RACE ROSTER Um jogo sensual de Corrida e Clandestinidade Debbie olhou para Heather, sua parceira de vida e companheira de viagem, reservando apenas um segundo para olhar para o espelho retrovisor. "Eles ainda estão na nossa bunda?" Heather perguntou, suas sobrancelhas arqueavam com preocupação, mordendo o lábio inferior. Debbie deu um aceno solene e disse: "Como um fio dental barato." Atrás delas, a apenas alguns poucos e escassos metros, a temida Rebelião Ruiva estava guiando a mais de 200kM/h, Mostrando a frieza de seu dinheiro. O motorista, o infame Crimson e seu chefe de equipe, Wrencher Macaco, estavam olhando as adagas em seu carro fedendo a cigarro, apenas um pouco a frente na liderança. "O que vamos fazer?" Debbie olhou para a mulher que ela nunca iria decepcionar novamente e realizou a ultrapassagem, acertando o carro de frente contra o vento, o barulho dos pneus cantando e passageiro pingando uma pequena piscina no banco ao seu lado. "Damos a eles uma desafio para seu dinheiro, doçura", disse ela, batendo na coxa bronzeada de Heather. Lentamente, a mão migrara até o joelho e além, para o painel de instrumentos, onde está colocado amorosamente um interruptor raramente usado, marcado com quatro letras. Depois que o ligou, atrás de seu carro, um fluxo de óleo vermelho foi derramado pela pista, que enviou Rebelião Ruiva no guard-rail e dali para um campo vazio fora da estrada, para fora da corrida e nas manchetes. "As Meninas super-poderosa salvam o dia," ela disse, em um tom de comédia, sua língua lambendo os lábios luxuosamente. Ao lado dela, ainda tremendo de emoção ao acompanhar Debbie ao círculo dos vencedores, Heather desabotoou outro fecho da parte superior da blusa, suspirando baixinho ... Capítulo 1: O Básico Race Roster é um emocionante jogo que pode ser jog jogado ado em menos de 10 minutos ou no tempo que uma campanha completa, dependendo do que os jogadores e Dykemaster (DM) quiserem. A premissa é simples: você tem um carro e você é gostosa (seja lésbica ou não embora isso seja incentivado). Você deve fazer uso de muito erotismo com outras meninas enquanto corre em seu carro e fazendo uma corrida incrível. Existem apenas duas estatísticas. Estes são Sedução e Carro, e ambos são classificados 1 até 10, com pessoas normais tendo cinco em ambos. Ter um 10 em cada faria você tão quente que derreteria o asfalto. Este jogo usa um sistema de parada de dados: quando você faz um teste, vai rolar um d6 para cada ponto que você tem t em seu valor e contar o número de sucessos. Um 4 ou 5 conta como um sucesso, um 6 conta como dois sucessos, e cada um é -1 1 sucesso. Se você ficar abaixo de 0 sucessos você tem uma falha crítica, o DM vai decidir o que acontece em seguida. Cada corrida tem um certo número de voltas, e cada volta tem um certo número de sucessos necessários para termina-la, termina determinado pelo DM ou gerando aleatoriamente a pista. Falhar significa a corredora fica para trás e os outros pilotos terminam a volta, efetivamente efetivam isso a torna uma retardatária. Consulte o Capítulo 2 para mais informações sobre como funciona a corrida. Existem dois níveis de personalização para seu carro: 1. O básico: Você tem duas estatísticas: Sedução e Carro. É só rolá-los. 2. Caixa de marchas e Cinta-liga: Essa opção expande o jogo para incluir Pontuação Trunk, e os pontos de Drift, que podem ser gasto para melhorar seu carro, sua vida social, e suas habilidades de condução, respectivamente. Ele também inclui regras opcionais para Passados (Alterações para o personagem que fornece ajustes em suas estatísticas), as co-piloto (as meninas que andam com você) e Opcionais do Carro (melhorias para você ou o seu veículo). As garotas são criadas da maneira seguinte: Sedução: 1d6 +3 Carro: 1d6 + 