Patroller
Ambiente de simulação de
agentes em patrulha
Roteiro
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Motivação
A que se propõe o software
O que não está no escopo deste projeto
Ferramentas para a implementação
Progressos
Motivação (1/3)
O problema da patrulha
Motivação (2/3)
• Problema da patrulha – Detecção: Dada
uma região e um conjunto de agentes
(pursuer), encontre no menor intervalo de
tempo possível os agentes inimigos
(evader)
• www.cin.ufpe.br/~tg/2003-2/argal.doc
Motivação (3/3)
• Java Challenge
• Tempesta Challenge
A que se propõe o software
• Criar um ambiente tridimensional com
obstáculos dinâmicos onde os dois tipos
de agentes possam ser visualizados
• Mostrar os agentes se movimentando em
três dimensões
O que não está no escopo deste
projeto
• Propor algum algoritmo eficiente para
resolver o problema da patrulha
• Propor algum algoritmo eficiente para os
agentes inimigos (evader)
• Mostrar métricas úteis para comparação
de algoritmos
Ferramentas para a
implementação
• C/C++
• OpenGL
Primeiros progressos
• Começamos a modelar o labirinto, os
agentes e seus obstáculos
Referências
• www.cin.ufpe.br/~tg/2003-2/argal.doc
• http://www.tempesta.com.br/tc/
• http://icpc.baylor.edu/challenge/
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