ROTEIRO PARA GAMES
Criação de narrativas para videogames
professor
Leonardo Porto Passos
Aula 10
TEMPO E PROGRESSÃO
Tempo
Tempo
 Da
história:
•
É aquele que uma história percorre;
•
Um jogo pode narrar fatos ocorridos
num longo espaço de tempo.
Tempo
 Da
narrativa:
•
É aquele que uma história leva para ser
narrada;
•
Incidentes menos importantes são
resumidos ou omitidos para não
causarem tédio.
Tempo
 Narrativas
•
épicas:
Acolhem bem a história que percorre
um longo período de tempo, portanto
tendem à progressão temporal.
Tempo
 Narrativas
•
dramáticas:
Acolhem melhor a história que percorre
o período de tempo mais curto possível,
e assim tendem à progressão causal.
Progressão
Progressão
 Intervalos:
•
Na maioria dos casos, uma cena mostra o
que ocorre depois da cena anterior. O
que muitas vezes é preciso narrar é quanto
tempo leva entre uma ocorrência e outra.
Progressão
 Definição:
•
É o percurso traçado por uma história ou
por uma narrativa.
Progressão
 Recursos:
•
Ponteiros de relógio que giram rápido;
•
Folhas que se soltam de um calendário;
•
Legendas: “Cinco anos depois”;
Progressão
 Recursos:
•
Referências nas falas;
•
Envelhecimento de personagens;
•
Decadência ou substituição de objetos.
Progressão
 Narrativas
•
temporais:
Aquelas que percorrem a progressão
temporal dos incidentes da história;
Progressão
 Narrativas
•
temporais:
No caso dos games cuja progressão
percorre o tempo da história, não há
conectivos “enquanto isso”, “por causa
disso”, “por outro lado”, etc.
Progressão
 Narrativas
•
temporais:
Em games, dizemos que são jogos em
“tempo real”, ou seja, não há turnos, e o
jogo se desenrola ao mesmo tempo
para todos os jogadores. Porém, a
passagem do tempo é acelerada.
Progressão
 Narrativas
•
causais:
Uma causa gera uma consequência
que se torna causa de outra consequência e assim por diante – até essa
progressão chegar ao fim.
Progressão
 Narrativas
•
causais:
Recai sobre os incidentes que se ligam
entre si pela progressão causal, com
abandono ou menos atenção aos que
se ligam apenas à progressão temporal.
Progressão
 Narrativas
•
causais:
Com isso, a causalidade define não só o
que será narrado, mas também o tempo
da história coberto pela narrativa.
Progressão
 Em
•
resumo...
Se o principal ponto de foco da sua
narrativa for uma fatia da vida de um
personagem, provavelmente ela
percorrerá a PROGRESSÃO TEMPORAL dos
incidentes relevantes.
Progressão
 Em
•
resumo...
Já uma narrativa focada nas ações
dramáticas dos personagens provavelmente percorrerá a PROGRESSÃO CAUSAL
das reações que essas ações causam.
Exercício
Exercício
 Pondo
a mão na massa:
•
Qual é o tempo da história do seu jogo?
•
E qual é o tempo da narrativa?
•
Com isso em mente, a narrativa de seu
game será temporal ou causal?
•
Há a necessidade de indicações da
passagem de tempo?
Recapitulando
Recapitulando
 Nesta
aula vimos...
•
Tempo da história
•
Intervalos
•
Tempo da narrativa
•
Recursos
•
Progressão temporal
•
Conectivos
•
Progressão causal
•
Duração
Obrigado e até a próxima aula!
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