Bruno C. de Paula Kinect Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect Quem sou eu? Bruno Campagnolo de Paula [email protected] http://www.brunocampagnolo.com http://twitter.com/bcp 2 Material deste tutorial www.brunocampagnolo.com/tutorialkinect2011 04/11/2015 Por que estou aqui? Centro de Engenharia de Sistemas Inteligentes 4 Por que estou aqui? PUCPR; Professor dos cursos de jogos e do curso de Sistemas de Informação; Resumo Vamos aprender o que é o Kinect; Arquitetura básica; Falar sobre o princípios de funcionamento; Usar o FAAST para prototipação rápida de aplicativos com o Kinect; Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial. Comentar sobre aplicações e projetos. 04/11/2015 Público-alvo da palestra Pessoal da computação em geral; Interessados em robótica; Desenvolvedores de jogos; Pesquisadores e desenvolvedores interessados no futuro dos sistemas de informação; Educadores (gesture based learning). 7 PARTE 1 O que é o Kinect? 04/11/2015 O que é o Kinect? Dispositivo de interação natural; Microsoft; XBOX 360 (jogos); Lançamento: 4/11/2010; 8 milhões vendidos em 60 dias (recorde); 10 milhões até março de 2011; 9 04/11/2015 Motivação para criação do Kinect Sucesso do Wii; 10 Wii / Kinect não são tão pioneiros! Dispositivos de interface natural Trabalhos Problemas de Myron Krueger (Video Place); sempre foram: performance e reconhecimento facial. 04/11/2015 11 Wii / Kinect não são tão pioneiros! Dispositivos de interface natural Activator, EyeToy, Track IR Wii / Kinect não são tão pioneiros! Dispositivos de interface natural Não faça com o Kinect o que uma câmera normal resolve! Exemplo de projeto final. Kinect não é o único dispositivo moderno de interface natural atual Wavi Xtion da Asus 04/11/2015 14 Kinect não vai ser o único dispositivo futuro de interface natural 04/11/2015 Windows iOs 6; 8/9; 15 04/11/2015 Projeto Natal - Origem Forte P&D; Alex Kipmann - Diretor de incubação da Microsoft; PrimeSense; 3DV Systems. 16 History is about to be rewritten. This time human beings will be at the centre -- and the machines will be the ones that adapt. (apresentação do Kinect 2010) 04/11/2015 Se você sabe mover-se você sabe usar o Kinect 18 04/11/2015 Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia. Arthur C. Clarke 19 04/11/2015 Arquitetura do Kinect 20 Arquitetura do Kinect Projetor de Luz Infravermelha (invisível) Câmera RGB (“comum”) Câmera infravermelha Motor Conjunto de microfones 04/11/2015 21 04/11/2015 Arquitetura do Kinect 22 Arquitetura do Kinect Image Stream Cada pixel representa uma cor; 640x480 (30 fps) OU 1280x1024 (máximo 15 fps); 04/11/2015 23 Arquitetura do Kinect Depth Stream Cada pixel representa a distância em relação ao objeto; 11 bits de precisão (2048 níveis de sensibilidade); 1.2 a 3.5 metros; 640x480 (30 fps – sem informação do jogador) e 320x240 (30 fps – com informação do jogador); 04/11/2015 24 Arquitetura do Kinect Audio Stream 4 microfones; Anula ruído e eco. Permite gravação de audio; Excelente reconhecimento de fala (em inglês); 04/11/2015 25 Arquitetura do Kinect Motor 27 04/11/2015 graus para cima ou para baixo; Não chamar com muita freqüencia; SDK, por exemplo, limita em 15 vezes a cada 20 segundos. 26 04/11/2015 Sensor de profundidade 3d do Kinect Projetor de Luz Infravermelha Sensor de Profundidade 3D Câmera infravermelha 27 Princípio de funcionamento do sensor de profundidade 3D 04/11/2015 Medição de um “padrão” invisível projetado no corpo; Observação: não é uma câmera estereoscópica! 28 Informações de esqueleto dos jogadores Detecta até 6 jogadores; Obtém informação de esqueleto de 2 jogadores; Dá para obter a qualidade da captura; Este é o grande destaque do Kinect na área de Machine Learning. 04/11/2015 29 Informações de esqueleto dos jogadores 04/11/2015 O que dá para fazer com tudo isto? Vídeo sobre Os 5 primeiros meses do Kinect; Antes do lançamento do SDK Oficial!! 