Funções Trajectória de Projéctil DI/FCT/UNL 1º Semestre 2004/2005 1 Trajectória Óptima de Projéctil • O cálculo de uma trajectória pode ser feito por simulação de forma semelhante à da queda de um corpo (será visto mais à frente). • Podendo-se calcular várias trajectórias, coloca-se muitas vezes a questão de saber qual a “melhor” de entre elas. • Naturalmente a noção de melhor tem de ser precisada (maior alcance, maior velocidade no solo, mais alta???). • Vamos determinar qual a trajectória com maior alcance. Entrada Velocidade Inicial Coeficiente de Atrito Resultados Trajectória “Óptima” de Projéctil Alcance Máximo 2 Trajectória Óptima de Projéctil • A forma mais simples de determinar a melhor trajectória, é testar as várias possíveis e escolher a melhor. • Sendo necessário calcular várias trajectórias, é conveniente abstrair todo o cálculo da trajectória numa função, cujos detalhes de implementação podem ser estudados posteriormente. • Esta forma de proceder, tem muitas vantagens, já que permite: – Estruturar um programa nos seus componentes básicos – Reutilizar esses componentes básicos noutros programas • Vamos pois considerar uma função, alcance, que corresponde ao alcance de um projéctil lançado inicialmente com velocidade vi e ângulo de disparo, alfa, num meio com coeficiente de atrito, ka alcance(vi, alfa, ka) 3 Programas e Funções A utilização desta função torna o programa trivial: % inicialização de variáveis entra vi; entra ka; dist 0; % ciclo de geração e teste para alfa de 0 a 90 fazer x alcance(vi,alfa,ka); % x evita 2 se x > dist então % chamadas de dist x; % alcance! fim se; se alcance(vi,alfa,ka) > dist fim para; então dist alcance(vi,alfa,ka) % apresentação de resultados sai dist 4 Especificação da Função A função que foi abstraída, alcance, deverá determinar, com base na situação inicial (velocidade e ângulo inicial do projéctil), e para um determinado coeficiente de atrito, a distância percorrida, pelo projéctil. Existe pois uma correspondência óbvia entre funções e programas Entrada Velocidade Inicial Ângulo Inicial Coeficiente deAtrito Resultados Algoritmo de Trajectória de Projéctil Distância percorrida 5 Tipos de Dados da Função Alcance Os valores iniciais de vi, alfa e ka são dados como parâmetros de entrada da função (dt pode ser fixado). A partir de vi e alfa, são calculados os valores iniciais das velocidades, vx e vy. Como posição inicial arbitra-se o ponto (0,0). Se se pretenderem gráficos para a posição (em coordenadas x, y) é conveniente manter as posições por onde passa o projéctil num conjunto de vectores T, X, Y. Caso contrário serão representados por variáveis t, x e y respectivamente. Os valores das velocidades e das acelerações ao longo do tempo, não se pretendendo calcular os seus gráficos podem ser representados por variáveis vx e vy, ax e ay que representam os valores correntes destas grandezas. 6 Trajectória de Projéctil - Bases Físicas • A trajectória de um projéctil é uma generalização da queda de corpos em que se têm de considerar 2 dimensões para o movimento vertical (y) e horizontal (x) e não apenas vertical. • Todas as grandezas de interesse para o movimento, posição, velocidade e aceleração, devem pois ser definidas nestas duas dimensões. • Por exemplo, a velocidade, pode ser decomposta nas suas duas componentes (regra do paralelograo) v vy θ v2 = vx2 + vy2 ; Θ = atan(vy/vx) vx = v cos Θ ; vy = v sin Θ vx 7 Trajectória de Projéctil - Bases Físicas • Na horizontal, só existe uma causa de aceleração, provocada pelo atrito, que consideramos proporcional, e oposta, à velocidade: ax = - ka vx • Na vertical, há que considerar a aceleração da gravidade para além da provocada pelo atrito. Temos pois, como na queda dos corpos: ay = - ka vy - g Condições iniciais • Tipicamente, estamos interessados em determinar a trajectória de um projéctil quando a este é lançado com uma determinada velocidade inicial vi num ângulo θ0 8 Aceleração, Velocidade e Posição Tal como no problema da queda dos corpos, podemos considerar as seguintes aproximações (em cada uma das dimensões): x(t+dt) x(t) + vx(t) dt vx(t+dt) vx(t) + ax(t) dt y(t+dt) y(t) + vy(t) dt vy(t+dt) vy(t) + ay(t) dt sendo a aceleração do projéctil dada por: ax = - ka vx ay = - ka vy - g 9 Estrutura do Algoritmo Estamos agora em condições de especificar o algoritmo para simulação da trajectória de um projéctil, que como habitualmente pode ser decomposto em 3 “componentes” 1. Inicialização de Variáveis 2. Ciclo de Simulação da Queda 3. Apresentação de Resultados Entrada Velocidade Inicial Ângulo Inicial Coeficiente deAtrito Resultados Algoritmo de Trajectória de Projéctil Distância