ALGORITMOS E
PROGRAMAÇÃO I
Classes e Atributos
 Roteiro
2






Classes no BlueJ, 6
Definição de classe, 16
Instanciação, 19
Atributos, 21
Tipos de Dados, 22
 Declaração, 25
Estrutura de uma classe, 23
Identificadores, 24
 Lista de Exemplos
3



Lampada, 11, 28
Fração, 13
Quadrado, 15
 Relembrando...
4

Considerando o exemplo da Lâmpada,
onde estão os objetos na figura abaixo?
 Relembrando...
5

Como criamos os objetos?
C Algumas conclusões
6



Todas as lâmpadas tem o mesmo
comportamento.
É razoável supor que todas as lâmpadas
tenham a mesma estrutura interna.
Mesmo comportamento + mesma
estrutura = mesma categoria ou classe
de objetos.
Objetos da mesma classe são definidos
através de uma descrição de classe.
C Classes e Objetos
7
Classe
Objetos
C Classes e Objetos
8
Classe
Objetos
C Classes e Objetos
9
Classe
Objetos
z Pensando....
10

O que uma Lâmpada precisa armazenar?
z Pensando....
11

O que uma Lâmpada precisa armazenar?
Um valor que possibilite a representação
do seu estado: apagada ou acesa.
Lampada
estado
Classe
lampada1:
lampada2:
lampada3:
acesa
apagada
apagada
Objetos
z Pensando....
12

O que uma Fração precisa armazenar?
z Pensando....
13

O que uma Fração precisa armazenar?
 Um
valor que possibilite a representação
do seu numerador e outro valor para
representar o seu denominador.
Fracao
numerador
Classe
denominador
fracao1:
fracao2:
fracao3:
fracao4:
fracao5:
1
5
32
3
44
2
2
7
123
200
Objetos
z Pensando....
14

O que um Quadrado precisa armazenar?
z Pensando....
15

O que um Quadrado precisa armazenar?
 Um
valor que possibilite a representação
do seu lado.
Quadrado
lado
Classe
quadrado1:
quadrado2:
20.4
4.3
Objetos
C Algumas conclusões
16



Uma classe define um conjunto de
objetos que possuem um mesmo
comportamento e uma mesma
estrutura.
Os objetos precisam armazenar valores.
A definição dos valores que os objetos
podem armazenar é feita na classe,
através da declaração de atributos.
17
Formalizando…
C Classes
18
Uma classe define, em um único local,
características comuns a todos os objetos
criados a partir desta classe.
C Classes (2)
19


Os objetos são chamados de instâncias.
A operação de criação é chamada de
instanciação.
C Classes (3)
20

As classes definem atributos que são
utilizados pelos objetos para armazenar
valores.
C Atributos
21
Atributos armazenam dados que podem ser
alterados pelas mensagens dos objetos.


O nome de um atributo é denominado
identificador.
Deve-se definir também o tipo de dado
que o atributo armazena.
 Números
inteiros
 Números reais
 Valores lógicos (verdadeiro ou falso)
 etc...
C Tipos de dados
22

Números inteiros: valores numéricos
que pertençam ao conjunto dos números
inteiros (negativos, nulos ou positivos).
2, -44, 0, 314

Números reais: valores numéricos que
pertençam ao conjunto dos números
reais (negativos, nulos ou positivos).


3.14, 120.45, -32.87
Valores lógicos: assumem os valores
true (verdadeiro) ou false (falso).
C Estrutura de uma classe
23
public class <NomeDaClasse>
{
<declaração dos atributos>
<definição dos métodos>
}
C Identificadores de classes
24

Identificadores válidos
Devem iniciar com uma letra maiúscula.
 Usar uma letra maiúscula para o início de
cada palavra no nome da classe
 Exemplo: NomeDaClasse.

Java faz diferenciação entre maiúsculas e minúsculas!
C Declaração dos atributos
25

Identificadores válidos

Devem iniciar com uma letra minúscula,
demais palavras iniciam em maiúsculas

Atributos são compostos por substantivos ou
adjetivos:


nome, saldo, enderecoComercial
Tipos de dados
Inteiro: int
 Real: double
 Lógico: boolean

C Declaração dos atributos
26
private

<tipo> <identificador>;
Exemplos:
 private
int idade;
 private double salario;
C Declaração dos atributos
27

O que significa private?
Significa que os dados somente podem ser
acessados pelos objetos aos quais
pertencem.
 Atributos são sempre private.

z Classe Lampada
28


Como iremos codificar a classe
Lampada?
Quais atributos ela necessita?
z Classe Lampada
29
public class Lampada
{
private boolean estado;
<declaração dos métodos>
}
 Exercícios
30

Implemente as estruturas de classe para os
exemplos apresentados nos slides
anteriores:
 Fração
 Quadrado
 Exercícios
31

Implemente as estruturas de classe para os
exemplos apresentados nas aulas
anteriores:
 Lâmpada com dimmer
 Parquímetro
 Carro
 Conta
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classe