O jogo
Basquetebol é jogado por duas (02) equipes de cinco (05) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é
jogar a bola dentro da cesta do adversário e evitar que a outra equipe obtenha o controle da bola ou faça pontos.
A cesta que é atacada por uma equipe é a cesta do oponente e a cesta a qual é defendida por uma equipe
é a própria cesta da equipe.
A bola poderá ser passada, arremessada, "tapeada", rolada ou driblada em qualquer direção, respeitadas as restrições dos artigos pertinentes às regras.
A equipe que fizer o maior número de pontos ao final do tempo de jogo do quarto período ou, se
necessário, de qualquer período extra, deverá ser a vencedora do jogo.
A quadra de jogo deverá ser retangular, plana, sólida e livre de obstáculos. Para as principais competições da FIBA, assim como para as novas construções de quadras de competição, as dimensões deverão ter
28 metros de comprimento e 15 metros de largura, medidas da margem interna das linhas limítrofes. Tanto a
FIBA como a Federação Nacional tem autoridade para aprovar quadras de jogo existentes com medidas
mínimas de 26 metros de comprimento por 14 metros de largura.
4) A bola
• A bola deve ser esférica e de uma tonalidade laranja única e aprovada com oito (08) painéis de
forma tradicional e juntas pretas.
• Deve ser feita de uma superfície externa de couro, couro sintético, borracha ou material sintético.
• Deve ser inflada a uma pressão de ar, de maneira que, quando deixada cair no piso de jogo, a uma
altura de aproximadamente 1,80m, medida da parte de baixo da bola, irá ressaltar a uma altura, medida do
topo da bola, entre 1,20m e 1,40m.
• Não deve ter menos que 74,9 e não mais que 78 cm de circunferência (tamanho 7). Seu peso não
deve ter menos que 567 g e não mais que 650 g.
5) Número de jogadores
• Cada equipe deve ter não mais que dez (10) membros aptos a jogar e não mais que doze (12), para
torneios nos quais a equipe tenha que jogar mais que três (03) partidas. Um técnico e, se a equipe desejar, um
assistente técnico; um capitão que deverá ser um dos membros da equipe com o direito de jogar.
• Cinco (05) jogadores de cada equipe deverão es¬tar na quadra, durante o tempo de jogo, e poderão
ser substituídos.
6) Tempo de jogo
• A partida deverá consistir de quatro (04) períodos de dez (10) minutos.
• Deverá haver intervalos de dois (02) minutos entre o primeiro e o segundo períodos, entre o terceiro
e o quarto períodos e antes de cada período extra.
• Deverá haver um intervalo de meio-tempo de quinze (15) minutos.
• Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo ou do quarto período, o jogo deverá
continuar com um período extra de cinco (5) minutos, ou com quantos períodos de cinco (5) minutos forem
necessários para desfazer o empate.
• Em todos os períodos extras, as equipes deverão continuar atacando na mesma cesta, como no
terceiro e quarto períodos.
• Um jogo não pode começar se uma das equipes não estiver na quadra com cinco (5) jogadores
prontos para jogar.
• O jogo, oficialmente, começa com uma bola-ao-alto no círculo central, quando a bola for tocada
legalmente por um saltador.
7) Status da bola
7.1) Bola Viva
A bola se torna viva quando:
• Durante um bola-ao-alto, a bola tiver sido tocada legalmente por um saltador.
• Durante um lance livre, um oficial colocar a bola à disposição do arremessador de lance livre.
• Durante uma reposição de fora para dentro, a bola estiver à disposição do jogador para a reposição.
7.2) Bola Morta
A bola se torna morta quando:
•
•
•
•
Qualquer cesta de campo ou lance livre for feita.
Um oficial soar seu apito enquanto a bola estiver viva.
O sinal do relógio de jogo soar para o final de um tempo de jogo, para cada período ou período extra.
O dispositivo de 24 segundos soar enquanto a bola estiver viva.
Obs.: A bola não se torna morta e a cesta conta, se feita quando:
• A bola estiver no ar em um arremesso à cesta de campo e um oficial soar o apito, ou o relógio de
jogo ou o dispositivo de 24 segundos soarem.
• A bola estiver no ar durante um lance livre, e um oficial soar o seu apito por qualquer infração à
regra, sem ser a do arremessador do lance livre;
• Um oponente cometer uma falta enquanto a bola ainda estiver no controle de um jogador que está
no ato de arremesso e terminar a tentativa com um movimento contínuo iniciado antes de a falta acontecer.
7.3) Como a bola é jogada
No Basquete, a bola é jogada somente com a(s) mão(s); correr com a bola, deliberadamente
chutá-la ou bloqueá-la com qualquer parte da perna, ou socá-la com o punho, constituem-se violação.
Porém, entrar em contato acidentalmente ou tocar a bola com o pé ou perna não se considera
violação.
