Regras Sorteio A definição de quem irá executar o primeiro saque do jogo deve ser feita por qualquer forma de sorteio. O vencedor do sorteio pode optar por executar esse primeiro saque ou então escolher qual lado da quadra preferirá jogar o primeiro game, obrigando assim seu adversário a executar o primeiro saque do jogo. Saque O jogador que inicia o ponto é o "sacador". Seu adversário, que deve estar do lado oposto da rede, é chamado "recebedor". Os dois trocarão de funções a cada game. O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente do lado direito da quadra, entre a marca que divide a linha de fundo e a linha que delimita o jogo de duplas. O recebedor também se posicionará no lado direito de sua quadra, não tendo local obrigatório para ficar. O saque inicia-se com o lançamento da bola ao ar pelo sacador, em qualquer direção. Nesse exato momento, ele deve estar atrás da linha de base, com os pés no chão e no espaço entre a marca central e a lateral (de simples, se o jogo for individual, ou de duplas). O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no instante de contato entre a raquete e a bola. Caso contrário, estará cometendo "foot-fault", ou falta de pé, e seu saque será considerado falho. O mesmo se aplica se o sacador andar ou correr atrás da bola após seu lançamento. O saque é considerado executado no instante em que o sacador iniciar o movimento da raquete em direção à bola, podendo o sacador desistir do golpe após o lançamento da bola desde que não mova sua raquete para a frente. O sacador deve golpear a bola antes que ela toque o solo. Um jogador que só tenha um braço, poderá utilizar sua raquete para projetar a bola. Um jogador não pode lançar mais do que uma bola para executar um saque com a intenção de confundir o adversário. Após executar o primeiro saque do lado direito de sua quadra, o próximo ponto será iniciado pelo lado esquerdo e assim alternadamente até que se complete o game. Se houver engano nessa ordem, o ponto terá validade, mas o posicionamento correto deve ser assumido assim que se constatar o erro. A bola que foi sacada deve passar sobre a rede, sem tocá-la, e atingir o lado contrário dentro da área diametralmente oposta e delimitada como "área de saque". O recebedor não pode responder o saque antes que a bola quique no quadrado de saque. O saque também será considerado faltoso se a bola atingir qualquer instalação permanente (que não seja a rede, cinta ou fita) antes de atingir o solo. Isso vale para os paus de simples, o poste que segura a rede ou o trecho de fita e rede que fica entre o pau de simples e o poste de rede num jogo de simples. Se errar a primeira tentativa de saque por qualquer um dos motivos descritos acima, o sacador terá direito a uma segunda tentativa, valendo para este novo saque todas as regras já citadas. Se errar também este segundo saque, o sacador perde o ponto. O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto. Se o recebedor tentar devolver o saque, ele será considerado como se estivesse pronto. O let Acontece um "let" quando houver qualquer tipo de interferência não prevista na disputa de um ponto ou na execução de um jogada, como o saque. Exemplo: uma bola de outra quadra invade a quadra, a bola do sacador ou do pegador de bola cai involutariamente no chão, um papel voa sobre a quadra etc. O "let" força a repetição do saque ou da jogada inteira. O "let" pode ser pedido tanto pelo juiz como por qualquer um dos jogadores. Se o "let" é solicitado durante a execução de um saque, somente o saque deve ser repetido (assim, se o "let" ocorrer no segundo saque, o sacador deve repetir apenas o segundo saque). Se o "let" é chamado durante a disputa de um ponto, deve-se começar do zero, ou seja, a partir do primeiro saque. Se uma bola em jogo tornar-se irregular, com perda de pressão por exemplo, deverá ser chamado um "let". Durante a execução de um saque, há "let" quando a bola sacada resvala a rede, cinta ou fita e cai na área correta ou toca o recebedor ou sua raquete antes de tocar o solo (essa queimada também é chamada de "net"). Também se chama um "let" quando o recebedor não está pronto para receber o saque e o sacador inicia seu movimento. Ordem do serviço O tenista que saca no primeiro game vira obrigatoriamente recebedor no segundo game e assim o jogo deve prosseguir, alternadamente, até o seu fim. Se houver um engano e um jogador servir fora de ordem, o erro deve ser corrigido imediatamente assim que for descoberto, independente do placar, mantendo-se porém como válidos todos os pontos disputados antes da constatação do erro. Se o erro for descoberto após o erro do primeiro saque do game, o ponto deve ser anulado e a ordem correta reestabelecida. Se o engano for descoberto após a conclusão de um game, a ordem de saque ficará permanentemente alterada até o fim do jogo. A troca de lado Os jogadores devem trocar de lado ao fim do primeiro game do jogo e em seguida após cada dois games, ou seja, toda a vez que a soma do placar do set for ímpar (1/0, 2/1, 3/2, 4/1, 6/1 etc.). Como exemplo, se o primeiro set terminar em 6/1 ou 6/3, vira-se de lado e joga-se apenas o primeiro game do segundo set (1/0), trocando-se em seguida novamente de lado. Se houver engano nessa seqüência, os jogadores devem tomar suas posições corretas tão logo seja descoberto o erro e assim se continuar com a seqüência original. Bola em jogo Considera-se que a bola está em jogo a partir do momento em que ela é golpeada no saque. Ela continuará em jogo até que o ponto seja definido, a menos que um erro ou um let seja chamado pelos jogadores ou árbitros. Se houver erro de um jogador, mas seu oponente continuar a disputa do ponto, ele não poderá reclamar da falha após o encerramento do ponto. A marcação do erro tem de ser imediata, seja pelo jogador ou pelos árbitros. Perda de ponto Um jogador perde um ponto se: 1. Como recebedor, a bola sacada toque qualquer coisa que vista ou carregue, antes de tocar o solo. 2. Enquanto sacador, cometa erro nas duas tentativas de saque. 