3 Drift: 1d6 Seu Score é a média da sua Sedução e Drift (arredondado para baixo). Seu Trunk é a média de seu Carro e Drift (arredondado para baixo). Você pode gastar pontos de Drift e Score para realizar Artimanha Impressionante durante o jogo. Pontos de Trunk pode ser gasto para adicionar Opcionais para o seu veículo, adornos para o corpo ou mais garotas para o seu grupo de apoio. Você pode ganhar mais desses pontos durante o jogo. Passados são gratuitos, mas Opcionais e co-pilotos custam 2 pontos de Trunk cada. Você pode ter um máximo de três Passados e dois Opcionais, ou 3 Opcionais e dois Passados (a sua escolha) no início do jogo. Opcionais adicionais e co-pilotos podem ser adquiridos durante o jogo. Vale dizer que o copiloto conta como um de seus opcionais de carro inicial. A soma de sua Sedução com Carro é de 10 (DEPOIS de Passados e outros modificadores serem aplicados, o Passado explica como você tem esses valores e não aplicar um bônus aos valores que você tem), mas pode aumentar durante o jogo devido a certas circunstâncias. Passado 60 segundos Você fica muito excitada em certas situações, fazendo com que você terminar as coisas um pouco mais rápido do que a média. Quando as coisas realmente esquentam, você leva recebe +1 em Carro e -1 em Sedução. Ação Porno Você cresceu em torno de sets de filme porno e aprendeu a usar as ferramentas de poder. Ganhe +1 em Sedução. Atualização de chassi Some +2 a Sedução, graças a alterações cosméticas, pagos por fãs agradecidos, patrocinadores ou outros desconhecidos. Claro, agora você deve a eles ... Cabeça-de-Fogo Você tem um belo cabelo vermelho flamejante, mas às vezes você precisa apaga-lo. Ganhe +1 em Sedução e -1 em Carro. Caminhão de corrida O seu carro é construído para transportá-la, simples e eficiente, mas nada atraente. Recebe -2 em Sedução e +2 em Carrro. O composto é FCu 2BITiCH Você foi à garota nerd em da classe de Química quando mais jovem, assim você é capaz de criar compostos químicos que podem ajudar você e seu carro. Você é capaz de fazer uma modificação adicional em seu carro na criação do personagem, mas você tem um -2 a sua Sedução. Esqueça o carro, eu estou aqui para vencer Você pode ser rápida, mas todo o dinheiro que recebe como prêmio foi direto para o seu corpo, o seu veiculo tem sido negligenciado em favor de impressionar e seduzir todos os pilotos rivais. Sempre que você vencer uma corrida, subtraia um ponto permanentemente de seu carro e adicione-o à sua Sedução. Estrada de Santos Você tem tantas curvas quanto a serra do mar, uma benção e uma maldição. Ganhe +1 em testes de Sedução contra os fãs da NASCAR por causa de suas curvas generosas, mas -1 contra Otakus e outros fãs tarados pela cultura japonesa. Você pode, a qualquer momento, gastar 1 ponto de Drift para, temporariamente, negar ou dobrar esse efeito. Eta Beta Pi Você está/estava em uma fraternidade, onde você "experimentou" com suas irmãs e aprendeu lições valiosas. Você tem -2 em Carro, e ganha +2 Sedução. Garota em Cena Depois de tirar várias fotos de você e outras meninas se beijando você começou a gostar. Muito. No entanto a sua carteira de motorista provisória não a preparou suficientemente bem para os riscos da corrida. Ganhe +3 em Sedução e -3 em Carro. Girl-on-Girl Action Ao trabalhar com um parceiro que tem essa característica, adicione +1 para todos os testes de Carro ou Sedução, desde que você descreva como estar dentro ou fora uma da outra. Initial D-cup Você tem seios anormalmente grandes. Você ganha +1 em sua Sedução inicial, mas as suas dimensões tornam difícil alcançar o volante, o que lhe dá -1 em carro ao tentar usa-lo. J-Lo would be J-lous Você ganha o dobro de pontos de Score sempre que você usar o seu Score em uma corrida. Lipstick On Your Collar