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DE LINGUAGENS
Oficina de Ilustração & Narrativa
David Pereira
Matrícula 201366495A
Turma C
Conceituação
O que, para que e para quem vou ilustrar?
Este é um trabalho de Concept Art realizado com o intuito de produzir um personagem para o cenário Terra Nova. O
resultado final será uma carta impressa no tamanho 6x11cm. O projeto segue a linha de cartas produzidas para o cenário as
quais tem como público alvo jogadores de RPG e Card Games. As peças são produzidas tendo como referência básica o Art
Nouveau, mas o resultado é uma mistura desse estilo com o estilo próprio e referências do ilustrador. Quanto a este projeto
busquei referências em diversas fontes a fim de que o personagem além de ter história e identidade próprias se encaixasse a
proposta do cenário.
Quais são as referências do projeto?
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Para a realização desse projeto busquei referências no folclore brasileiro (boi-bumbá e curupira), nas penas das araras,
nas vestimentas do filme Beowulf and Grendel – EUA – 2006 e roupas celtas. Inspirei-me nos adornos do boi-bumbá e no
cabelo “de fogo” do curupira. O personagem pertence à raça humana, que no jogo seria uma derivação de culturas dos celtas,
vikings, saxões, africanos e semitas. De acordo com a história do personagem ele teria se perdido de seu povo, que segundo
ele se localizara em uma aldeia nos limites de Valência. Para garantir o mistério em torno do personagem e suas origens,
foram acrescentados elementos que não fazem parte de um típico humano do cenário. Sendo eles, a barra da túnica com
detalhes inspirados nos ornamentos do boi-bumbá e penas fazendo referência aos povos indígenas. Entretanto, para que não
se confundisse com os elementos presentes nos personagens orcos habitantes de locais quentes e/ou litorâneos (eles
possuem elementos de povos indígenas brasileiros), tomei cuidado de deixar meu personagem com traços europeus. Quanto
às vestimentas foram inspiradas em roupas celtas com adaptações ao clima quente.
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1- Arara
2- Cena do filme Beowulf and Grendel
3- Boi-bumbá
4- Curupira (Concept Art – Rafamarc)
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5 - Botas Celtas
6- Túnica Celta
Qual é a mensagem visual?
O objetivo geral da imagem é o entretenimento e o envolvimento dos jogadores com o cenário, para tal é necessário que tenha
profundidade e significado. A metáfora seria a linguagem mais adequada, o fato de ter uma capa pode significar que o personagem
era algum líder de seu povo (como ele perdeu a memória, necessitamos de “dicas” visuais), as penas fazem referência a povos
indígenas, fazendo com que seja visível que ele não faz parte do reino de Valência passando a ideia de nômade.
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O personagem começou a ser criado a partir do pontapé inicial, a aventura solo. O perfil do personagem começou a ser
traçado através do resultado: marcial isolacionista, o que fez com que eu tivesse a ideia de criar um personagem nômade, solitário
que por algum motivo havia perdido parte de sua memória e, portanto busca lembrar-se do que aconteceu com seu povo, e se
possível encontrar algum membro de sua aldeia. A ideia estava lançada, mas o primeiro esboço não foi capaz de passar a
mensagem pretendida. Quanto à temporalidade, essa imagem registra apenas um momento aleatório, o objetivo geral é mostrar a
busca por memórias do seu povo, o fundo embaçado mostra um cenário genérico desfocado, reforçando essa ideia.
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Fiz outros esboços para testar expressões e até mesmo cabeço curto.
Por fim o desenho final, que tem como objetivo passar a mensagem de solitário, pensativo.
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Que conteúdos desejo evocar com esta imagem?
