Fundamentos de animação em Flash Por onde começar? Boas perguntas merecem boas respostas não é mesmo? Mas não existe uma receita única, até por quê as pessoas são diferentes e tem uma base diferente. Uns são da área de programação, outros de design, edição de video, webdesigners e por ai vai. Ao longo dos meus anos ensinando Flash, eu aprendi à adaptar o conteúdo à expectativa do aluno, procurava tutoriais que se encaixassem no contexto. Mas no caso de um curso a distância como fica? Não existem livros tão específicos no mercado sobre animação em Flash, e para ser sincera nem tantos cursos assim, podem até existir tutoriais, mas qual é o melhor? Qual me dá a base que preciso para entender os fundamentos da animação quadro a quadro . Qual é o mais simples? Ou o mais explicativo? Quando eu comecei, eu aprendi com exemplos encontrados na internet, e logo em seguida com os cursos de especialização que fiz fora do país, ainda no antigo Splash , hoje conhecido como Adobe Flash. Não se tinha muito à aprender, o Flash era muito mais simples do que é hoje, mas o básico praticamente não mudou, talvez detalhes da interface, mas os conceitos básicos são praticamente os mesmos. E de todas as versões a partir da família MX, ou seja, da versão MX (versão 6), MX 2004 (versão 7) e a última versão, o Flash 8. Daí as primeiras dicas: Os Guias autorizados da Adobe (que antigamente era da macromedia) que acompanham o programa são excelentes pontos de partida. Não importa a versão do Flash, os conceitos básicos são os mesmos desde o inicio. E claro, as apostilas que estão disponibiliadas nesse curso. Eu observei que a maioria dos alunos sempre tinham dificuldade em entender os conceitos de frames (quadros) e layers (camadas). Estes conceitos são indispensáveis ao entendimento do Flash e para a construção de animações. Daí comecei a imaginar como explicar isso, pensei em várias estratégias e adotei a seguinte explicação inicial: Curso Como Fazer RIVED Tutora: Silvana Neitzke Agora vamos aprender 70% de tudo que precisamos saber em Flash, entendendo a timeline (linha do tempo) entenderemos 60% de tudo, 10% são técnicas de desenho e 30% técnicas de animação. Então como explicar este conceito? Imaginem uma sala com 10 pessoas em pé uma atrás da outra, fazendo analogia ao Flash: cada pessoa é um QUADRO (ou key frame). A primeira pessoa começa a levantar o braço e para, a seguinte dá continuidade ao movimento, a terceira faz a mesma coisa, a quarta e por aí vai... até chegar na 10° pessoa quando o braço já está completamente levantado. No fim da brincadeira está desenhado o cenário no Flash, e o conceito de linha do tempo (timeline) e quadros (frames) está passado. Uma Animação é uma sucessão de quadros, onde cada quadro apresenta um conteúdo modificado do que o anterior. Assim reproduzindo o filme, a sucessão de quadros produz o efeito de movimento, de animação. É claro que não é tão simples assim, mas basicamente é isso. Entendendo esse conceito HORIZONTAL da coisa, e da produção do movimento, já é um bom começo. Feito isso, o próximo conceito que devemos aprender é o de camadas (layers). Cada arquivo pode ter muitas camadas ao mesmo tempo, uma abaixo da outra como se vê na figura abaixo, cada camada com sua animação diferente, montando assim uma animação complexa. E não Curso Como Fazer RIVED Tutora: Silvana Neitzke querendo confundir mas talvez já confundindo, futuramente vamos falar em cenas, ou seja, cada arquivo pode ser dividido em cenas, cada cena com várias camadas, e cada camada com uma animação, e todas juntas viram um objeto de aprendizagem... Mas não se desesperem que vamos passar por tudo isso juntos! Então sigam as dicas preciosas abaixo: Entender a linha do tempo (timeline) é muito importante, aliás, fundamental. Para isto é essencial que sigam os exemplos desse curso, passo-a-passo do material e coloquem em prática essa teoria. Vejam correr a linha do tempo passando de quadro a quadro e o resultado final que é gerado. Com isso em mente, a próxima parte é aprender as diferentes técnicas de animação, que são: Quadro a quadro (frame by frame), interpolação de movimento (Tweening Motion) e interpolação de forma (Tweening Shape), e por fim, o guia de movimento (motion guide). Curso Como Fazer RIVED Tutora: Silvana Neitzke This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.