Leia um passado de qualquer um dos seus rivais pagando um ponto de Score, isso só pode ser usado durante um confronto. Longo, duro e quente Você está acostumado a tomar decisão rápidas. Receba +2 em todos os testes de Sedução resistido dentro de seu carro. Low Down Dirty Shame Você passou 2d6 meses vivendo em volta do circuito de corrida, construindo o seu caminho para o próximo nível, até que um desastre aconteceu. Seu carro não é tão quente, mas você tem um monte de coragem trabalhando para você. +1 em todos os testes onde sua atitude durona entra em jogo. Outro segredo de Victoria Você e seu grupo têm uma segunda fonte de renda, correndo como sua linha de lingeris sensuais ou fantasias tematizadas, como lutadoras de lucha libre, piratas, ninjas sensuais ou semelhantes: você pode ter um segundo carro com estatísticas e modificações próprias que pode ser usado como carro principal quanto esse tornase inoperante. Policial Infiltrada Você está, na realidade, investigando as corridas de rua ilegais e/ou a cena sombria ligada a ela. Infelizmente para você, seus sentimentos para os outros pilotos pode acabar sendo mais do que apenas uma cena. Recebe +2 em carro graças ao financiamento da delegacia, mas é melhor você ter certeza que ninguém descubra quem você realmente é! Pretty Little Liar Você vem de uma família de grande riqueza e poder. Seu único objetivo nestas corridas é para provar o poder do dinheiro a esses camponeses imundos e de classe baixa. Seu carro é envenenado com as peças mais recentes (e mais caras). Você ganha um ponto extra de Trunk na criação de personagem. Sexy Nerd Você é um gênio com carros, seu QI está fora dos gráficos, certamente não falta nada em sua aparência, mas você simplesmente não tem a auto-confiança para usar de sedução. +1 em carro, mas você tem uma penalidade de -1 em sua Sedução sempre que você tentar iniciar algo mais interessante. Suicide Girl Como uma jovem branca crescendo no Centro-Oeste suburbano você anseia por algo mais selvagem. Ganhe +2 em Sedução e -1 em Trunk. Super Mãe Corridas de rua entre mulheres é apenas a metade de sua vida. Você também está casada e tem várias crianças que provavelmente não sabem como a mãe paga as contas. Espere correr para agarrar o prêmio e para chegar a cerimônia de formatura de seu filho na hora. Tamanho 32 Seu torso, apertado e compacto, permite uma gama ilimitada de movimento e reflexos rápidos, dando-lhe Sedução -1, mas +1 em carro. Tempos Difíceis Você passou 2d6 meses em uma prisão para delinquentes, enquanto era uma adolescente simplesmente curiosa. Você ganha +3 em Drift por causa das lições aprendidas ou +1 em Trunk por trabalhar na mecânica na prisão. Tokyo Drift Sua genética asiática é uma benção e uma maldição. Ganhe +1 em testes de Sedução contra Otakus e outros fãs tarados pela cultura japonesa por sua folma flexível e compacta, mas -1 contra os fãs da NASCAR por conta de seu busto pequeno. Você pode, a qualquer momento, gastar 1 ponto de Drift para, temporariamente, negar ou dobrar esse efeito. Um pouco de alguma coisa sob o capô Você tem o que é preciso ter para começar. Adicione um bônus de 1d6 para um teste de Sedução ou de Carro por corrida. Você deve escolher qual dos testes se aplica quando compra esse passado. Modificações de carros Acento Quente Você pode encaixar um terceiro ocupante no veículo, isso dá um bônus de +2 em testes de Sedução, mas recebe uma penalidade igual em testes de carro, devido a balanços, empurrões e corpos suados batendo um nos outros. Óculos quentes e Nerds Quando usado, reduz Sedução em 3, mas, quando removido, aumentam a Sedução até 10 (por um curto período de tempo, durante toda uma volta). Você pode usá-los apenas uma vez por corrida. Coberta de Óleo Você se parece de fato com