REGULAMENTO DA PROMOÇÃO “HEINEKEN UCL COLOMBO” 1. A Promoção “HEINEKEN UCL COLOMBO” é promovida pela SCC - Sociedade Central de Cervejas e Bebidas, S.A. (a “Promotora”) e organizada pela Funnyhow? (a “Organizadora”), sendo válida de 25 de setembro a 11 de outubro 2015 (o “Período da Promoção”), destinando-se a todos os residentes em Portugal Continental com idade superior a 18 anos. Não serão atribuídos prémios a funcionários (ou aos seus familiares diretos) de qualquer sociedade que participe ou tenha intervenção na organização ou implementação da Promoção, sendo que somente os funcionários de tais entidade que estejam directamente ligados às actividades relativas à Promoção estarão excluídos da atribuição de tais prémios . 2. O Passatempo decorrerá em frente à linha de caixas do lado de fora do Continente Colombo, nos dias 25, 26 e 27 de Setembro e nos dias 2, 3, 4, 9, 10 e 11 de Outubro (o “Período da Promoção”). 3. Para participar, basta que no mesmo dia de Promoção: I. Reúna as condições descritas no número 1. II. Adquira, no espaço de activação Heineken situado em frente à linha de caixas da loja Continente do Colombo (o “Espaço da Promoção”) ou no Continente do Colombo, produtos da marca Heineken e guarde o talão; III. Participe nos desafios propostos pela promotora presente no local e apresente o talão da compra relevante. 4. Na compra de produtos Heineken no Espaço da Promoção, o cliente terá a possibilidade de participar em vários desafios, podendo, com isso, ganhar prémios: 1. A compra 1 pack de 6x25cl, 6x33cl ou 8x25cl dá direito a 4 tentativas nos desafios de matraquilhos (4 “bolas”). 2. A compra de 1 pack de 12x25cl ou 12x33cl dá direito a 8 tentativas nos desafios de matraquilhos (8 “bolas”). 3. A compra de 1 barril Heineken dá direito a 14 tentativas nos desafios de matraquilhos (14 “bolas”). 4. O número de tentativas é acumulável com a compra de mais packs; 5. Em cada dia de Promoção, estará presente das 12h00 às 14h00 e das 15h00 às 20h00, no Espaço da Promoção pelo menos uma animadora pronta para desafiar os participantes e, nesse contexto, terá pelo menos 518 prémios para atribuir, mediante o desempenho nos vários desafios. Os desafios serão propostos pela animadora no local e a cada nível de desafio será atribuído um nível de prémio correspondente. O participante ganha ap enas o prémio do último nível conquistado, não sendo acumulável com os níveis anteriores. 6. O consumidor só poderá participar no dia da compra relevante e, mediante apresentação do talão. Não serão aceites participações sem talão comprovativo da compra de algum dos 1 artigos identificados no ponto 2 supra ou que corresponda a compra de dia diferente daquele em que se apresenta para participar. 7. Tabela de Prémios Nível Prémio Quantidade 1 ABRE CAPSULAS CARTAO CREDITO HEINEKEN 300 2 HNK UCL SOCCER BALL GREEN 100 3 4 HNK UCL CAP BLACK ADIDAS 2014 HNK UCL T-SHIRT ADIDAS 50 20 5 HNK UCL POLO ADIDAS 20 6 HNK UCL SPORTS BAG ADIDAS 2014 BILHETES DUPLOS PARA A CHAMPIONS (jogos do Benfica em casa na fase de grupos) 10 7 18 7.1. O stock geral de prémios a atribuir poderá ser reforçado no caso da Promotora assim o entender. 7.2. O Bilhete Duplo para a Champions, identificado no n.º 7 da tabela supra é válido para duas pessoas e apenas para um dos seguintes jogos à escolha do vencedor: SLB vs Galatasaray, no dia 3 de novembro de 2015, no Estádio da Luz e SLB vs Atlético de Madrid, no dia 8 de dezembro de 2015, no Estádio da Luz. 7.3. Os bilhetes não poderão ser convertidos em dinheiro, trocados por bilhetes para outros jogos, nem deverão ser gozados por menores de idade. 8. Desafios: 8.1. Marcar um golo sem adversário, em 10 segundos. A bola começa no meio campo. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) passados os 10 segundos. 8.2. Marcar um golo sem adversário, em 15 segundos, mas de olhos vendados. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) passados os 10 segundos. 8.3. Marcar um golo contra a animadora com a bola parada nos avançados. O jogador perderá uma bola caso perca a posse de bola antes de marcar golo. 8.4. Marcar um golo contra a animadora num jogo normal, com a bola a partir do meio campo. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) de cada vez que sofrer um golo. 8.5. Marcar um golo contra a animadora jogando apenas com uma mão (a promotora jogará com as duas). O jogador perderá uma bola (ou tentativa) de cada vez que sofrer um golo. 8.6. Jogo “baliza a baliza” (só jogam os guarda redes) contra a animadora. O jogador terá que marcar 3 golos. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) 2 de cada vez que sofrer um golo. Os restantes bonecos (defesas, médios e avançados) estarão levantados, e não poderão ser manipulados pelo participante. São admitidos para efeitos de conquista de desafio, como golos , os remates em que a bola, durante a sua trajectória entre a baliza do marcador e a baliza do adversário, toque em algum dos restantes bonecos (defesas, médios e avançados, independentemente da equipa a que pertençam). Os desafios descritos nos pontos 8.1 a 8.6 supra decorrerão numa mesa de matraquilhos disponível no Espaço da Promoção. 8.7. Dar 5 toques de pé seguidos (com o próprio pé do participante) com a bola de matraquilhos, sem a deixar cair. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) de cada vez que a bola tocar no chão ou noutros objectos, usandoos como “tabela”. 9. Não está na disponibilidade do participante, escolher de entre as animadoras presentes, quem confrontará, tendo que respeitar a ordem pela qual estas alternem entre desafios. 10. Sempre que haja limite de tempo para o desafio, este será cronometrado pela animadora, através do uso de um cronómetro, visível também pelo participante. 11. O jogador entra no nível seguinte com o número de tentativas que restarem do nível anterior. O jogo termina quando conseguir o prémio mais elevado (em stock) ou perca todas as bolas disponíveis. 12. Os prémios estão limitados ao stock existente, podendo o número de desafios sofrer alterações para fazer face à diminuição de prémios. Se no último dia de Promoção não forem atribuídos todos os prémios ainda disponíveis, não chegarão a ser atribuídos. 13. Cada participante poderá participar quantas vezes quiser, podendo ganhar um prémio por cada participação, na medida em que conquiste, pelo menos um nível de desafio. Contudo e, nos termos do disposto no ponto 3, o participante não poderá ganhar mais de um prémio na mesma participação. Para se habilitar a mais prémios, terá que voltara repetir todo o processo de compra de produto e apresentação do respectivo talão para poder participar novamente nos desafios. 14. Os participantes vencedores receberão os prémios no momento da participação, exceptuando os bilhetes duplos que serão entregues posteriormente pela Promotora, via CTT nos termos descritos nos pontos seguintes. 15. Para receber o Bilhete Duplo, o vencedor deverá preencher uma folha disponibilizada pela animadora, que deve preencher com os seus dados pessoais, nomeadamente, Nome, n.º de bilhete de identidade e e-mail, bem como dar o seu consentimento expresso à utilização pela promotora dos seus dados pessoais exclusivamente para efeitos do previsto no presente Regulamento. 16. Os vencedores dos Bilhetes Duplos receberão um e-mail para o endereço de e-mail entregue nos termos do ponto anterior, no prazo máximo de 5 dias úteis após a data de 3 participação, a fim de acordar detalhes da entrega do prémio e enviar os documentos que sejam solicitados para o efeito. Os participantes vencedores devem responder a este e-mail, acusando a sua recepção e enviando toda a informação solicitada, num prazo máximo de 48h a contar da hora de envio, sob pena de perderem o estatuto de vencedores, nos termos descritos no ponto seguinte 17. Decorridas 48h, sem que resposta aos contactos efectuados nos termos do ponto anterior, ou caso manifeste a vontade de renunciar ao prémio, o participante poderá perder o seu estatuto de vencedor e, por conseguinte o direito ao prémio sem, com isso, dar lugar a qualquer compensação. 18. Os prémios descritos supra só serão disponibilizados aos participantes que cumpram todos os requisitos do Regulamento e não poderão ser trocados por dinheiro. 19. Tratando-se de uma atribuição imediata de prémios, não há lugar à seleção de participantes suplentes, nem para atribuição dos Bilhetes Duplos. 20. Os vencedores não serão anunciados publicamente, sendo contactados pessoalmente , nos termos previstos neste Regulamento. 21. Em caso de dúvida sobre a Promoção, o participante poderá contactar a linha de apoio ao cliente 808204771, nos dias úteis, das 08h00 às 20h ou enviar a questão para o seguinte endereço electrónico [email protected]. 22. A mecânica da Promoção exige que os dados fornecidos sejam autênticos e completos, e que sejam mantidos actualizados pelos participantes. Se os dados estiverem incorrectos ou incompletos ou não forem actualizados até ao e-mail de resposta ao contacto da Promotora previsto no ponto supra 16. 23. A Promotora não poderá ser responsabilizada, designadamente, por: (i) erros de identificação dos premiados, bem como por qualquer consequência relacionada com a recepção dos prémios por terceiros que não sejam os participantes premiados; (ii) extravio ou não entrega pelo CTT, designadamente devido a moradas incorrectas ou incompletas ou, ainda, pelo não levantamento dos prémios pelos consumidores nas agências dos CTT, (ii i) quaisquer dificuldades ou impossibilidades de contacto com o vencedor ou deste com a SCC; (iv) incorrecção de quaisquer dados apresentados pelos participantes; (v) emails perdidos, atrasados, incompletos, inválidos, extraviados ou corrompidos, os quais não serão considerados para efeitos de participação na Promoção (vi) quaisquer actos praticados por concorrentes, quer na participação quer na fruição do prémio pelo vencedor; (vii) danos patrimoniais ou extra patrimoniais, incidentes ou acidentes que os participantes e/ou os seus acompanhantes possam sofrer por força da recepção ou fruição dos prémios a atribuir no âmbito do Passatempo. 24. A Promotora e a Organizadora promovem todos os esforços para assegurar o maior grau de confidencialidade no tratamento dos dados dos participantes que será possível garantir com a utilização de meios informáticos. Os dados disponibilizados são tratados pela Promotora e pela Organizadora e serão exclusivamente utilizados para os fins descritos no presente Regulamento. 25. Nas situações omissas neste Regulamento, prevalecerá a decisão tomada pela promotora. 4