3. Não consegue rebater a bola acima da rede. 4. Rebate a bola contra seu próprio lado da quadra, ou faz com que ela atinja uma instalação permanente ou acerte qualquer objeto fora das linhas que delimitam a quadra do seu oponente. 5. Ao golpear a bola, deliberadamente a carrega ou a conduz em sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do que uma vez. 6. O jogador ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer coisa que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples, cabo, fita ou faixa ou o solo dentro da quadra do seu oponente, enquanto a bola estiver em jogo. 7. Golpeia a bola antes que ela tenha passado a rede. 8. A bola em jogo toque no jogador ou em qualquer coisa que ele vista ou carregue, exceto sua raquete na sua mão ou mãos. 9. Atira sua raquete e atinge a bola. 10. Deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete durante o ponto. Obstrução do adversário O jogador perderá o ponto se cometer qualquer ato que prejudique seu adversário de executar um golpe. Se o ato for involuntário, o ponto deverá ser repetido. No caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por qualquer coisa fora do seu controle, exceto uma instalação fixa da quadra, um let deve ser chamado. É o caso, por exemplo, de um jogador ser obstruído por um pegador de bolas. Bola boa A linha é considerada parte integrante da quadra e assim qualquer bola que toque a linha, ainda que no seu último limite, tem de ser considerada boa. A bola também é considerada válida se tocar qualquer instalação fixa (tudo que não for rede, postes, cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois de ter tocado no chão. Se a bola tocar nessas mesmas instalações fixas antes de tocar o solo adversário, quem golpeou a bola perde o ponto. A bola também é considerada boa nos seguintes casos: 1. Toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde que ela passe sobre qualquer um deles, e atinge o solo dentro da área válida da quadra; 2. A bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro da quadra apropriada, pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é a vez de golpear estende-se sobre a rede e toca a bola, desde que nem ele nem qualquer de suas roupas ou raquete toque a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita ou o solo dentro da quadra do adversário, e que o golpe de qualquer forma seja bom; 3. A bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja acima ou abaixo do nível do topo da rede, mesmo que ela toque os postes (em duplas) ou paus de simples, desde que ela atinja o solo dentro da quadra do adversário; 4. A raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter golpeado a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes disso e seja adequadamente devolvida; 5. A bola golpeada atinge outra bola que esteja no solo da quadra adversária. Por isso, recomenda-se que os jogadores peçam a retirada de outras bolas que estejam na quadra antes de o ponto ser iniciado. Observe que, num jogo individual que utilize uma quadra com marcação de duplas e equipada com paus de simples, os postes que seguram a rede e aquela parte restante da rede, cabo e fita do lado de fora dos paus de simples são considerados "instalações fixas" e assim não são integrantes do jogo de simples. Já uma devolução que passe por baixo do cabo da rede, entre o pau de simples e o adjacente poste de duplas, sem tocar o cabo nem a rede ou poste de duplas e cai dentro da área de jogo, é uma boa devolução A contagem A contagem no tênis se divide em "game" e "set". Conforme o tipo de torneio, são necessários no mínimo seis games para se completar um set (em torneios com sistema de set profissional, o set é único e o mínimo é de nove games). Para se vencer um jogo, podem ser necessários dois sets (jogos em melhor de 3) ou três sets (melhor de cinco). Game Se um jogador vence seu primeiro ponto no game, sua contagem é de 15; ao vencer o segundo ponto, chega a 30; no terceiro, vai a 40; e no quarto ponto, chega ao game, a menos que a contagem anterior estiver empatada em 40/40 (ou seja, cada jogador venceu três pontos), sendo assim necessário se ganhar dois pontos consecutivos para a vitória naquele game, tantas quantas forem as igualdades necessárias para a conclusão. No sistema chamado No-Ad (sem vantagem), que entrou em experimento em janeiro de 1999, o game que chegar a 40/40 só terá mais um ponto para definir o vencedor do game. O recebedor (simples ou duplas) escolherá qual a metade que quer tentar a devolução do saque (direita ou esquerda) e aquele que