COMO USAR O MATERIAL NAS PÁGINAS A SEGUIR, VOCÊ ENCONTRA UM PASSO A PASSO DE CADA ETAPA DO DESIGN FOR CHANGE, PARA FACILITAR SEU TRABALHO COM AS CRIANÇAS. VOCÊ VERÁ QUE OS 4 VERBOS (SENTIR, IMAGINAR, FAZER E COMPARTILHAR) FORAM DESDOBRADOS EM 11 PASSOS. SENTIR 2 TEMPO 15 - 20 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido CHEGAR A UM CONSENSO O ESPAÇO EM BRANCO é para que você faça suas anotações ao longo dos projetos. LISTAMOS DICAS que podem ajudá-lo naquele passo. As crianças do grupo terão uma lista de problemas. Elas devem contá-los umas às outras, riscar os iguais e terminar a discussão com uma pequena lista com os quais querem trabalhar. Logo, você os convidará a decidir por um deles apenas. APONTAMOS O TEMPO ESTIMADO para cada passo e a necessidade desse tempo ser contínuo ou a possibilidade de ser interrompido (exemplo: o tempo disponível de aula é menor que o estimado e você pode começar mesmo assim; ou melhor esperar pela próxima aula). DICA : A decisão pode ser tomada por votação se não houver consenso. A maioria elege o problema - caso o grupo tenha um número par de crianças, defina um critério de desempate (Exemplo: uma criança de outro grupo pode ser convidada a votar, trazendo um olhar externo ao grupo e resolvendo o impasse). Todo e qualquer feedback em relação à usabilidade desse material será bem-vindo – por favor, envie um e-mail para [email protected]. Caso precise de material complementar de apoio, veja se ele está disponível no nosso site: www.dfcbrasil.com.br. Se não encontrar, entre em contato! SENTIR 1 TEMPO 15 - 30 minutos TIPO DE TEMPO contínuo LISTAR OS PROBLEMAS Dica: Comece sugerindo que elas tragam situações da escola, depois da vizinhança e do bairro. Vale falar da cidade e do pais! Caso elas estejam sem ideias ou demorem a engrenar, mostre exemplos de outras escolas, conte casos e compartilhe o que outras crianças já fizeram. Durante todo o processo, você pode trabalhar com a classe inteira para resolver um problema ou dividir a turma em grupos de cerca de 5 alunos e deixar que cada um escolha um tema diferente. Se optar por um grupo único de trabalho, mesclar dinâmicas também é possível. Exemplo: comece a etapa SENTIR com a turma toda e divida-a no IMAGINAR e FAZER para a implementação. Peça às crianças que pensem e sintam os problemas que as incomodam. Elas podem (e devem!) anotar qualquer coisa que surja - o momento é o da expressão livre, sem filtros. SENTIR 2 TEMPO 15 - 20 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido CHEGAR A UM CONSENSO DICA: A decisão pode ser tomada por votação se não houver consenso. A maioria elege o problema - caso o grupo tenha um número par de crianças, defina um critério de desempate (Exemplo: uma criança de outro grupo pode ser convidada a votar, trazendo um olhar externo e resolvendo o impasse). As crianças de cada grupo terão uma lista de problemas. Elas devem contá-los umas às outras, riscar os iguais e terminar a discussão com uma pequena lista com os quais querem trabalhar. Logo, você os convidará a decidir por um deles apenas. Se você trabalhou com um grupo único, não terá problemas repetidos. Debata os que surgiram e conduza as crianças a escolher aquele que mais as mobiliza. Esse é um momento importante, pois as crianças se engajarão mais no projeto se realmente se sentirem tocadas pelo problema escolhido. SENTIR 3 TEMPO 5 - 15 minutos TIPO DE TEMPO contínuo CRIAR UM TÍTULO PARA O PROBLEMA DICA: Mais do que uma frase, a ideia é ter um título, como se fosse uma manchete de jornal. Em vez de descrever o problema (Exemplo: Queremos limpar os banheiros da escola e conscientizar