percorrida 10 1. Inicialização de Variáveis função alcance(vi, alfa, ka) % vi, alfa e ka são dados de entrada % alcance é o valor final alfa alfa*2/360; dt 0.01; g 9.8; t 0; x 0; y 0; vx vicos(alfa); vy visin(alfa); ax -kavx ; ay -kavy - g; % % % % % % % % % % Ângulo em Radianos Intervalo de tempo Aceleração da Gravidade Valor iniciais do tempo Valor iniciais do x Valor iniciais do y valores correntes de vx e vy inicializados com vi valores correntes de ax e ay inicializados com vs iniciais 11 2. Ciclo de Simulação • Os valores da posição, velocidade e aceleração vão sendo calculados nas sucessivas iterações do ciclo de simulação. enquanto y >= 0 fazer t t + dt; x x + vxdt; y y + vydt; vx vx + axdt; vy vy + aydt; ax -kavx; ay -kavy - g; fim enquanto; 12 3. Apresentação de Resultados • O resultado que se pretende apresentar é o alcance do projéctil. • Como a função está definida com o nome alcance, deverá ser atribuído a uma “variável” com esse nome o valor final de x, que representa o alcance do projéctil. alcance x • Na realidade, não existe nenhuma variável com esse nome (a variável existe no programa que chama a função). A atribuição acima é apenas a forma de apresentar o resultado. 13 Algoritmo Completo – Programa Principal % Inicialização de Variáveis entra vi; entra ka; dist 0; % Ciclo de Geração e Teste para alfa de 0 a 90 fazer x alcance (vi,alfa,ka); se x > dist então dist x; fim se; fim para; % Apresentação de Resultados sai dist 14 Algoritmo Completo – Função Alcance função alcance(vi, alfa, alfa alfa*2/360; dt 0.01; g 9.8; t 0; x 0; y 0; vx vicos(alfa); vy visin(alfa); ax -kavx ; ay -kavy - g; enquanto y >= 0 fazer t t + dt; x x + vxdt; y vx vx + axdt; vy ax -kavx; ay fim enquanto; alcance x; fim função; ka) % Ângulo em Radianos % Intervalo de tempo % Aceleração da Gravidade % Valores iniciais de t, x e y % Valores correntes de vx e vy % inicializados com vi % valores correntes de ax e ay % inicializados com vs iniciais y + vydt; vy + aydt; -kavy - g; 15 Programa Octave • Em Octave, o programa e a função são muito semelhantes aos apresentados em pseudo-código. • No entanto eles devem ser escritos em dois ficheiros m (“m files”) distintos, que devem residir na mesma directoria (a menos que se utilizem instruções de alteração da directoria corrente). • O nome do ficheiro onde uma função é definida deve ter o nome dessa função. • Por exemplo, a função alcance deverá ser definida num ficheiro com o nome “alcance.m”. • De notar que a função pode ser invocada a partir de qualquer ficheiro e mesmo do terminal. 16 Programa Octave O programa principal, maior_alcance, guardado no ficheiro “maior_alcance.m” chama a função alcance. vi ka = input("Qual a velocidade inicial (em m/s) ? "); = input(" e o coeficiente de atrito (1/s) ? "); dist = 0; for alfa = 0:90 x = alcance(vi,alfa,ka); if x > dist dist = x; endif; endfor; disp(" O alcance máximo (em metros) é de "), disp(dist) 17 Função Octave A função alcance é guardada no ficheiro “alcance.m”, que começa com a declaração de função. function a = alcance(vi, alfa, ka) dt = 0.01; g = 9.8 ; t = 0; x = 0; y = 0; vx = vi*cos(alfa*pi/180) ; vy = vi*sin(alfa*pi/180); ax = - ka * vx ; ay = -g - ka * vy; while y >= 0 t = t + dt; x = x + vx * dt ; y = y + vy * dt; vx = vx + ax * dt ; vy = vy + ay * dt; ax = - ka * vx ; ay = -g - ka * vy; endwhile; a = x; endfunction; 18 Programa Octave • O programa pode ser testado com vários valores para os diferentes parâmetros. Por exemplo Nenhum atrito • vi = 30; ka = 0.0 Pouco atrito • vi = 30; ka = 0.2 Muito atrito • vi = 30; ka = 2.0 • De notar que embora se saiba o alcance máximo, o programa apresentado não nos indica para que ângulo de disparo ele é atingido. Para esse efeito basta reformular um pouco o programa, para nos devolver esse ângulo. 19 Programa Octave vi ka = input("Qual a velocidade inicial (em m/s) ? "); = input(" e o coeficiente de atrito (1/s) ? "); dist = 0; angulo = 0; for alfa = 0:90 x = alcance(vi,alfa,ka); if x > dist dist = x; angulo = alfa; end; end; disp(" O alcance máximo (em metros) é de "), disp(dist) disp(" com um disparo num ângulo (graus) de "), disp(angulo) 20 Programa Octave • No entanto, existem várias características da trajectória que ficaram abstraídas na computação da função e que não são acessíveis ao utilizador, tais como: – A altura atingida pelo projéctil – O tempo que demora a atingir essa altura – O tempo total da trajectória – A velocidade com que o projéctil atingiu o solo – A aceleração com que o projéctil atingiu o solo, – ... • Para obter essas características há que reformular um pouco a função e permitir que ela “devolva” mais do que um valor. 21