um mecânico neste macacão despojado e caido! -2 em Sedução, mas ganha +2 em carro. Curvas escorregadias Você tem mais opcionais no seu carro que o James Bond. Em seus para-choques tubos podem liberar óleo escorregadio. Uma vez por corrida pode fazer um teste de carro em oposição com um piloto atrás de você, se você ganhar a piloto devem fazer um Pit Stop imediatamente. Dine & Dash Seu veiculo é fácil de entrar e sair. Uma vez por corrida você pode fazer um pit stop sem parar nem perder a sua posição. Fazer beichinho Isso é muito mais difícil do que parece! Uma vez por corrida você pode usar sua Sedução em vez de seu Carro para ganhar posições. Pilhas não incluídas Você pode fazer com que o seu(s) passageiro(s), possam reduzir seu valor de carro em até 5 pontos, a adicionar esse valor a sua Sedução. "Isso é uma massagem ..." Ronronando como um gatinho Graças a alto-falantes conectados espertamente, você pode anunciar seus sucessos do carro para o mundo exterior; +1 em todos os testes de Sedução, mas também afeta motoristas dentro de um raio igual a sua pontuação de Score em carros de distância. Sistema de som As ondas que emanam de seus autofalante ridiculamente grandes aumenta sua velocidade, dando-lhe +1 em seu carro. No entanto, eles abafam os gemidos naturais e ronronar de seu automóvel, resultando em -1 de Sedução. Selo de campeã Tem uma tatuagem na parte inferior das costas, ganha quando você vence pelo menos 5 corridas. Dá-lhe +2 em Sedução 2, e +1 em Status. Topless Você sempre mira no topo, mesmo de cabeça pra baixo. Recebe +1 em Sedução quando está chovendo, mas -1 em carro nesse clima. Co-piloto Uma corredora pode recrutar novos membros para o seu grupo apoio criadas pelo DM. Algumas corredoras podem optar por digirir sozinhas, enquanto outras podem montar todo um harém em seu grupo de apoio tudo depende de suas escolhas e das condições da corrida. Os membros de apoio de Pit Stop são criados como corredores normais, exceto que sua Sedução e Carro são ambos 1d6+2, eles têm 1d6-2 pontos de Drift, e eles só têm um passado. Ter um Co-piloto é vantajoso, pois a presença de outra corredora no carro pode conceder bônus especiais e penalidades, dependendo do seu passado ou outros fatores. Um co-piloto pode trocar de lugar com o piloto, bem como, usar sua própria Sedução e Carro na corrida. Se uma piloto tem mais de um co-piloto pode trocar automaticamente sua Sedução e Carro durante um pit stop, mas se ela está correndo sozinho ela tem que fazer um teste para trocar manualmente cada valor. Consulte o Capítulo 2 para mais informações sobre pit stops. Capítulo 2: A cena de corrida Rivais Cada jogo Race Roster precisa de rivais. Se apenas um jogador e o DM estão presentes então o rival do jogador é um NPC, gerado como uma corredora e não é um membro do grupo de Pit Stop. Se mais do que um jogador está presente, os jogadores são ou rivais uns dos outros, ou que cada um tem rivais NPC, ou alguma combinação desses dois. A maioria dos jogos serão mais ou menos assim: 1. O grupo se reúne, e cada jogador (e possivelmente o DM) vai tirar cartas para Eventos aleatórios e determinar o que é necessário para cumprilas. O DM secretamente chama cartas para determinar como será a pista caso ele já não tenha criado uma. 2. As corredoras se envolvem nos preparativos da corrida, procurando peças necessárias, ou se envolver em outras atividades relacionadas com a próxima corrida. Como buscar patrocinadores por exemplo. 3. Todas as corredoras chegam à linha de partida. Quando a corrida começar, todas as pilotos fazem testes de carro para ver quem assume a liderança desta volta. A piloto que ficar em primeiro recebe +1 em seu próximo teste de Sedução. 4. Corredores pode tentar uma ação de cada vez. A "ordem de iniciativa" é determinada pela ordem de posição: o último carro age primeiro. Gastar Pontos de Drift ou Score contam como uma ação, mas não fazer um teste de Sedução ou Carro. 5. O DM pode escolher jogar uma "cena dentro de uma cena" onde duas ou mais pilotos se envolvem em um comportamento agressivo durante um conflito violento antes de retornar à ordem atuação da rodada. 6. A ordem de agir pode mudar (e vai mudar) à medida que os pilotos mudam de posição. Esta sequencia continua até que o DM optar por alterar a cena ou avançar os pilotos para a próxima volta. 7. Passos 4-6 Repita até que todos os pilotos terminarem a corrida ou desistam. A Pista No início do jogo, o DM seleciona quais tipos de voltas apareceram na corrida. Os pilotos só poderão saber o que a primeira e a última voltas terão. A maioria das Corridas têm de 3 a 6 voltas. Cada tipo de volta dá um modificador a teste de carro para correr. Se desejar o DM pode criar suas próprias listas de possíveis voltas, para ajudar segue um guia: Dificuldade Fácil (rodovia larga vazia) Média (ruas da cidade com baixo tráfego) Complicada (rua cheia de gente, ou uma garagem) Difícil (átrio de uma loja de departamento) Modificador de carro +2 0 -2 -4 Ultrapassagem Um piloto pode tentar passar o carro a frente. Apenas um carro pode ser ultrapassado de cada vez (a não ser que mais do que um jogador esteja na posição). Isso conta como a ação do piloto para a rodada. Os pilotos envolvidos devem fazer testes de carro, se o piloto que está atrás tem mais sucessos que o outro passa a frente do outro carro (ou carros). O outro piloto pode tentar recuperar a sua posição ou executar outra ação. Acabando à volta O DM pode optar por anunciar um posto de controle próximo ou linha de chegada, a qualquer momento, mas deve pelo menos dar um aviso com algumas voltas de antecedência para os pilotos. A Linha de Chegada Quais são os motivos para a corrida? Por que as corredoras correm? Alguns exemplos de prêmios são os seguintes: • 2-5 pontos de Score • 1-3 Pontos de Trunk • Peça personalizada (+1 em carro) • Recuperar um amante sequestrado • Prêmio em dinheiro para a causa pessoal • Prestígio (+1 em Sedução) • Uma nova garagem. Pit Stops Fazer um pit stop leva você para fora da corrida (por um momento) e coloca você em último lugar quando voltar para a pista, mas permite que você faça testes de Sedução e de Carro para recuperar os seus valores de Sedução e Carro para seus valores máximos atuais. Se você tiver qualquer Co-piloto em seu grupo, você pode recuperar automaticamente sua Sedução e Carro durante um pit stop. Se o seu Carro ou Sedução chegar a 0, você deve fazer um pit stop imediatamente para se recuperar. Isso não é tudo: uma vez que você está de volta na corrida, tanto o seu Carro quanto sua Sedução são reduzidos em 1 pelo resto da corrida. Você só pode fazer três pit stops por corrida, mais e você está acabada. Ficando Agressiva Uma corredora pode escolher dirigir de forma agressiva ou flertar de forma agressiva; Ambos usam a mesma mecânica de jogo. Uma piloto pode tentar diminuir a Sedução de sua rival, usando sua própria Sedução, de igual modo, o seu carro pode ser usado para diminuir o carro de seu rival. Qualquer um destes pode ser tentada a qualquer momento contra um piloto em posição na frente, atrás ou ao lado. Isso conta como a ação do piloto para a rodada. Ambas as pilotos fazem o teste de Sedução ou de Carro; quem tiver menos sucessos perde 1d6-3 pontos em seu valor (mínimo de 0). No caso de um empate, ambas as pilotos perdem um ponto. Ninguém disse que haveria um desvio, e agora aqui estava ela, presa com sua corredora rival / ex-namorada, forçadas a trabalhar juntos para saírem do calor opressivo do deserto do Saara e dali de volta para a corrida. É claro que