7.4) Controle da Bola
Um jogador tem o controle da bola quando ele estiver segurando ou, driblando, tendo uma
bola viva à sua disposição. Uma equipe tem o controle da bola quando um jogador dessa equipe tiver
o controle dessa bola viva ou a bola estiver sendo passada entre os companheiros de equipe; o
controle da equipe continua, até que um oponente ganhe con¬trole, ou, ainda, a bola se torne morta,
ou a bola tenha deixado a(s) mão(s) do jogador num arre¬messo à cesta ou lance livre.
Observação:
a) Bola-ao-alto tem lugar quando um oficial atira a bola entre qualquer dos dois
oponentes em qualquer círculo da quadra.
b) Bola presa é quando um ou mais jogadores de equipes oponentes têm uma ou
ambas as mãos firmemente sobre a bola, de maneira que nenhum jogador possa ter o controle
sem usar rispidez desnecessária.
7.5) Cesta: quando é feita e seu valor
Uma cesta é feita, quando uma bola viva entrar na cesta por cima, permanecer dentro ou
passar através da cesta; a bola é considerada como estando dentro da cesta, mesmo quando uma
parte insigni¬ficante, para fora, estiver dentro do aro e abaixo do nível do topo do aro.
Uma cesta de campo será creditada para a equipe que atacar a cesta onde a bola tiver
entrado da seguinte forma:
• Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto.
• Uma cesta da área de dois pontos vale dois (2) pontos.
• Uma cesta da área de três pontos vale três (3) pontos.
Se um jogador, acidentalmente, marcar pontos na cesta da sua própria equipe, os pontos
serão creditados, como feitos pelo capitão da equipe oponente; porém, se um jogador,
deliberadamente, marcar pontos na cesta da sua própria equipe, isto é uma violação e a cesta não
será contada.
7.6) A substituição
Uma equipe pode substituir jogador(es), havendo oportunidade para isso. Uma oportunidade
de subs¬tituição começa quando: a bola se torna morta e o relógio de jogo está parado, e quando o
oficial te¬nha terminado sua comunicação com a mesa; ou uma cesta de campo é marcada nos dois
(2) últimos minutos do quarto período ou de qualquer período extra contra a equipe a qual tenha
solicitado uma substituição.
7.7) Jogo perdido por desistência
Uma equipe deverá perder o jogo por desistência se recusar-se a jogar após ter sido instruída
a fazê-lo pelo árbitro; por suas ações, impedir que o jogo seja jogado ou se quinze (15) minutos após
o horário previsto para o início do jogo, a equipe não esti¬ver presente ou não tiver como apresentar
cinco (5) jogadores prontos para jogar.
O oponente é declarado vencedor e o placar será de vinte a zero (20 a 0). Além disso, a
equipe desistente deverá receber zero (0) ponto na classificação.
7.8) Jogo perdido por insuficiência
Uma equipe deverá perder o jogo por insuficiência se, durante o jogo, o número de jogadores
desta equipe na quadra for menos de dois.
Se a equipe que tem o jogo em vantagem estiver na frente, o placar no momento da paralisação
será mantido. Se a equipe que tiver a vantagem não estiver à frente, o placar será registrado como dois a
zero (2 a 0), a seu favor. Além disso, a equipe com número insuficiente de jogadores deverá receber um
(1) ponto na classificação.
8) Violações
Uma violação é uma infração às regras. Quando é marcada uma violação, os oficiais deverão, em
cada instância, considerar e avaliar os seguintes princípios fundamentais: espírito e intenção das regras e
a necessidade de preservar a integridade do jogo; consistência em aplicar o bom-senso para cada jogo,
tendo em mente as habilidades dos jogadores envolvidos e suas atitudes e conduta durante o jogo;
consistência em manter o equilíbrio entre o controle do jogo e o fluxo do jogo, tendo um feeling para que
os participantes estejam tentando fazer e exigindo o que é certo para o jogo.
Penalidade: A bola deverá ser concedida aos oponentes para uma reposição de fora para
dentro, fora das linhas limítrofes, no local mais próximo à infração, exceto diretamente atrás da tabela.
a) Jogador ou bola fora da quadra
Um jogador está fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo estiver em contato com o
piso ou qualquer objeto, que não um jogador, em cima, acima ou fora da linha limítrofe.
A bola está fora da quadra quando tocar: um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora da
quadra; o piso ou qualquer objeto, em cima, acima ou fora das linhas limítrofes; os suportes da tabela, a
parte de trás das tabelas, ou qualquer objeto acima e/ou atrás das tabelas.
b) Drible
Um drible começa quando um jogador, tendo conseguido o controle de uma bola viva na quadra,
atira-a, dá-lhe tapas, rola-a ou dribla-a no piso, tocando-a novamente antes que ela toque outro jogador.
• Regra - Um jogador não deverá driblar pela segunda vez após ter finalizado seu primeiro drible,
a menos que ele tenha perdido o controle de uma bola viva na quadra, por causa de : um arremesso para
a cesta de campo; um toque por um oponente, um passe que tenha tocado ou sido tocado por outro
jogador.
c) Andar
Andar é o movimento ilegal de um ou mais pés, em qualquer direção enquanto estiver segurando
uma bola viva dentro da quadra.
