Compondo o Cenário Digital UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO – UFMA PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO NÚCLEO DE ENSINO À DISTÂNCIA – NEAD PROGRAMA DE FORMAÇÃO CONTINUADA EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO – SEED/MEC CICLO AVANÇADO CURSISTA: Gilcênio Vieira Souza TUTORA: Thelma Helena Costa Chahini Convergência das Mídias Conceitos • Nova Ordem Tecnológica: o avanço das tecnologias de comunicação e de informação agilizou nossa conexão com o mundo. • Exemplos: computador (Internet); celular: telefonia móvel, sms, Internet, gravação de vídeo e som, troca de arquivos, etc.; TV: interatividade, TV digital. “O ato de ler se transforma historicamente” (Kenski, 2001) Convergência tecnológica Convergência das mídias • Convergência tecnológica: uma única infraestrutura tecnológica para fornecer acesso a informações, aplicações e serviços, os quais requeriam originalmente equipamentos, canais de comunicação, protocolos e padrões independentes. • Convergência das mídias: presença, em um mesmo ambiente, de elementos da linguagem de duas ou mais mídias interligados pelo conteúdo. Geração digital e convergência tecnológica • Desenvolvimento simultâneo de diferentes habilidades e da capacidade de múltipla atenção nos indivíduos; • Acesso a conteúdos e informações a qualquer hora e em qualquer lugar; • Construção coletiva e rápida disseminação e compartilhamento do conhecimento e da informação; • Novas atividades profissionais; Geração digital e convergência tecnológica • Acesso rápido e seguro a bens e serviços, à informação, à educação, à saúde e à justiça, entre outros direitos do cidadão; • Jornalismo colaborativo: leitores como fornecedores e coprodutores de notícias; • Relações de interatividade entre produtores e receptores de informações e de programações. Conceito de autoria • Facilidade na transmissão e reprodução de informações, compartilhamento e recombinação de informações e conteúdos (blogs, wikis, vídeos, músicas, imagens, textos, etc.), transformação do modo de pensar a autoria. • Indústrias culturais, Meios de Comunicação de Massa (ampliação dos direitos de propriedade ou copyright) X pensadores da cibercultura (liberdade e colaboração como princípios da convergência tecnológica e da interatividade). • A partir da convergência das mídias, emergem a autoria e conteúdos mais criativos. • Destacar a importância da ética na pesquisa e na escrita. WEB 2.0 Principais características: • Autoria: foco na criação e recriação de conteúdo; • Serviços on-line: o processamento e o armazenamento das informações migram dos computadores pessoais para servidores remotos, acessados via Internet; Surgiu em 2004, com grande potencial para a criação e o uso de ferramentas colaborativas. • Compartilhamento e abertura: as informações são compartilhadas na rede e abertas para acesso público. Interfaces mais utilizadas da Web 2.0 • • • • • • • • Orkut Criação de redes sociais e compartilhamento Facebook de informações MySpace Blog - para a publicação e a documentação de acontecimentos, processos de aprendizagem e produção de conteúdo pessoal; Wiki - para desenvolver trabalhos em autoria colaborativa; Flickr - para publicar e compartilhar fotos e imagens; YouTube - para publicar vídeos; Wikipedia – enciclopédia produzida com a colaboração de voluntários de todas as partes do mundo. A Web 2.0 e as possibilidades de uso na Educação • Uso de metodologias ativas em prol da interação social e a capacidade de comunicar-se, de trabalhar em grupo; o desenvolvimento do pensamento crítico e criativo; descoberta do prazer de aprender; cooperação, respeito mútuo, solidariedade e cidadania responsável. • Professor – assume o papel de um orientador, atuando colaborativamente, integrando as linguagens e os instrumentos que fazem parte do cotidiano, suas características culturais e demandas, aos objetivos de aprendizagem; por um currículo motivador e mobilizador de conhecimentos científicos e do senso comum. Blog • O blog é um meio de comunicação digital democrático, que atende a múltiplas necessidades de expressão de ideias, comunicação com o uso de múltiplas linguagens, desenvolvimento de processos de interação por meio de palavras, sons, imagens e vídeos, sobre temas de distintas