Patroller Ambiente de simulação de agentes em patrulha Roteiro • • • • • Motivação A que se propõe o software O que não está no escopo deste projeto Ferramentas para a implementação Progressos Motivação (1/3) O problema da patrulha Motivação (2/3) • Problema da patrulha – Detecção: Dada uma região e um conjunto de agentes (pursuer), encontre no menor intervalo de tempo possível os agentes inimigos (evader) • www.cin.ufpe.br/~tg/2003-2/argal.doc Motivação (3/3) • Java Challenge • Tempesta Challenge A que se propõe o software • Criar um ambiente tridimensional com obstáculos dinâmicos onde os dois tipos de agentes possam ser visualizados • Mostrar os agentes se movimentando em três dimensões O que não está no escopo deste projeto • Propor algum algoritmo eficiente para resolver o problema da patrulha • Propor algum algoritmo eficiente para os agentes inimigos (evader) • Mostrar métricas úteis para comparação de algoritmos Ferramentas para a implementação • C/C++ • OpenGL Primeiros progressos • Começamos a modelar o labirinto, os agentes e seus obstáculos Referências • www.cin.ufpe.br/~tg/2003-2/argal.doc • http://www.tempesta.com.br/tc/ • http://icpc.baylor.edu/challenge/ Dúvidas? Sugestões?