Um pivô é quando um jogador que está segurando uma bola viva na quadra dá um ou mais
passos em qualquer direção com o mesmo pé, enquanto o outro pé, chamado de pé de pivô, é mantido
em seu ponto de contato com o piso.
d) Três segundos
Um jogador não deverá permanecer na área restritiva do oponente por mais de três (3) segundos
consecutivos, enquanto sua equipe tiver con¬trole da bola viva na quadra e o relógio de jogo estiver em
movimento.
Para estabelecer-se do lado de fora da área restritiva, o jogador deverá colocar ambos os pés no
piso do lado de fora da referida área.
e) Jogador marcado de perto
Um jogador o qual está segurando uma bola viva na quadra está marcado de perto quando um
opo¬nente estiver numa posição ativa de defesa a uma distância de não mais que um (1) metro.
• Regra - Um jogador marcado de perto deve passar, arremessar ou driblar a bola dentro de cinco (5)
segundos.
f) Oito segundos
Quando um jogador ganhar o controle de uma bola viva dentro de sua zona de defesa, sua
equipe deverá, dentro de oito (8) segundos, fazer com que a bola chegue a sua zona de ataque.
g) Vinte e quatro segundos
Sempre que um jogador ganhar o controle de uma bola viva na quadra, um arremesso para uma
cesta de campo deverá ser efetuado pela sua equipe, den¬tro de vinte e quatro (24) segundos.
h) Bola retornada para a zona de defesa
A bola é considerada como tendo retornado à sua zona de defesa, quando um jogador da equipe
que tem o controle da bola for o último a tocar na bola na sua zona de ataque, e então o jogador desta
mesma equipe for o primeiro a tocar na bola, depois que ela tenha tocado na zona de defesa, ou se este
jogador estiver em contato com a zona de defesa.
9) Faltas
Uma falta é uma infração das regras envolvendo contato pessoal com um adversário e/ou
comportamento antidesportivo. A falta é marcada contra o ofensor e, subseqüentemente, penalizada de
acordo com as regras.
• Falta Pessoal - é uma falta de jogador que envolve o contato com um oponente. Quer a bola esteja viva
ou morta, uma falta pessoal deverá ser marcada contra o ofensor em todos os casos.
• Falta Dupla - é uma situação na qual dois oponentes cometem falta um contra o outro,
aproximadamente, ao mesmo tempo. Neste caso, uma falta pessoal será marcada contra cada jogador ofensor.
• Falta Antidesportiva - é uma falta pessoal cometida por um jogador, a qual, no julgamento do oficial,
não é um legítimo esforço para jogar a bola diretamente dentro do espírito e intenções das regras. Uma falta
antidesportiva deverá ser marcada contra o infrator, e lance(s) livre(s) será(ão) concedido(s) aos oponentes,
seguido(s) da posse de bola no meio da quadra.
• Falta desqualificante - qualquer comportamento, flagrantemente antidesportivo, praticado por um
jogador, substituto, técnico, assistente técnico ou acompanhante de equipe é uma falta desqualificante. Uma falta
desqualificante deverá ser marcada contra o ofensor, que deverá ser desqualificado e ir para o vestiário de
sua equipe, permanecendo lá até o final do jogo. Ou, se preferir, poderá deixar o ginásio. Lance(s)
livre(s) deverá(ão) ser concedido(s) para os oponentes, seguidos pela posse de bola no meio da quadra.
• Falta técnica de um jogador - são faltas que não envolvem contato com um jogador oponente,
porém esta ocorrerá quando o jogador desrespeitar advertências dos oficiais, usar linguagem imprópria,
importunar adversários, abandonar a quadra sem autorização etc. Uma falta técnica deverá ser aplicada
contra o jogador, um (1) lance livre será concedido aos oponentes, seguido de posse de bola no meio da
quadra.
• Falta técnica de técnicos, assistentes técnicos e substitutos - uma falta técnica deverá ser
aplicada contra o técnico, dois (2) lances livres serão cedidos ao oponente, seguidos de posse de bola no meio
da quadra.
• Falta técnica durante o intervalo do jogo - poderá ser marcada durante um intervalo de jogo, que é
o período antes do início do jogo (20 minutos) e o intervalo entre quaisquer períodos; o intervalo de
meio-tempo e o intervalo antes de qualquer período extra. Ela não deverá contar como uma das faltas de
equipe. Depois que os lances livres tiverem sido completados, o jogo, o período ou período extra deverão ser
iniciados com uma bola-ao-alto no círculo central.
• Cinco faltas de um jogador - um jogador que tenha cometido cinco (5) faltas, sejam elas
pessoais e/ou técnicas, deverá ser informado do fato e deverá deixar o jogo imediatamente.
• Faltas de equipe (penalidades) - uma equipe está numa situação de penalidade por falta de
equipe quando ela tiver cometido quatro (4) faltas de equipe num período, como resultado de faltas pessoais
ou técnicas marcadas contra qualquer jogador desta equipe. Todas as faltas pessoais de jogador
subseqüentes, cometidas por um jogador, deverão ser penalizadas com dois (2) lances livres, em vez de posse
de bola.
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equipes de cinco (05) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é