de design Principais decisões de projeto As telas se permutam Permite melhor visualização O visual está menos poluído O novo design atende às necessidades e tarefas do usuário Processo de Avaliação 8 participantes Supermercado ExtraBom e CIn Convidados para participar no momento do teste Todos foram muito receptivos e deram bastantes sugestões Os testes foram realmente úteis para detectar problemas de usabilidade Fotos Resultados Resumo dos resultados quantitativos, mostrando uma comparação com a nossa especificação de usabilidade Informações Gerais Idade 21 a 30 ENSINO MÉDIO 31 a 40 GRADUAÇÃO 41 a 50 ESPECIALIZAÇÃO MAIS DE 50 MESTRADO Formação Sexo FEMININO MASCULINO Experiência Computacional Experiência de uso Local de uso FACILIDADE DIFICULDADE NÃO SABE NÃO GOSTA CASA ESCOLA/UNIVERSIDADE TRABALHO Tempo total de uso Tempo de uso diário 1 a 2 ANOS MENOS DE 2 HORAS 2 A 5 HORAS 2 a 3 ANOS 5 A 10 HORAS NUNCA 3 a 4 ANOS MAIS DE 4 ANOS MAIS DE 10 HORAS Experiência de compras Resultados Mostrar 3 dos problemas mais importantes de usabilidade (numa tabela de custo/importância – em ordem de prioridade). Explicar por que eles são interessantes/sérios e explicar a nossa análise sobre eles Resultados Também indicar nossa decisão de redesign para solucionar esses problemas. Comentar algum aspecto interessante do processo Dúvidas