os outros estudantes a manterem esse ambiente limpo) vamos criar um título para ele (Exemplo: Banheiro limpo é mais saudável!). Invista em um tempo com o grupo para criar uma sentença - quase um slogan! - que sintetize o problema. Escreva-a em um papel e fixe em um lugar onde todos possam olhar. Isso garantirá que as crianças se mantenham focadas ao longo do processo. IMAGINAR 4 TEMPO 45 -60 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido OBSERVAR E PESQUISAR DICA: Quando as crianças voltarem para a sala com sua primeiras conclusões, use uma ferramenta simples, os “5 POR QUÊS”, para ajudá-las a ir mais fundo na questão. Basta perguntar “por quê?” pelo menos cinco vezes. Isso provoca as crianças. Considerando o problema descrito na dica da página anterior, confira uma simulação que usa essa ferramenta: Por que o banheiro está sujo? Porque as crianças jogam papel no chão. Por que as crianças não jogam o papel no cesto? Porque os cestos estão sempre cheios. Por que os cestos lotam? Porque as crianças estão usando muito papel a cada vez. Por que cada criança usa tanto papel para secar as mãos? Porque elas têm esse hábito. Por que o papel é necessário? É... Talvez não seja! Isso vai mostrar que, provavelmente, colocar um cartaz no banheiro pedindo mais educação não seja suficiente. Será que o papel é mesmo necessário? Se não é, quem são os atores envolvidos na questão do papel? Como solucionar isso? Você conduzirá o grupo em um processo de investigação. Convide as crianças a pensarem em todos os envolvidos, direta e indiretamente. Como esses grupos se relacionam com o problema? Será necessário falar com algum deles? Como isso poderia acontecer? Elas também devem observar o ambiente com cuidado, tentando entender a causa principal da questão a ser trabalhada. IMAGINAR 5 TEMPO 45 -60 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido ENTREVISTAR E CONVERSAR DICA: As crianças devem se preparar bem para essas conversas. Mostre a elas que esse é o “mundo real” e que elas precisam estar prontas para responder perguntas e contra-argumentar. Sugira também que elas se dividam antes da conversa: quem será o entrevistador, quem ficará responsável por anotar tudo, quem será o observador. Peça para fazerem um roteiro de perguntas que poderá guiá-las ao longo do papo. Este é o momento em que as crianças aprofundam ainda mais seu conhecimento sobre o problema. É hora de sair a campo para conversar com os envolvidos, e se necessário, conduzir pesquisas entre os grupos interessados. O objetivo dessa etapa é fazer com que a criança se coloque no lugar do outro e entenda que a solução do problema deve atender todos os envolvidos. IMAGINAR 6 TEMPO 45 -60 minutos TIPO DE TEMPO contínuo O QUE APRENDEMOS? DICA: Peça para as crianças elaborarem uma lista com os 5 aprendizados mais importantes. Elas deverão escrever esses itens em um cartaz e afixá-lo junto ao título do problema. É possível que as crianças, nesse momento, já comecem a imaginar soluções para o problema. Isso é bom, mas tente manter o foco na consolidação do aprendizado. Ao final das etapas “Observar e Pesquisar” e “Entrevistar e Conversar” é importante reunir o grupo para discutir tudo que foi aprendido e concluído no estudo aprofundado que fizeram. IMAGINAR 7 TEMPO 45 -60 minutos TIPO DE TEMPO contínuo TER (MUITAS!) IDEIAS DICA: Algumas regras podem ajudá-lo a conduzir uma sessão de “tempestade de ideias” de sucesso. Vale a pena compartilhá-las com os alunos antes do inicio. Confira: Não julgue - nessa etapa não existem ideias ruins. Quanto mais ideias melhor. Encoraje qualquer tipo de ideia - mesmo que ela não