O primeiro esboço tinha a intenção de demonstrar o personagem em ação, o que não foi o mais adequado, durante o exercício
em sala meus colegas falaram que o primeiro esboço transmitia a mensagem de poder e força, não era o meu objetivo, então parti
para novos esboços. O esboço final tinha a intenção de passar a ideia de pensativo e solitário, o que coincidiu com a opinião dos
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meus colegas, foi sugerido até que eu virasse o rosto do personagem, como se ele estivesse olhando para o fora da cena. Entretanto
decidi que mudar o foco do olhar seria o bastante, já que com a ajuda de outros elementos a mensagem seria passada.
Primeiro esboço versus final
No primeiro esboço o traço era mais “duro” e rígido, no segundo refinei as linhas.
De que modos vou compor a imagem?
Como estilo de registro escolhi o figurativo expressionista, expressei através do olhar distante e da paisagem amarelada.
Quanto à composição usei uma paisagem de fundo de fim de tarde com o personagem em um canto da carta para que transmitisse a
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ideia de estar só, com todo esse espaço em volta. Outro detalhe é a imensidão da paisagem e a distância. A imagem é constituída
basicamente de 7 cores (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, cinza e dourado) às vezes saturadas, às vezes rebaixadas para dar
equilíbrio e harmonia. Os tons não são muito vibrantes, exceto pelo cabelo (inspirado no curupira) que destaca e dá uma
característica marcante ao personagem. O amarelo do fundo atinge o personagem criando uma composição melancólica. Para
chegar a essa composição observei várias imagens de homens solitários, dentre elas:
Com quais técnicas e materiais vou finalizar a imagem?
A princípio faria pintura digital em toda a imagem, depois resolvi pintar manualmente utilizando tinta acrílica, canetas nanquim
e esferográfica, me identifico bastante com processos mais artesanais. O fundo foi feito com uma imagem do pôr-do-sol visto de
dentro do castelo de São Jorge em Lisboa, já que uma das inspirações do cenário é Portugal.
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O cabelo do personagem foi feito com canetas esferográficas vermelha e laranja, e finalizado com nanquim. Para o restante
utilizei tinta acrílica, variei os tons para fazer o sombreado. Finalizada a pintura a imagem ficou assim:
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Era a hora de escanear e fazer algumas correções no photoshop, como o cabelo estático sobre o ombro, a barba, o volume da
cabeça e até mesmo a mão. Também fiz pequenos ajustes em lugarer nos quais havia faltado tinta. O fundo foi embaçado
suavemente para que se assemelhasse a uma pintura esfumada Por fim o resultado final.
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A história do personagem
O que se sabe sobre ele são boatos que circulam em Ervantes e arredores.
-Ei! Olhe discretamente.
-O quê?
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- Aquele rapaz, perto da botica.
-Ah sim, que tem ele? Você o conhece?
-Conheço as histórias a respeito dele, mas não sei até que ponto são verdadeiras. Poucos falaram com ele.
- Que histórias você já ouviu?
- Dizem que els está a procura de seu povo. Dizem que o vilarejo dele foi invadido e destruído. Dizem também que as pessoas
fabricavam itens mágicos nesse vilarejo e que estão escravizadas até hoje.
-Coitado! Quanta injustiça.
- Sim, ele também diz pertencer a um povo único, um tipo especial de humanos.
-Vai que é verdade! Tudo é possível.
-Não acredito que seja verdade, ele anda falando por aí que foi até a Fonte Viva em busca de memórias.
- Hahahaha realmente deve ser mais um maluco contando história por aí, Fonte Viva, aí fica difícil de acreditar!
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As imagens foram retiradas dos sites abaixo:
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http://wallpaper.ultradownloads.com.br/73080_Papel-de-Parede-Arara-Voando_1600x1200.jpg
https://www.pinterest.com/pin/72198400250562185/
http://www.aceshowbiz.com/still/00000737/beowulf_grendel17.html
http://rafamarc.deviantart.com/art/concept-art-curupira-216458810
http://educacao.uol.com.br/disciplinas/artes/art-nouveau-estilo-influenciou-as-artes-graficas-e-a-arquitetura.htm
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Relatório de criação da personagem