áreas de conhecimento, outros assuntos do cotidiano e atividades sociais. • O blog é cada vez mais utilizado pelos professores para comunicar-se diretamente com os alunos, propor debates entre eles, indicar materiais de estudo, divulgar notícias e novas questões para debate. • Pelos alunos, o blog pode ser usado individualmente, em grupos ou por classes, para produzir novos conhecimentos e registrar a trajetória de aprendizagem. A escrita colaborativa com o uso de wiki • Wiki ("super-rápido" em havaiano) é um serviço da Web 2.0, que permite criar, editar e gerir conteúdos produzidos em colaboração. • Um wiki permite que várias pessoas, mesmo que geograficamente distantes, trabalhem com autonomia em um mesmo texto; exemplo: a enciclopédia colaborativa, wikipedia. • Para integrar o uso do wiki em atividades pedagógicas, é preciso a participação efetiva de alunos e professores na criação de uma comunidade de aprendizagem, que desenvolva a cultura de interação, negociação de significados e colaboração para a produção em conjunto com o uso de múltiplas mídias. Podcast • Conteúdo de áudio, imagem ou vídeo digital, que envolve produção, transmissão e distribuição via Internet, para ser ouvido ou visto em aparelhos móveis, como mp3, telefones celulares ou computadores pessoais. Usos pedagógicos: • Gravar a aula e disponibilizá-la na Internet para ser ouvida quando os alunos desejarem; • Produção dos próprios programas e projetos pelos alunos, com conteúdos sobre os temas de estudo, cabendo ao professor o papel de organizador das atividades, orientador das pesquisas, da estruturação da apresentação dos resultados e da publicação dos podcasts dos alunos. Redes sociais • As Redes Sociais são uma das formas de representação dos relacionamentos (nós) dos seres humanos (atores) entre si e nos seus agrupamentos. • São sistemas abertos, em contínua reconstrução individual e coletiva, por meio de relações entre pessoas e grupos, e se constituem pelo sentimento de identidade e de pertencimento. O Orkut é a rede social mais popular do Brasil. A maior rede social do mundo é o Facebook. YouTube • • É importante o exercício de coautoria por parte dos alunos, na elaboração de roteiros, filmagem e edição até chegar ao produto publicado no YouTube, tendo o professor como proponente e orientador da atividade. Fundado em 2005, o YouTube é um site que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital. Vídeos podem ser produzidos pelo professor e disponibilizado no YouTube para ser usado como material de apoio das atividades educativas, na mobilização dos alunos para iniciar um novo tema de estudo, problematizar uma situação, registrar determinado evento ou fenômeno. Mobilidade e ubiquidade • As tecnologias móveis encontram-se em franca evolução e parecem destinadas a transformar-se no novo paradigma dominante da computação: aprendizagem com mobilidade (Mobile Learning ou mLearning). • Exemplos de tecnologias móveis: Celular, Notebook, iPod, Palm, Mp3 player, Iphone; • O uso de dispositivos móveis na educação pode constituir-se desde o envio de uma mensagem, lembrando o aluno de uma data importante, até a entrega de um trabalho, ou mesmo indicando a disponibilização de mais um módulo de curso na plataforma de elearning. Perspectivas: dispositivos móveis no processo educacional • Melhorar os recursos para o aprendizado, que poderá contar com um dispositivo para execução de tarefas, anotação de idéias, consulta de informações via internet, registros digitais e outras funcionalidades; • Prover acesso aos conteúdos em qualquer lugar e a qualquer momento; • Aumentar as possibilidades de acesso a conteúdos, incrementando e incentivando a utilização dos serviços providos pela instituição; • Expandir as estratégias de aprendizado disponíveis, através de novas tecnologias que dão suporte tanto à aprendizagem formal como à informal; • Fornecer meios para o desenvolvimento de métodos inovadores de ensino, utilizando os recursos de computação e de mobilidade. (MARÇAL et al., 2005, p. 3). Mobilidade e TV Digital • No Brasil, 90% da população possui pelo menos um aparelho de TV em casa (IBGE). • Logo, a TV no Brasil pode ser uma grande aliada da educação. • As possibilidades interativas da TVDi justificam o estudo exploratório sobre