TESE PESQUISADA:
MODELAGEM COMPORTAMENTAL
PARA AGENTES AUTÔNOMOS
EM AMBIENTE REAIS
AUTOR:Cláudio Antonio da Silva
APRESENTAÇÃO: CHRISTIANE WENCK NOGUEIRA
A TESE PESQUISADA APRESENTA:
-Uma modelagem de comportamentos para agentes autônomos
cuja característica é simular pessoas se movimentando em
uma região urbana.
Agentes Espaciais Móveis
(Spatial Agents ou, ainda, Spatially Explicit Mobile Agents).
Modelo de Agentes
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Utilizando a abordagem descentralizada, é possível
simular a movimentação de pessoas no espaço geográfico,
a partir de um modelo que seja capaz de reproduzir o
movimento de uma só pessoa (modelo individual).
Os padrões observados na movimentação de várias
pessoas podem ser entendidos como o resultado das
decisões tomadas por cada pessoa em decorrência
da proximidade entre elas e do ambiente em que
estejam localizadas.
Modelo de Agentes
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
Um modelo baseado em agentes consiste na criação de
uma população de agentes,capazes de reproduzir as
características do componente que estiver sendo
simulado.
No trabalho, o componente simulado constitui-se de
pessoas e a característica simulada foi a movimentação
dessas pessoas.
Inicialmente, foram definidos um conjunto de
propriedades que permitiram descrever o movimento dos
agentes.
PROPRIEDADES DOS AGENTES
PERCEPÇÃO
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Para que os agentes possam navegar pelo ambiente de
modo autônomo, evitando colisões e decidindo qual ação
adotar é necessário que sejam capazes de perceber o
ambiente no qual estão inseridos.
Adotou-se uma visão sintética baseada em uma
simplificação do modelo cardioidal,que é utilizado para
representar o campo visual humano.
PERCEPÇÃO
PERCEPÇÃO
1.Calcula-se a distância entre os elementos do ambiente e o centro
do campo visual dos agentes.
2. Quando a distância entre um elemento e o centro do campo visual
de um agente for menor ou igual ao raio daquele círculo, diz-se que o
agente pode ver o elemento.
PERCEPÇÃO
Modelagem Comportamental
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pode-se definir um conjunto de comportamentos
genéricos que podem ser utilizados independentemente
do fenômeno a ser simulado.
Ex.:
O
O
O
O
comportamento
comportamento
comportamento
comportamento
Evitar colisão
Atingir Posição
Retroceder
Seguir Caminho
Modelagem Comportamental
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O comportamento Evitar colisão requer que uma área
retangular seja acoplada ao agente, para detectar se
algum obstáculo no ambiente oferece a possibilidade de
colisão.
Esta área retangular pode ser interpretada como um
mecanismo de percepção específico para o tratamento de
colisões.
Quando houver a possibilidade de colisão com um
obstáculo, calcula-se a manobra necessária para que o
agente desvie e evite a colisão.
Modelagem Comportamental
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES



O interesse é simular a movimentação de pedestres em
um ambiente urbano, representado a partir de dados reais
georeferenciados de SIGs.
os estudos da movimentação de pedestres são baseados
na observação direta ou análise de fotografias e
filmagens.
Estas observações indicam a ocorrência de alguns
padrões, que são adotados regularmente pelos
pedestres quando estão circulando pelos centros
urbanos, e que podem ser utilizados para
caracterizar a sua movimentação.
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
1. Os pedestres procuram manter um afastamento entre si e
das paredes durante o trajeto.
2. Há uma resistência em adotar uma direção contrária à
planejada (detour).
3. Os locais, onde os pedestres se deslocam em sentidos
opostos, costumam apresentar a formação de filas de
pedestres com a mesma orientação.
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
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Área de Conforto
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
Agente com sua área
De conforto e campo
Visual.
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
Resistência para tomar direção oposta
As observações indicam que os pedestres apresentam
uma resistência em adotar uma direção oposta à planejada
Formação de Filas
Em áreas com alta concentração de pedestres e sem um sentido
ocorre uma “mistura” dos pedestres que se deslocam em sentidos
opostos e pode ocorrer a formação de filas de pedestres
com a mesma orientação.
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
Tendência que os pedestres
possuem de adotar um
lado preferencial para
cada sentido de
deslocamento
(tal como ocorre
no trânsito de veículos).
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
Área de Influência das Atrações
Em um cenário real, onde são válidas as teorias de livre concorrência
uma atração comercial atrai mais pedestres do que outras.
O trabalho considerou apenas atrações de mesmo tipo e
mesmas propriedades.
Adotou-se uma abordagem na qual os agentes dão preferência
às atrações mais próximas.
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES

Utilizou-se a distância Euclidiana para definir as áreas de
influência.
Problema
APLICAÇÃO NO CASO DE
MOVIMENTAÇÃO DE PEDESTRES
Aglomeração de agentes em uma rua.
Trajeto de um
agente p/
evitar
colisões
Referência
SILVA, CLAUDIO ANTONIO DA. (2003)
Modelagem Comportamental para
Agentes Autônomos em Ambientes Reais.
Rio de Janeiro: Engenharia da Computação
Área de Concentração Geomática -Tese
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
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UERJ.
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Apresentação 03 - Prof. Sérgio Mayerle