Produção de um Jogo de Montar para a Exploração da Concepção de Sistemas Computacionais em Situação de Ensino-aprendizagem André Canal Marques, André Souza Lemos (orientador) . ( UNIJUI. ) O presente trabalho consiste em elaborar um projeto gráfico de um kit de peças de montar, que farão parte de um jogo pedagógico, seguindo os padrões de uma notação gráfica concebida para a visualização de sistemas computacionais. Um usuário leigo poderá, utilizando o jogo, aprender a conceber estes sistemas como parte do seu universo de interações concretas, ao mesmo tempo que descobre um novo sentido para a abstração, que não é contraditório em relação à materialidade. Pretendemos, através deste jogo, propor uma solução de continuidade entre o registro lógico-formal e o registro sensório-motor, uma vez que a forma concreta de sistema computacional que atualmente é predominante (o computador desktop) supõe uma separação entre estes dois registros. Esta separação é vista por diversos educadores como desnecessária, contraproducente, e até mesmo prejudicial ao educando, tendo em vista a necessária articulação e associação de diversos processos simultâneos ao longo do aprendizado. O objetivo de uma segunda fase do subprojeto será justamente realizar concretamente o jogo de peças, pesquisando materiais, processos de fabricação, construindo protótipos utilizáveis em situação de ensino-aprendizagem, e testando estes protótipos. Trabalhamos na perspectiva de que a realização do jogo se converta em produto, com possı́vel aproveitamento futuro em escolas e instituições de ensino, seja na forma de objeto comercializável ou sob outras formas de produção. Anterior Proximo Indice Agência Financiadora: CNPQ. Palavras-chave: Design, ciências das computação, educação. Quarto Salão de Iniciação Cientı́fica da PUCRS Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação