Variante 2 – Lobo solitário Uma ideia de Jacques Gardeil Número de jogadores: 1 Uma forma de jogar ao Lobo sozinho, enquanto se espera pelos adversários. Pousa-se na mesa uma peça que tenha uma ovelha de cada cor. Bisca-se uma peça do saco e pousa-se na mesa, respeitando a correspondência de motivos (ovelhas azuis contra ovelhas azuis, etc.). Como a peça pousada toca numa só peça da mesa, o jogador bisca outra peça. Se tocasse em duas peças, biscaria duas e assim por diante. Joga-se e bisca-se desta forma, até completar um quadrado de 4x4 peças ou de já não se poder completar o quadrado (por falta de correspondência das peças que se tem na mão). Os pontos contam-se da seguinte forma: - 5 pontos negativos por cada espaço não preenchido com uma peça; - 1 ponto por cada ovelha no maior prado fechado; - 2 pontos por cada peça aldeia, nas aldeias fechadas (que não estejam abertas para a borda do quadrado) - 5 pontos se houver pelo menos um LOBO ou um caçador numa floresta completa (a que não falte nenhuma peça) - 15 pontos se houver pelo menos um LOBO e um caçador numa floresta completa (a que não falte nenhuma peça) - 10 pontos por fazer o quadrado completo de 4x4 peças Depois da primeira partida, afastam-se as peças usadas: quer as que foram pousadas na mesa, quer as que ficaram na mão (excepto a peça de partida). Joga-se uma segunda e uma terceira partida. Um resultado negativo é insuficiente, um resultado de 50 pontos é um bom resultado, um resultado de 80 pontos é muito bom. O máximo teórico ronda os 135 pontos.