Objectivo da proposta Braga caracteriza-se pelo seu espírito criativo e pela crescente aposta no mercado tecnológico, com particular projecção internacional. Cientes de que a cidade é um ecossistema favorável à inovação, torna-se evidente a necessidade de ensinar à nova geração a linguagem universal do futuro: a programação, meio essencial na articulação homem / máquina. Pretende-se implementar um Clube de Programação Informática para jovens do 2.º Ciclo, entre os 10 e os 12 anos, que lhes permita dar os primeiros passos em programação informática, preparando os jovens estudantes para o mundo digital, com particular interesse em capacitá-los para o mercado de trabalho que se antecipa. Para tal, serão organizadas sessões abertas ao público, sem qualquer custo associado, mediante pré-inscrição, que decorrerão no edifício do GNRation, sito na Praça Conde Agrolongo, em Braga. O Clube reúne 1 vez por semana (duração de 4 horas), durante 10 meses por ano, sendo que cada uma das sessões dispõe de 20 vagas. Uma das metas da União Europeia para o ano 2020 consiste na capacitação dos recursos humanos ao nível tecnológico, face à provável necessidade de cerca de 900.000 profissionais no espaço comunitário. Com este projecto, pretende-se proporcionar aos jovens estudantes o primeiro contacto com a programação, munindo-os de ferramentas que lhes permitam encontrar um rumo profissional nesta área prioritária. Porém, através da programação desenvolvem-se competências transversais e transferíveis também no presente. Está comprovado que a programação informática desenvolve a capacidade de análise, raciocínio lógico, resolução de problemas, gestão de projecto, entre outras. No fundo, existe um impacto directo na capacidade de trabalho escolar dos jovens estudantes. São vários os exemplos que nos chegam de fora: ainda em 2014, por exemplo, o Reino Unido introduziu o ensino de programação no currículo académico, como disciplina obrigatória; em França foi introduzida como disciplina optativa ao nível do ensino primário; Finlândia e Itália preparam medidas semelhantes. O mais reconhecido caso de sucesso é o da Estónia, um país que conta com cerca de um milhão de habitantes e onde nasceu o Skype, que em 2011 introduziu aulas obrigatórias de programação no programa do 1.º ano escolar. Público-Alvo Alunos que se encontrem a frequentar o 5º e 6º ano de escolaridade, idade crucial para a aquisição e retenção de novas competências e em que se verifica um considerável aumento de exigência tecnológica nas escolas. Operacionalização Durante o ano de implementação deste projecto, no âmbito desta iniciativa, serão dinamizadas aulas para os alunos interessados, sem custos para os pais dos alunos, com equipamento existente no mercado, específico para esta aprendizagem: o Kano. Este equipamento, depois de adquirido, será entregue ao município, para utilização nas sessões. As aulas de programação serão ministradas por professores devidamente formados pela empresa que produz e fornece os Kano, em Londres, para total optimização das potencialidades do equipamento a adquirir. A selecção das pessoas que se irão deslocar a Londres durante 4 dias, para receberem a formação, será feita pelo lançamento de um anúncio, sendo realizadas entrevistas de selecção dos candidatos. Os seleccionados deverão possuir experiência na área, de forma a facilitar a aprendizagem e dinamizar o clube com eficácia. A implementação deste projecto será feita em colaboração com o Factory Braga (www.factorybraga.com), que possui experiência na dinamização de formação profissional (entidade certificada pela DGERT), assim como actividades junto de crianças. Sendo este apoio é fundamental para a implementação deste Clube. Orçamento Item Computadores Kano Capacitação de Formadores na Kano UK - Deslocação de 2 Pessoas a Londres durante 4 dias para formação com o fornecedor. Dinamização do clube Comunicação - Concepção e produção de suportes físicos e digitais para divulgação da iniciativa Descrição Aquisição de 22 computadores Kano * Os monitores deverão ser disponibilizados pelas escolas Unidades Custo Unitário Subtotal 22 219,99 € 4.839,78 € Viagem e deslocações 2 500,00 € 1.000,00 € Estadia 4 200,00 € 1.600,00 € Refeições 8 15,00 € 240,00 € Formação na Kano 2 750,00 € 1.500,00 € 160 1 1 10 1 1 50,00 € 750,00 € 4.000,00 € 190,00 € 500,00 € 500,00 € TOTAL 8.000,00 € 750,00 € 4.000,00 € 1.900,00 € 500,00 € 500,00 € 24.829,78 € Contratação dos formadores / dinamizadores do clube (10 meses) Imagem institucional Website com platafoma de gestão de inscrições Gestão de redes sociais Campanha online Cartazes e Flyers Kano – computador de programação O Kano é um computador construído e programado pelo utilizador, totalmente personalizável e reutilizável. Equipado com Raspberry Pi 2, colunas de som, teclado, um sistema operativo próprio desenvolvido em open source, e ligação à internet com wi-fi. Só não inclui monitor, mas a diversão na aprendizagem está garantida! (vídeo de apresentação)