ganhar o ponto vencerá automaticamente o game. Isso vale para simples e duplas. No caso de duplas mistas, se o homem estiver sacando ele terá de sacar contra o outro homem ou a mulher sacar contra a mulher, obedecendo-se então o lado em que o recebedor está localizado. Set Vence o set o jogador que primeiramente somar seis games vencidos, desde que com a diferença mínima de dois games. Em caso de igualdade por 5 games a 5, o placar se estende até 7. No caso de novo empate por 6 a 6, disputa-se o tie-break (desempate), a menos que o regulamento determine a disputa de set longo, ou seja, que os jogadores disputem tantos games quanto necessários até que se tenha a diferença de dois games. Desempate (tie-break) tradicional O tie-break é um game especial, em que os pontos são contados de forma diferente dos games tradicionais, ou seja, cada lance vale um ponto. Vence o tie-break o jogador que primeiramente ganhar sete pontos, desde que tenha a diferença mínima de dois pontos. O jogador que recebeu no game anterior fará o primeiro saque do tie-break, passando em seguida o direito de saque para o adversário, que o fará por dois pontos, havendo então a troca sempre que o placar tiver soma ímpar. Note que o lado do saque obedece o placar: se a soma for par, saca-se no lado da igualdade; se a soma for ímpar, no lado da vantagem. Os jogadores devem trocar de lado a cada seis pontos disputados. Ao final do tie-break, será sacador aquele que recebeu o primeiro ponto do tie-break. Para as duplas, a rotação de serviços segue o mesmo princípio, ou seja, um sacador só pode ser repetido depois de todos os outros três jogadores o terem feito. Se houver engano e for iniciado um tie-break quando o correto seria o set longo (ou vice-versa), o erro só pode ser corrigido antes de se iniciar o segundo ponto, considerando-se como válido o primeiro ponto. Se o erro não for percebido, termina-se o set com o tie-break. O mesmo se aplica para enganos na ordem de saque e recebimento. Supertie-break A partir do ano 2001, a Federação Internacional instituiu o supertie-break, que substitui o terceiro set. Esse set decisivo é jogado da mesma forma que o tiebreak tradicional, com exceção da contagem, que vai até 10 pontos, desde que haja diferença mínima de dois pontos. Equipamentos: Quadra A quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro máximo de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas ou passar sobre dois postes, os quais não podem ter secção com mais de 15 cm2 ou 15 cm de diâmetro. Os centros dos postes devem ficar a 0,914 cm do lado de fora da quadra e a altura dos postes deve ser tal que o topo da corda ou cabo metálico fique a 1,07 m do solo. Quando uma quadra serve para os jogos de simples e de duplas, a quadra deverá estar provida com dois postes de sustentação da rede (paus de simples) com uma altura de 1,07m e de não mais de 7,5 cm de largura ou de diâmetro, cujos centros deverão estar colocados a 0,914 m para fora da quadra de simples.Considera-se instalações permanentes de uma quadra não apenas a rede, postes de rede, paus de simples, cabo da rede, cintas ou fitas, mas também paredes ou telas de fundo e laterais, arquibancadas, cadeiras de árbitros e até mesmo árbitros e pegadores de bolas, desde que estejam em seus respectivos lugares. Rede A altura da rede, no centro, deverá ser de 0,914m, sendo que a rede deve ser uma malha suficientemente pequena para evitar que a bola atravesse. Para manter essa altura, usa-se uma fita de não menos do que 5 cm e não mais do que 6 cm e de cor branca. Não devem existir anúncios na rede, fitas ou paus de simples. Recuo Lateral Em torneios homologados pela Federação Internacional de Tênis (Copa Davis ou Fed Cup), deve haver um espaço atrás da linha de fundo não menor do que 6,4 m e dos lados não menor do que 3,66m . A Confederação Brasileira exige o espaço mínimo no fundo da quadra de pelo menos 5,5m e de pelo menos 3m nas laterais. Teto A altura mínima para quadras cobertas é de 9 m (medido a partir da rede). Para Copa Davis e Fed Cup, sobe para 12 m e nos eventos oficiais da ATP, o mínimo é de 12,19 m. Bola A bola deve ter superfície externa uniforme, de cor branca ou amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter costura. Diâmetro mínimo é de 6,35cm e o máximo é de 6,67cm. O peso deve variar entre 56,7g e 58,5g. Todos os testes para pulo, tamanho e deformação devem ser feitos segundo os regulamentos da ITF. Raquete O comprimento máximo permitido é de 81,28 cm (ou 32 polegadas), incluindo o cabo, e de 31,75 cm de largura (12,5 polegadas). A superfície encordoada não deve exceder 39,37 cm (15,5 polegadas) em comprimento e 29,21 cm (11,5 polegadas) na largura. A superfície da raquete deverá ser plana. Não é permitido haver mais de um padrão de cordas na face de uma raquete. O padrão deve ser uniforme e não pode ser menos denso no centro do que em outras áreas. As cordas não podem ter diferentes grossuras. O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados. Únicos dispositivos permitidos são os para limitar ou prevenir desgastes ou vibração ou para diminuir ou aumentar o peso. O aro, o cabo e as cordas não podem conter qualquer dispositivo que permita mudar-se o formato da raquete ou a distribuição de peso durante a disputa de um ponto.