não vão a lugar nenhum até que os carros esfriem, mas as coisas não vão parar de esquentar entre os dois. Vestindo o mínimo de roupa possível, pingando de suor, olhando uma para a outra com uma combinação de cobiça e ódio, ansiosas para afirmar o seu domínio sobre a outra ... Eventos Aleatórios No início do jogo, cada um dos jogadores devem tirar uma carta para um evento aleatório que afeta eles ou todos. O DM também pode optar por pegar uma carta e usá-lo no jogo, ou substituí-la se o evento é inaplicável. Durante a prova, o DM pode escolher colocar sua carta em jogo a qualquer momento, os efeitos ocorrem imediatamente. Todos os cartões devem estar em jogo na volta final. Para criar a plataforma para eventos aleatórios, remova todas as cartas com imagens (incluindo ases e coringas). As cartas restantes, de 2 a 10 de cada naipe, serão usadas. Alternativamente, podem ser rolados 2d6, com um dado a determinação a dezenas e o outro a unidade. Por exemplo, uma rolagem de 3 e 4 seria lida como 34. Mochileiro (2 de Copas) (11) Ela aparece com o polegar para cima e pronto para subir. Você ganha +2 pontos de Score enquanto ela está no carro. Distrito da Luz Vermelha (3 de Corações) (12) Todos os semáforos estão vermelhos de repente, dando tudo um brilho sexy vermelho. Ganhando +2 de Sedução pelo resto da corrida, mas todos os testes do carro são feitos com uma penalidade de -1. Essa é para você (4 de Copas) (13) Um amante morre sob circunstâncias especialmente trágicas (salvando órfãos, dois dias antes da aposentadoria, etc.) Você deve oferecer sua próxima corrida para ela, e vencer em sua honra. Para esta corrida, ganha +2 de carro, +1 de Sedução, e 2 pontos de Drift temporários. Você não pode usar quaisquer pontos de Score até que você ganhe uma corrida em sua honra. Fangirls (5 de Copas) (14) Seu carro é tão quente ... que está superaquecento! Pegue um espectador para soprar ar sobre o seu corpo quente, suado, ou receba -2 em seu valor de carro durante o resto da corrida. Sua Sedução é aumentada de um enquanto ele estiver com você. Inseto do Amor (6 de Copas) (15) Seu carro parece dirigir-se sozinho, liberando o motorista a passar mais tempo beijando. Ganhe +1 de Sedução nas retas. Camiseta molhada S/A. (7 de Copas) (16) Sua equipe precisa levantar Us $3.000 com uma lavagem de carro sexy ou outro evento público. A cada volta, você e todas as suas copilotos devem fazer testes de Sedução; a cada sucesso você ganha US $ 100. Se você atingir o seu objetivo até o final da corrida você ganha um ponto de Score extra. Velozes e Bi-Curiosos (8 de Copas) (21) Você foi puxada por uma mulher vestida com uma policial revelando algemas e leva você ao centro. Isso conta como um pit-stop, mas seu carro não é recuperado. Wet and Wild (9 de Copas) (22) Está chovendo, e toda essa água que está deixando tudo úmido e escorregadio! Você ganha +2 em qualquer teste de Sedução fora de seu carro durante a corrida, mas todos os seus testes de carro tem -1 até que o sol sair. Bolo de aniversário (10 de Copas) (23) Há um bolo de aniversário extra-grande com uma surpresa dentro, e você precisa levá-la para a festa, pronto! Se você não leva-lo para a linha de chegada em primeiro lugar a festa está arruinada, e você tem que enfrentar um aniversariante muito infeliz! Muito quente, muito curioso (2 de Ouros) (24) Uma menina nova está perseguindo você. Receba -2 em todos os testes de Sedução até que você dê um fora nela. O Entregador de Bombas (3 de Ouros) (25) Você é contratado para transportar dois implantes mamários muito grandes para uma clínica de cirurgia plástica local. Uma clínica rival conhecida as deseja e o burbulhinho nas ruas diz que foram contratados muitos pilotos para recuperá-los! Síndrome de Cicarele (4 de Ouros) (26) Alguém tem, secretamente, filmado algumas de suas aventuras cheias de luxúria, e está ameaçando enviar a fita para seus pais extremamente conservadores. Você deve pará-la! Redline (5 de Ouros) (31) Você descobre uma maneira de manter o superaquecimento do motor controlado, acrescentando seus fluidos corporais. Durante esta corrida, sempre que você pode rolar pelo menos cinco sucessos em um teste de Sedução você pode adicionar +1 em seu proximo teste de carro. Encomenda Especial (6 de Ouros) (32) Você foi encarregado de entregar um pacote secreto para Um chefe da máfia local. O chefe não é o único que quer o pacote, e você tem que "cuidar" de todos aqueles que desejam roubá-lo. Você recebe -2 em carro, devido à sua necessidade de blindagem à prova de balas. O vazamento (7 de Ouros) (33) Você sente algo antes da corrida, e agora está vazando por toda a pista! Você não pode gastar ou ganhar qualquer ponto de Score durante esta volta, e seu Carro ou Sedução (o que for maior) recebe uma penalidade de -1. Um trabalho agradável (8 de Ouros) (34) Você usa suas habilidades orais para adquirir um novo conjunto de rodas personalizadas. +2 em carro para esta corrida. Aquele fogo que vem de baixo (9 de Ouros) (35) Outro piloto está com o carro pegando fogo! Faça um pit stop para ajuda-la e ganhe dois pontos de Score, ou a ignore e continue. Vestida para Matar (10 de Ouros) (36) Alguém está assassinando os outros pilotos entre as corrida, e você pode ser a próxima! receba -2 em Sedução porque você está muito agitado para fazer charme. Se você pegar a mulher fatal no final da corrida você recebe um ponto de Score extra. Corrida da Morte (2 de Paus) (41) Você foi convidado para a mais perigosa (e sexy) de todas as corridas! Se você aceitar e vencer, duplique a seu valor atual de Drift e Score. Se você perder a corrida, perde todo o seu Drift e Score. Chocante (6 de Paus) (45) Relâmpagos! Durante o resto desta Corrida, ao dirigir este carro, leves choques elétricos acertam-lhe. Sofra -1 em testes de Sedução resistidos devido à distração. Procura-se! (3 de Paus) (42) Seu rosto está em toda a cidade, e os policiais estão atrás de você! Sempre que você gastar pontos de Drift nesta corrida, deve fazer um teste de carro. Se você falhar, você vai para o pit stop (e sua Sedução e Carro não recarregam!) A Favorita (7 de Paus) (46) Helga, uma corredora campeã da Alemanha Oriental aparece, e ela está de olho em você! Ela estará em sua cola, tentando acabar com você... a menos que tome conta dela, de uma forma ou de outra! Corredor XXX (4 de Paus) (43) Sem saber, uma de suas rivais é, na verdade, sua irmã mais velha, a quem você pensou que tinha morrido em um acidente de carro quando era mais jovem. Suas investidas praticamente não funcionam. Não é fácil correr contra ela, é quase como se ela estivesse se segurando para testá-la... Receba uma penalidade de -4 em todos os testes de Sedução e um bônus de +4 em todos os testes de carro contra ela. Prestes a explodir (5 de Paus) (44) Alguém raptou uma de suas namoradas, e apenas um desvio de alta velocidade na pista de corrida do vulcão será suficiente para reconquistá-la. A Velha Chama (8 de Paus) (51) Uma ex-namorada aparece do volta do nada, com seus rivais e derramando todos os seus segredos. Até você conseguir calá-la, contra ela apenas os 5s e 6s contam como sucessos dos testes Sedução. Biker Dyke Gangbang (9 de Paus) (52) Um grupo de motoqueiras depena sue veiculo, deixando você e seu carro na vala. Isso conta como um pit stop, mas sua Sedução e Carro são ambos reduzidos em -2 até você usar seu pit stop seguinte. Mãos ao alto! (10 de Paus) (53) Você tem um baú cheio de produtos quentes, e todos sabem disso! Se outro piloto conseguir tira-la para fora da estrada você perde todos