UNILASALLE CENTRO UNIVERSITÁRIO LA SALLE Decreto de 29 de dezembro de 1998 – D.O.U. – De 30 de dezembro de 1998 Curso de Ciência da Computação Canoas, 31de maio de 2005. Lassalinho: Um agente pedagógico animado em um ambiente multiagente para ensino a distância por Romualdo Gomes Débora Nice Ferrari Barbosa Claúdio Geyer Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Motivação e Objetivo Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Implementação Validação Trabalhos Futuros Conclusões Motivação • Auxiliar no processo de ensino-aprendizagem • Auxiliar na extração de características dos alunos • Qualidades pedagógicas ao ambiente • Aumentar a interatividade Objetivo Modelar e implementar um agente pedagógico animado inserido em uma ferramenta síncrona como o jXChat [Martins 03], tendo este agente um comportamento de um chatterbot (BonoBot [Sganderla 03] ). Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Projeto Lassalinho Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Implementação Validação Trabalhos Futuros Conclusões Aumentar a interatividade da ferramenta jXchat com o usuário. Atuar como um tutor para ser mais um suporte técnico ao aluno. Tornar a comunicação interações mais naturais. mais eficaz com Implementar uma estratégia pedagógica que gere a interação, cooperação e produção do conhecimento. Feedback não verbal. Modelo cliente-servidor. Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Projeto Lassalinho Personagem representativo para o agente pedagógico Implementação Validação Trabalhos Futuros Conclusões Figura Original Figura Modificada Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Arquitetura Arquitetura Navegador Projeto Lassalinho Usuário Animação do Agente Pedagógico Protótipo Implementação Internet Validação Trabalhos Futuros jXchat LASSALINHO Chat Agente Pedagógico Ambiente Multiagente Conclusões Módulo de Interpretação Base de Conhecimento Servidor Definições de Comportamento (XML) Fonte: Autoria Própria, 2004 Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Protótipo Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Implementação Validação Trabalhos Futuros Conclusões Protótipo do Lassalinho Para modelagem e implementação do agente Lassalinho foi utilizado uma linguagem orientada a objetos. Em toda a sua concepção foi utilizado software livre. Aspectos para o uso de software livre na educação Baixo custo ou custo nulo. No aprendizado da tecnologia, pois permite compartilhamento de código, modificação e distribuição. Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Implementação Marcações XML <bonobot> ... <mensagem> como vai </mensagem> <retorno> Eu vou bem, e você? </retorno> <mensagem> fale-me sobre * </mensagem> <retorno>* é <conceito/>.</retorno> ... </bonobot> Usuário: Olá, como vai? Lassalinho: Eu vou bem, e você? Usuário: Fale-me sobre Inteligência Artificial. Lassalinho: Inteligência Artificial é o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, no momento, as pessoas fazem melhor. Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Projeto Lassalinho Arquitetura Protótipo Implementação Validação Trabalhos Futuros Conclusões Implementação Animações do Agente Lassalinho Animação Final Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Acesso Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Professor Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação Motivação e e Objetivo Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Trabalhos Futuros Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Ambiente Chat Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação Motivação e e Objetivo Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Trabalhos Futuros Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Interação c/ Agente Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação Motivação e e Objetivo Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Trabalhos Futuros Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Base de Conhecimento Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Base de Conhecimento Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Aluno - Agente Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação Motivação e e Objetivo Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Trabalhos Futuros Ferramentas Conclusões Implementação Interface – Aluno - Agente Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Implementação Feedback não Verbal Projeto Lassalinho Protótipo Modelo Funcional Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Mensagem jXchat Fonte: Martins, 2003. Ferramentas Conclusões Mensagem Projeto Lassalinho Fonte: Autoria Própria, 2004. Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Validação EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Conclusões Ferramentas Local: Centro Universitário La Salle ( 26/10/2004) • Laboratório 24 horas Avaliadores : Alunos do Curso C. da Computação • Disciplina de Inteligência Artificial – Noite Coleta de Dados: •Questionário Análise do resultados: • Foi satisfatório a inserção de um agente pedagógico animado em um ambiente chat. Segundo os avaliadores: •Ponto Alto: As animações do agente •Ponto Fraco: Pouca desenvoltura na interação Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação e Objetivo Trabalhos Futuros EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Implementação Arquitetura Validação Protótipo Futuros Trabalhos Ferramentas Conclusões Como perspectivas futuras a este projeto, temos: Realizar estudos das técnicas de animação 3D para serem aplicadas ao agente pedagógico animado, como forma de explorar e aumentar a comunicação e o ensino. A implementação do Processamento Linguagem Natural em todos os níveis interpretação. de de Através de uma ligação em rede, possibilitar que o agente pedagógico possa acessar outras bases de conhecimento. A implementação de uma agente de busca na Internet. Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação Motivação Motivação e e Objetivo Objetivo EAD Projeto Lassalinho Agente Arquitetura Projeto Lassalinho Protótipo Implementação Arquitetura Validação Protótipo Trabalhos Futuros Ferramentas Conclusões Conclusões Contribuição para a busca de alternativas que acrescentem qualidade aos processos de ensinoaprendizagem aproximando a teoria da prática, tornando o ambiente mais interativo, participativo e interessante. A perspectiva de realização de novos experimentos com esta proposta é a principal motivação para a continuidade do trabalho. Participação da III Edição do Fórum Mundial de Educação O objetivo desse experimento foi criar condições para que os alunos se sintam menos isolados ao participarem de atividades que usam comunicação síncrona. Projeto Lassalinho Para maiores informações acesse: Home Page: www.lassalinho.pop.com.br Email: [email protected]