31 04/11/2015 Desenvolvendo para o Kinect Drivers abertos (Open Kinect): Windows XP, Vista, 7; MacOS X; Linux; Open Source; OpenNI (PrimeSense): Windows, Linux, Mac OS X; Kinect SDK: Oficial da Microsoft; Apenas para Windows 7; 32 Desenvolvendo para o Kinect Drivers abertos 04/11/2015 Após o lançamento foi “hackeado” em poucos dias; Ele é um dispositivo USB não criptografado! Microsoft já estava prevendo usos fora do XBOX; Open Kinect Contest US$ 3.000,00; 33 Desenvolvendo para o Kinect OpenNI Wrappers para linguagens diversas: C, C++, Processing, Java, Scratch; Fácil de integrar com o FAAST; O FAAST permite a criação de programas para o Kinect sem saber programar para o Kinect. 04/11/2015 34 Desenvolvendo para o Kinect SDK oficial 13/junho/2011 Windows 7; 2GB RAM; DirectX 9.0c; Dual Core 2.66 GHz; Versão Beta; Licença não-comercial (cuidado!!); 04/11/2015 35 PARTE 2 Prototipação rápida para o Kinect usando o FAAST FAAST Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit; University of Southern California; Permite o mapeamento de movimentos do corpo em ações de dispositivos tradicionais de interação (mouse e teclado); Também faz o streaming via VRPN (Virtual Reality Peripheral Network); Elimina a necessidade de programação; Adequado para prototipação rápida. Instalação Usar o Zigfu Dev Bundle; OU: Instalar OpenNI; Instalar NITE; Instalar sensores. Veja mais detalhes no texto do tutorial. Tela inicial do FAAST Configuração do sensor Full Body: o corpo todo é considerado; Upper Body: apenas a parte superior do corpo; Lower Body: apenas a parte inferior; Hands Only: apenas as mãos, pode utilizar um focus gesture para habilitar o reconhecimento das ações; Smoothing factor: suavização da perturbação do movimento. 0.07~0.08 para controle de mouse preciso. Calibração Pose de psi; Essencial em aplicação baseada em OpenNI. Controle de mouse Associação da mão esquerda ou direita à posição do mouse; Controle absoluto: posição do mouse determinada a partir da posição dentro do bounding rectangle; Controle relativo: velocidade do mouse determinada a partir da distância até o bounding rectangle; Controle do mouse Forward Threshold: distância que a mão deve ser extendida à frente para ativar o controle do mouse. Movement Threshold: valor mínimo em pixels necessário para alterar a posição do mouse; Speed: no movimento relativo, velocidade máxima nos limiares. Mapeamento de ações em eventos nome_ação: nome da pose ou gesto; limiar: mínimo de ativação, depende da ação; tipo_evento: tipo de evento que será gerado; nome_evento: evento específico que será gerado. Ver tabelas 1, 2 e 3 no texto do tutorial! Exemplo 1 lean_left 20 key_hold left_arrow lean_right 20 key_hold right_arrow jump 2 key_press space Exemplo 2 lean_left 20 key_hold a lean_right 20 key_hold d lean_forwards 15 key_hold w lean_backwards 15 key_hold s Atividade! Crie controles para os seguintes jogos: Canabalt; Muulti-Muu. Angry Birds; PARTE 3 Programando para o Kinect Exemplos em: Processing SDK Oficial Usando o Processing Processing é uma linguagem voltada para desenho, animação e interação; Bastante adequada para prototipação rápida de jogos. Exemplos de uso da biblioteca SimpleOpenNI exemplo1; exemplo2; Estudo de caso: 3dpht. 04/11/2015 DEMOS do QuickStart do Kinect http://channel9.msdn.com/Series/KinectSDKQuickstarts/ 1)Instalação do Sensor / Download do SDK; 2) Configurando o ambiente; 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio; 4) Exibindo a imagem da câmera; 5) Alterando o ângulo de elevação da câmera; 6) Trabalhando com a informação de profundidade; 7) Obtendo informações do esqueleto 8) Reconhecimento de fala. 51 04/11/2015 1)Instalação do Sensor O Kinect que vem no Bundle do XBOX não tem o cabo de energia (pode ser comprado a parte); Não coloque 2 Kinects ou 2 câmeras no mesmo hub USB; Verifique a versão do Windows (64 / 32 bits). 