Variante 2 – Lobo solitário
Uma ideia de Jacques Gardeil
Número de jogadores: 1
Uma forma de jogar ao Lobo sozinho, enquanto se espera pelos adversários.
Pousa-se na mesa uma peça que tenha uma ovelha de cada cor. Bisca-se uma peça do
saco e pousa-se na mesa, respeitando a correspondência de motivos (ovelhas azuis
contra ovelhas azuis, etc.). Como a peça pousada toca numa só peça da mesa, o jogador
bisca outra peça. Se tocasse em duas peças, biscaria duas e assim por diante.
Joga-se e bisca-se desta forma, até completar um quadrado de 4x4 peças ou de já não
se poder completar o quadrado (por falta de correspondência das peças que se tem na
mão).
Os pontos contam-se da seguinte forma:
- 5 pontos negativos por cada espaço não preenchido com uma peça;
- 1 ponto por cada ovelha no maior prado fechado;
- 2 pontos por cada peça aldeia, nas aldeias fechadas (que não estejam abertas para a
borda do quadrado)
- 5 pontos se houver pelo menos um LOBO ou um caçador numa floresta completa (a
que não falte nenhuma peça)
- 15 pontos se houver pelo menos um LOBO e um caçador numa floresta completa (a
que não falte nenhuma peça)
- 10 pontos por fazer o quadrado completo de 4x4 peças
Depois da primeira partida, afastam-se as peças usadas: quer as que foram pousadas na
mesa, quer as que ficaram na mão (excepto a peça de partida). Joga-se uma segunda e
uma terceira partida. Um resultado negativo é insuficiente, um resultado de 50 pontos é
um bom resultado, um resultado de 80 pontos é muito bom. O máximo teórico ronda os
135 pontos.
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