REALIDADE VIRTUAL Bacharelado de Informática PUC-Rio Prof. Rodrigo Toledo TÓPICOS •DEFINIÇÃO (imersão, interação) •DIFERENTES APLICAÇÕES •VISÃO ESTÉREO •VISUALIZAÇÃO ESTÉREO •HARDWARE (computadores e placas gráficas) •DISPOSITIVOS DE VISUALIZAÇÃO •OUTROS DISPOSITIVOS •SALAS DE VISUALIZAÇÃO •REALIDADE VIRTUAL DISTRIBUÍDA •DESAFIOS, AVANÇOS E FUTURO DEFINIÇÃO DE RV Forma de visualizar, manipular, explorar, interagir e modificar dados complexos através do computador. É considerada o tipo de interface homem-máquina mais avançada atualmente disponível. Termos relacionados: • IMERSÃO • INTERAÇÃO • (envolvimento) • (grau de realismo) • (imersiva x não imersiva) • visão x visualização IMERSÃO OBJETIVO: THE MATRIX Diferentes graus de imersão: •Imagens 3D •Estéreo •Capacete •Som •force feedback INTERAÇÃO O que se espera: translação no eixo Y rotação em torno do eixo •Movimentação da câmera •Animação dos objetos •(6 graus de liberdade) •Ação => Reação (sem latência) X Z O que mais pode existir: •Som •Tato (force feed back) •Reconhecimento de voz •(?) Y X Z DIFERENTES APLICAÇÕES Áreas interessadas: •Petróleo •Veículos de transporte (terrestre e aéreo) •Medicina •Entretenimento Aplicações: •Simulação •Modelagem •Realidade aumentada DIFERENTES APLICAÇÕES Simulação/Treinamento Modelagem Realidade Aumentada Petróleo Fluxo de óleo Reservatório Manutenção à distância Meios de transporte Batida de carro / vôo Projetar novo carro Visibilidade a noite Medicina Treinamento cirurgia Prótese Cirurgia VISÃO ESTÉREO A Visão Estéreo é uma das principais informações de profundidade na visão do ser humano. A Visão Estéreo tem este nome por precisar do uso de ambos os olhos. Assim como a audição estéreo requer ambos os ouvidos. Visão Estéreo x Visão 3D Popularmente a visão estéreo é chamada de visão 3D. No entanto, existem visões 3D que não são estéreo (próximo slide), portanto a nomenclatura correta é Estéreo. DISPOSITIVOS DE VISUALIZAÇÃO •ÓCULOS •HEAD MOUNTED DISPLAY OUTROS DISPOSITIVOS • Mouse 3D 6 graus de liberdade de movimentação (6DOF) • Head Tracker OUTROS DISPOSITIVOS •Luvas eletrônicas OUTROS DISPOSITIVOS •Force Feed Back •Scanner 3D AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •“Workstation” (Para 1 pessoa) •HEAD MOUNTED DISPLAY AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •“Workbench” (Para pequenos grupos) AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •Projeção frontal em tela plana (Para grupos maiores) LabVis quando tinha apenas 1 projetor Futuramente: sala de visualização da Engenharia AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •Projeção frontal em tela curva (Para grupos maiores) Uso de 3 projetores AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •Projeção frontal em tela curva (continuação) Edise Texaco AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •Projeção por trás em tela plana (back projection) (grupos maiores) Em Natal (petrobras) Futuramente 2ª sala Edise AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO •CAVE (projeção por trás em “todas” as paredes) (grupos pequenos) AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO RV DISTRIBUÍDA/REMOTA Tudo indica ser este o futuro. Macro-objetivos da PETROBRAS: -Acompanhamento de perfuração de poço direcional com atualização do modelo. (área de Reservatório) -Assistência a procedimentos de instalação e manutenção de sistemas submarinos. (Engenharia) DESAFIOS P/ A COMPUTAÇÃO GRÁFICA Conseguiremos fazer CG em tempo real com a mesma qualidade que o Spilberg faz para o cinema? Problemas: -excesso de polígonos -aliasing -sombra -espelhos (reflexos) Soluções: -multi-resolução, culling -super-amostragem -shadow-map -várias câmeras -Processadores Mais Velozes (multi-processamento) DESAFIOS P/ A ÁREA DE REDES/DISTRIBUIÇÃO Problemas: -Tempo real a distância -Atualizações de modelos Soluções: -Rede de alta velocidade -Protocolos espertos de comunicação