sua utilização pedagógica e, também, como uma forma de promoção da inclusão digital. • Os aplicativos para a TVDi, desenvolvidos para a interação entre os usuários e o tema exibido, podem favorecer novos formatos de programas com fins educacionais, • A utilização da TVDi na educação é conceituada de t-learning que, segundo Gomes e Lima, é um subconjunto do elearning Mobilidade na prática: o que já acontece na educação? • • Palavras-chave: a autoria e a alta capacidade de personalização do que se deseja obter de informação, de edição, de produção e de compartilhamento de conhecimento. Um exemplo de uso de dispositivos móveis na educação é o projeto OLPC (One Laptop Per Children), um computador por criança, laptop que custa apenas 100 dólares para o uso nas redes públicas de educação (chamado no Brasil de UCA, um computador por aluno). O uso de tecnologias móveis nas mãos de alunos, professores e gestores, para uso na sala de aula, em diferentes espaços da escola e fora de seus muros, abre um novo cenário na educação. Ubiquidade: imersão na informação • A ubiquidade é a condição de estar em toda parte ao mesmo tempo. • Assim como os dispositivos móveis geram a mobilidade, esta permite a ubiquidade. • O lado preocupante da ubiquidade: não somos anônimos, não há anonimato quando se está “plugado”. • Manter a privacidade pessoal numa sociedade ubíqua será altamente complexo e quase impossível (Gadzheva, 2008). • A informação acessada é, igualmente, acesso a informações pessoais. Geração C Currículo e convergência • O currículo é o contexto por onde se estabelece a convergência mídia educação. • Para Paulo Freire, o desenvolvimento do currículo está vinculado às práticas sociais, políticas e econômicas, à cultura, à história das escolas e das cidades e, principalmente, à vida de professores e alunos, que aprendem juntos, compartilhando problemas e conhecimentos em busca de soluções. Currículo e convergência • Para Almeida (2008), um dos maiores desafios para a efetiva convergência entre tecnologias, mídias e currículo é compreender que o alicerce conceitual dessa integração se funda na aprendizagem ativa, em uma ótica de transformação da escola e da sala de aula em um espaço de experiência, formação de cidadãos, vivência democrática e de produção de conhecimento para a vida. Aspectos da integração tecnologia-educação • Potencializa que o foco da escola não seja transmitir informações, mas orientar processos de aprendizagem; • Permite aprender em qualquer lugar e a qualquer hora; • Favorece flexibilizar os processos de ensinar e de aprender, abrir as escolas para o mundo e trazer o mundo para as escolas, em tempo real; • Propicia a representação da informação em múltiplas linguagens midiáticas. Escolas não conectadas são escolas incompletas... • Alunos sem acesso contínuo às redes digitais estão excluídos de uma parte importante da aprendizagem atual: do acesso à informação variada e disponível on-line; da pesquisa rápida em bases de dados, bibliotecas digitais e portais educacionais; da participação em comunidades de interesse, debates e publicações on-line; enfim, da produção de conhecimento colaborativo com pessoas, situadas em distintos espaços e tempo; da variada oferta de serviços digitais. Não são as tecnologias que mudam a sociedade e sim os modos com que as pessoas se apropriam delas e as utilizam... • As tecnologias de informação e comunicação são instrumentos culturais, caracterizados como linguagens de comunicação e representação do pensamento, que proporcionam novos modos de relacionar-se com o mundo, ensinar e aprender. Nesse sentido, a aprendizagem se desenvolve a partir das conexões que os alunos estabelecem entre si, em oposição à aprendizagem de um rol de conteúdos pré-fixados. • A convergência assim concebida não ocorre somente através de artefatos tecnológicos (dispositivos), mas, sobretudo, nas estruturas mentais de cada pessoa por meio de sua interação social. Cada ser humano constrói seus conhecimentos e atribui sentido aos elementos que fazem parte de seu contexto a partir de informações apreendidas nas interações que estabelece com informações obtidas em distintas fontes e representadas em mídias diversas. Novos referentes em educação • Autoria: foco da criação e recriação de conteúdo