52 04/11/2015 2) Configurando o ambiente Instalar Visual Studio (pode ser o Express); Instalar DirectX SDK – Junho 2010; Instalar Runtime do DirectX; Se quiser usar o reconhecimento de voz: Speech Runtime 10.2; Kinect Speech Platform; Speech SDK; 53 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 04/11/2015 54 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 04/11/2015 55 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 04/11/2015 * 56 04/11/2015 4) Exibindo a imagem da câmera Ver eventos VideoFrameReady e DepthFrameReady; 57 5) Alterando o ângulo de elevação da câmera 04/11/2015 nui.NuiCamera.ElevationAngle = (int)slider1.Value; Máximo de 15 mudanças em 20 segundos; -27 a +27 graus; 59 6) Trabalhando com informação de profundidade Cálculo da distância em milímetros: Depth Image Type; • Bitshift o segundo byte por 8; • Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 8; DepthAndPlayerIndex Type: • Bitshift do primeiro por 3 e do segundo por 5; • Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 5; O Player Index indica o jogador que está contido naquele ponto; Máximo de 6 jogadores; 04/11/2015 60 7) Obtendo informações do esqueleto Evento SkeletonFrameReady. 04/11/2015 61 7) Obtendo informações do esqueleto Cada 04/11/2015 joint retorna: X – Posição horizontal entre -1 e 1 Y – Posição vertical entre -1 e 1 Z – Distância até o Kinect em metros Cada joint tem um estado associado: Tracked; Not Tracked: raro; Inferred: oclusão, cortado, baixa confiança. 62 PARTE 4 Aplicações Kinect Effect http://www.xbox.com/en-US/kinect/kinect- effect?uid=150260184&tid= 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Controle de dispositivos através das mãos (Minority Report); 65 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Controle robótico: Kits que eram $28.000 agora são $500; Exemplo com quadricóptero; 66 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Mocap baratíssimo! 67 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Video conferência 3D; 68 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Scanner 3D (melhor ainda se integrado com uma impressora 3D); 69 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Kinect + Realidade Aumentada 70 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Kinect Shopping 71 04/11/2015 Aplicações e possibilidades do Kinect Trocar canal da TV; Adaptação de jogos normais para Kinect; Ensino de idiomas; Ensino em geral; Sistema de navegação para carros; Música; Aplicações médicas; Controle de Apresentação (PowerPoint); COLOQUE A SUA IDEIA AQUI!!!! 72 Mas, não precisa usar o Kinect para tudo... 04/11/2015 Cliente Twitter usando o Kinect; 73 04/11/2015 Links Recomendados Kinect Hacks: http://kinecthacks.net/ Portal que centraliza aplicativos e testes com o Kinect. Kinect Education: http://www.kinecteducation.com/ Usos do Kinect na educação; 74 04/11/2015 Links Recomendados Kinect SDK: http://research.microsoft.com/enus/um/redmond/projects/kinectsdk/ Portal oficial da Microsoft sobre desenvolvimento para o Kinect; Coding4Fun Kinect Toolkit: http://c4fkinect.codeplex.com/ Bibliotecas extras úteis para uso com o SDK. 75 04/11/2015 Links Recomendados OpenKinect: http://openkinect.org/wiki/Main_Page Download dos drivers open source libfreenect; OpenNI: http://www.openni.org/ Download dos drivers da PrimeSense. 76 04/11/2015 Material Extra e Referências http://blogs.msdn.com/b/uk_faculty_connecti on/archive/2011/06/21/kinect-for-windowssdk-event.aspx http://readwriteweb.com.br/2010/11/09/umcientista-explica-o-microsoft-kinect/ http://www.kinecteducation.com/ http://www.wired.co.uk/magazine/archive/20 10/11/features/the-game-changer?page=all 77 Obrigado!! [email protected] http://www.brunocampagnolo.com http://twitter.com/bcp www.brunocampagnolo.com/tutorialkinect2011 78