Área do conhecimento: Biologia Nível: Ensino Médio Tema: A importância da Ludicidade no processo ensino-aprendizagem Assunto: Biotecnologia, clonagem, projeto genoma e terapia gênica Série: 1ª Bimestre: 3º Ano Letivo:2008 Professora: Lauci Objetivos Incentivar a capacidade de criação; Estimular o aprendizado através da pesquisa e confecção de jogos educativos pelos alunos; Permitir outras formas de compreender e aprender os conteúdos explorados em sala de aula; Valorizar as idéias criativas dos alunos; Tecnologia utilizada Computador Revistas científicas Jornal Livros Contexto Compreendendo as demandas de nossos alunos, trabalhando no sentido de atendê-las, de forma a desenvolver nossas competências possibilitando seu desenvolvimento; É necessário desenvolver uma ação educativa consciente, que desenvolva nosso aluno em suas potencialidades, em sua capacidade de criar soluções e respostas adequadas, em sua condição básica de agir conjugando crenças, valores e conhecimento; Esse projeto deverá ser executado no Laboratório de Informática, para pesquisas na Internet ( imagens, textos científicos). Após pesquisa confeccionar os jogos em sala de aula. TEMPO 2 horas/aula (Laboratório de Informática) 2 horas/aula (Sala de aula) Metodologia Leitura; Pesquisa na Internet; Visualização de imagens; Vídeos; Após pesquisa e interpretação do conteúdo, confeccionar os jogos educativos. Professor Valoriza as idéias criativas; É acessível; Estimula a ação; É otimista sobre os resultados; Presta atenção aos interesses dos alunos; Estimula os alunos a questionar sua idéias; Compartilha os riscos; Concede tempo; Incentiva a independência de julgamentos; Intervém quando necessário orientando às aulas na realização do trabalho Avaliação Avalia-se o desempenho de cada aluno, considerando os métodos utilizados para a realização da pesquisa e confecção dos jogos educativos; Valoriza-se as idéias criativas; Descrição do Projeto Apresentação em PowerPoint, com imagens, slides, textos escritos e som.