em formato digital; • Mobilidade e acesso on-line à informação a qualquer hora (de qualquer dispositivo móvel); • Compartilhamento e abertura:as informações são compartilhadas na rede e abertas para acesso público; • Colaboração on-line: coautoria; • Formação de redes sociais: relações entre pessoas e grupos conectados que se constituem pelo sentimento de identidade e de pertencimento; • Interação e comunicação em tempo real: participação ativa no processo comunicacional. Portal do Professor • Portais são sites que agregam informações, aplicações e serviços relevantes ao tema do Portal, por meio de uma única interface. • Portal do Professor http://portaldoprofessor.mec.gov.br • Nele você pode ser um participante ativo no processo de interação e de troca de experiências. O Portal oferece recursos de interação e de comunicação. Você pode participar de fóruns, chats, listas de discussão, assistir a vídeos, “blogar” e navegar para descobrir como seus interesses já estão na rede e como você pode colaborar. Sugestões “digitais” para o trabalho pedagógico • Autoria em Multimídia: Edição multimídia que permite inserir imagens, textos, vídeos, sons, hiperlinks, layouts personalizados, animações e ferramentas de desenho: • Power Point (microsoft) Impress (open office) http://www.broffice.org/ produto • • • • • Edição de áudio: Audacity http://audacity.sourceforge. net Possibilitar comunicação para compartilhar informações alunoprofessor, alunos-alunos, professor-alunos; troca de informações, envio de arquivos, compartilhamento, conversa por texto, voz e câmera: MSN(windows live) http://get.live.com/messeng er/overview Google Talk www.google.com/talk Sugestões “digitais” para o trabalho pedagógico • • • Desenvolver a produção on-line (aulas, palestras, seminários, etc.): criar webconferência gratuita Uso de câmera todosum, todos-todos: Msn (windows live) http://get.live.com/messe nger/overview Skype www.skype.com.br • • • Desenvolver a produção colaborativa e a publicação de temas (blogs): www.blogsblogs.com.br www.blogger.com.br Favorecer a colaboração em grupo e o relacionamento em rede: www.yahoo.com.br www.grupos.com.br www.orkut.com Sugestões “digitais” para o trabalho pedagógico • Produção e edição de vídeos www.veja.com.br/eud igital (exemplos interessantes de ferramentas de edição) • Software movie maker (windows) • Portais: • UOL: www.uol.com.br Terra: www.terra.com.br MEC: www.mec.gov.br Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/ Observatório da Imprensa: www.observatoriodaim prensa.com.br Conclusão Ser professor na inovação do contexto escolar, sob a convergência das mídias e tecnologias, implica, pois: • Dispor da tecnologia como recurso e como aspecto da inclusão digital da “sala de aula”; • Considerar que as potencialidades do currículo da educação digital são o referente, sem se limitar ao mero uso das potencialidades da tecnologia; • Planejar o uso da tecnologia numa perspectiva teórico-metodológica, visando a integração aos objetivos da ação educativa. Referências • ALMEIDA, M. E. B. Tecnologias na Educação: dos caminhos trilhados aos atuais desafios BOLEMA – Boletim de Educação Matemática, UNESP, Rio Claro, 2008. • FREIRE, Paulo. “Pedagogia da Esperança – Um reencontro com a Pedagogia do Oprimido” . Rio de Janeiro: Ed. Paz e Terra, 1992. _______ . Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. 14a ed., São Paulo: Paz e Terra, 1996. • GADZHEVA,Maya Location privacy in a ubiquitous computing society. In: International Journal of Electronic Business. - Vol. 6, No.5 pp. 450 – 461. 2008.Disponível em: <http://www.inderscience.com/search/index.php?actio n=record&rec_id=21181&prevQuery=&ps=10&m=or> Acesso em 23 fev 2009. • MARÇAL et al. Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual. In: RENOTE: revista novas tecnologias na educação: V.3 Nº 1, Maio, Porto Alegre: UFRGS, Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação, 2005. Créditos das imagens: • http://lucianonassyn.wordpress.com/2009/08/14/o-blackoutde-quinta/ • http://prosainterativa.wordpress.com/2009/07/ Agradecimentos À equipe de tutoria da Formação Continuada em Mídias na Educação. Todo este conteúdo é uma síntese do módulo Convergências das Mídias. Música: Flying horses (DJ Dolores) 28 de fevereiro de 2010.