Objectivo da proposta
Braga caracteriza-se pelo seu espírito criativo e pela crescente aposta no mercado
tecnológico, com particular projecção internacional. Cientes de que a cidade é um
ecossistema favorável à inovação, torna-se evidente a necessidade de ensinar à nova
geração a linguagem universal do futuro: a programação, meio essencial na
articulação homem / máquina.
Pretende-se implementar um Clube de Programação Informática para jovens do 2.º
Ciclo, entre os 10 e os 12 anos, que lhes permita dar os primeiros passos em
programação informática, preparando os jovens estudantes para o mundo digital, com
particular interesse em capacitá-los para o mercado de trabalho que se antecipa.
Para tal, serão organizadas sessões abertas ao público, sem qualquer custo
associado, mediante pré-inscrição, que decorrerão no edifício do GNRation, sito na
Praça Conde Agrolongo, em Braga. O Clube reúne 1 vez por semana (duração de 4
horas), durante 10 meses por ano, sendo que cada uma das sessões dispõe de 20
vagas.
Uma das metas da União Europeia para o ano 2020 consiste na capacitação dos
recursos humanos ao nível tecnológico, face à provável necessidade de cerca de
900.000 profissionais no espaço comunitário.
Com este projecto, pretende-se proporcionar aos jovens estudantes o primeiro
contacto com a programação, munindo-os de ferramentas que lhes permitam
encontrar um rumo profissional nesta área prioritária.
Porém, através da programação desenvolvem-se competências transversais e
transferíveis também no presente. Está comprovado que a programação informática
desenvolve a capacidade de análise, raciocínio lógico, resolução de problemas, gestão
de projecto, entre outras. No fundo, existe um impacto directo na capacidade de
trabalho escolar dos jovens estudantes.
São vários os exemplos que nos chegam de fora: ainda em 2014, por exemplo, o
Reino Unido introduziu o ensino de programação no currículo académico, como
disciplina obrigatória; em França foi introduzida como disciplina optativa ao nível do
ensino primário; Finlândia e Itália preparam medidas semelhantes.
O mais reconhecido caso de sucesso é o da Estónia, um país que conta com cerca de
um milhão de habitantes e onde nasceu o Skype, que em 2011 introduziu aulas
obrigatórias de programação no programa do 1.º ano escolar.
Público-Alvo
Alunos que se encontrem a frequentar o 5º e 6º ano de escolaridade, idade crucial
para a aquisição e retenção de novas competências e em que se verifica um
considerável aumento de exigência tecnológica nas escolas.
Operacionalização
Durante o ano de implementação deste projecto, no âmbito desta iniciativa, serão
dinamizadas aulas para os alunos interessados, sem custos para os pais dos alunos,
com equipamento existente no mercado, específico para esta aprendizagem: o Kano.
Este equipamento, depois de adquirido, será entregue ao município, para utilização
nas sessões.
As aulas de programação serão ministradas por professores devidamente formados
pela empresa que produz e fornece os Kano, em Londres, para total optimização das
potencialidades do equipamento a adquirir.
A selecção das pessoas que se irão deslocar a Londres durante 4 dias, para
receberem a formação, será feita pelo lançamento de um anúncio, sendo realizadas
entrevistas de selecção dos candidatos. Os seleccionados deverão possuir
experiência na área, de forma a facilitar a aprendizagem e dinamizar o clube com
eficácia.
A implementação deste projecto será feita em colaboração com o Factory Braga
(www.factorybraga.com), que possui experiência na dinamização de formação
profissional (entidade certificada pela DGERT), assim como actividades junto de
crianças. Sendo este apoio é fundamental para a implementação deste Clube.
Orçamento
Item
Computadores Kano
Capacitação de Formadores
na Kano UK - Deslocação de
2 Pessoas a Londres durante
4 dias para formação com o
fornecedor.
Dinamização do clube
Comunicação - Concepção e
produção de suportes físicos
e digitais para divulgação da
iniciativa
Descrição
Aquisição de 22 computadores Kano
* Os monitores deverão ser disponibilizados pelas escolas
Unidades Custo Unitário
Subtotal
22
219,99 €
4.839,78 €
Viagem e deslocações
2
500,00 €
1.000,00 €
Estadia
4
200,00 €
1.600,00 €
Refeições
8
15,00 €
240,00 €
Formação na Kano
2
750,00 €
1.500,00 €
160
1
1
10
1
1
50,00 €
750,00 €
4.000,00 €
190,00 €
500,00 €
500,00 €
TOTAL
8.000,00 €
750,00 €
4.000,00 €
1.900,00 €
500,00 €
500,00 €
24.829,78 €
Contratação dos formadores / dinamizadores do clube (10 meses)
Imagem institucional
Website com platafoma de gestão de inscrições
Gestão de redes sociais
Campanha online
Cartazes e Flyers
Kano – computador de programação
O Kano é um computador construído e programado pelo utilizador, totalmente
personalizável e reutilizável.
Equipado com Raspberry Pi 2, colunas de som, teclado, um sistema operativo próprio
desenvolvido em open source, e ligação à internet com wi-fi. Só não inclui monitor,
mas a diversão na aprendizagem está garantida! (vídeo de apresentação)
Download

PROPOSTA 16 - Mini Clube de Programação Informática