os pontos de Score e quem fizer isso recebe-os! Essa estrada não é legal (2 de Espadas) (54) Um de seus Co-pilotos foi descoberto como sendo menor de idade! Você começa com +1 de Sedução quando ela está andando com você, mas seu carro é reduzido em -1 por causa de sua falta de experiência sob o capo! Muitos negócios, nenhum prazer (6 de Espadas) (62) Você tem uma nova garota andando com quem você que está mais interessado em suas curvas que nas da estrada. Você pode refazer um teste de carro por volta, mas você deve refazer um teste de Sedução primeiro por volta e tomar o menor resultado. Já correu algumas vezes (3 de Espadas) (55) Um de seus Co-pilotos é um veterano, e demonstra isso! Você ganha +1 de carro quando ela está andando com você, mas sua Sedução é reduzido em -1 por causa de sua aparência antiquada. Tire a roupa (7 de Espadas) (63) Um novo corredor, mudo e misterioso aparece na cidade e desafia-a a uma corrida. Suas habilidades são inigualáveis, mas quem é ela? Há apenas uma maneira de descobrir ... Festa na mansão (4 de Espadas) (56) Uma playgirl rica se mudou para a cidade e dará uma festa gigante, e todas as grandes pilotos estão convidadas. Todas as corredoras fazem um teste de Sedução, a que tiver mais sucessos ganha um ponto de Trunk. Girls Gone Mild (8 de Espadas) (64) Uma equipe de filmagem local, te chama para fazer algo mundano e nada sensual (vender toalhas dobráveis enquanto completamente vestida, troca de óleo sem derramar em seu corpo, etc) -2 em Sedução até causar dano em pelo menos três corredoras. Eu fiz O que? (5 de Espadas) (61) Você está desenvolvendo uma boa reputação depois da festa da noite anterior. +1 ponto de Score, mas -1 de Drift devido a sua ressaca. Consigo ouvir suas respirações (9 de Espadas) (65) Elas são menores e estão fungando em seu cangote, e você tem -2 em Sedução até que você Ultrapasse dois carros. Traje a Rigor (10 de Espadas) (66) Você foi escolhido para uma reforma por um famoso designer de moda. Receba -2 em Carro por causa da roupa estranha, mas +2 pontos de Score, enquanto você tem isso (e por pouco tempo depois de tirá-la). Artimanha Impressionante Corredoras podem executar Artimanhas Impressionantes gastando pontos de Score e/ou pontos de Drift. Score é ganho sempre que você supera os adversários. Você costuma receber 1 ponto para cada corredora que você Ultrapassar durante uma corrida. Em algumas situações, o Mestre pode dar pontos extras, se o confronto é especialmente difícil (por exemplo com sua rival de longa data). Pontos de Drift são ganhos quando você executar acrobacias incríveis durante a corrida, ou rolando um número impressionante de sucessos em um teste de carro, ou por descrever os acontecimentos de uma maneira que emociona o DM e os outros pilotos. Normalmente apenas um ponto de Drift é concedido para cada acrobacia. Façanha de Drift Mario Kart (2 PD) Você voa pelo ar, mesmo quando não parece haver nenhuma rampa, e ganhar a liderança, de imediato, passando o carro a sua frente. Façanhas de Score Ovo de ouro (2 PS) Você não ganha pontos de Score desta vez, mas ganha o dobro de pontos na próxima corrida. Corredor Fantasma (3 PD) Quando você faz sua tração seguinte, as marcas das suas rodas pegam fogo, prejudicando todos os seus adversários (-2 em testes para carro para cada piloto atrás de você). Está ficando quente aqui (3 PS) A temperatura aumenta de repente, fazendo com que todos se sintam quentes e suados. Você vence a próxima disputa de Sedução. 1.21 Gaga-Watts (5 PD) Faça um teste especial de Carro, cada sucesso move você um carro a frente. Dedos Mágicos (4 PS) Você parece estar em toda parte (quer dizer: em todos os lugares). Seus testes de Sedução contra as corredoras são feitas com um bônus de 3 pelo resto desta Corrida.