pareça realista, pode inspirar uma outra pessoa a fazer uma nova proposta Mantenha o foco - para fazer a “tempestade de ideias” render o máximo possível, concentre-se no problema Uma fala por vez - todas as ideias merecem ser ouvidas, novas propostas podem surgir a partir delas Seja visual - se for preciso desenhe a ideia para explicá-la aos amigos. Uma imagem vale mais do que mil palavras. O que vale é a quantidade - uma boa ideia sempre surge a partir de várias outras. Construa a partir das ideias dos demais - sempre pense “e se...” ao invés de “mas”. Começar as frases com ‘‘E SE” é uma maneira fácil, direta e inspiradora de apresentar uma sugestão. Incentive as crianças a usarem esse recurso. É hora de reunir o grupo para ter ideias. Todas devem ser estimuladas - nenhuma é ruim ou inadequada! Vá anotando as sugestões na lousa, sem julgamentos. IMAGINAR 8 TEMPO 20 -30 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido ESCOLHER O QUE FAZER DICA: Se não houver consenso, adote mais uma vez a votação. É importante pedir que as crianças expliquem seus votos - assim, quem perder entende o ponto de vista do outro (e pode até ser convencido!) e parte para a ação animado, e não aborrecido. Antes de votar vale checar se as ideias realmente “atacam” a raiz do problema. Resgatar a técnica dos “5 POR QUÊS” pode facilitar a discussão. Reúna todas as ideias apresentadas e peça ao grupo que comece a debatê-las. Eles precisam escolher uma ação ou mais - para isso, vale combinar ideias. FAZER 9 TEMPO 45 - 60 minutos TIPO DE TEMPO pode ser interrompido BOLAR UM PLANO Ação definida, é hora de colocar a mão na massa! Ajude o grupo a construir um plano de execução: como a ação será realizada? O que é preciso para que ela aconteça? O grupo precisa de alguma autorização? De quem? Qual é o cronograma de ação? Quem será responsável por cada uma das atividades? É necessário ter um orçamento? De onde virá o dinheiro? Monte um belo plano de trabalho com prazos definidos e afixe num local onde todos possam acompanhar o andamento. FAZER 4 TEMPO -- TIPO DE TEMPO contínuo MÃO NA MASSA DICA: Para ações mais complexas, acompanhe de perto a criação do plano de trabalho (sugestão ao lado) e cobre o cumprimento de cada etapa. Para projetos que precisam de orçamento, uma ideia é estimular as crianças a imaginar jeitos de arrecadar a quantia necessária. Exemplos: organização de um bazar, trabalho de monitoria para estudantes mais novos, consultoria tecnológica para os mais velhos, etc. Isso será um projeto em si, e extremamente rico para as crianças!! Tarefa Recursos Com esta tabela você pode estabelecer a divisão das tarefas junto com os envolvidos no projeto para que a solução proposta seja alcançada Pessoas envolvidas Prazo FAZER 10 TEMPO varia de acordo com a ação TIPO DE TEMPO pode ser interrompido COLOCAR EM PRÁTICA DICA: Imprevistos acontecem. Deixe as crianças lidarem com eles na medida do possível. Isso enriquecerá ainda mais o processo. A partir de tudo o que foi planejado, as crianças devem executar a ação. É hora de ver acontecer! COMPARTILHAR 11 TEMPO ao longo do projeto TIPO DE TEMPO pode ser interrompido DOCUMENTAR O PROJETO DICA: Você pode compartilhar usando fotos ou vídeos. Crianças mais velhas podem fazer o registro elas mesmas. Pode ser legal aproveitar esse momento para conduzir um processo de avaliação com as crianças. Como foi participar do projeto? Do que elas mais gostaram? Todas as etapas devem ser registradas. Compartilhe com a gente as histórias do seu grupo pelo site www.dfcbrasil.com.br! Esses registros servirão de inspiração para outras crianças no Brasil e no mundo!