ROTEIRO PARA GAMES Criação de narrativas para videogames professor Leonardo Porto Passos Aula 10 TEMPO E PROGRESSÃO Tempo Tempo Da história: • É aquele que uma história percorre; • Um jogo pode narrar fatos ocorridos num longo espaço de tempo. Tempo Da narrativa: • É aquele que uma história leva para ser narrada; • Incidentes menos importantes são resumidos ou omitidos para não causarem tédio. Tempo Narrativas • épicas: Acolhem bem a história que percorre um longo período de tempo, portanto tendem à progressão temporal. Tempo Narrativas • dramáticas: Acolhem melhor a história que percorre o período de tempo mais curto possível, e assim tendem à progressão causal. Progressão Progressão Intervalos: • Na maioria dos casos, uma cena mostra o que ocorre depois da cena anterior. O que muitas vezes é preciso narrar é quanto tempo leva entre uma ocorrência e outra. Progressão Definição: • É o percurso traçado por uma história ou por uma narrativa. Progressão Recursos: • Ponteiros de relógio que giram rápido; • Folhas que se soltam de um calendário; • Legendas: “Cinco anos depois”; Progressão Recursos: • Referências nas falas; • Envelhecimento de personagens; • Decadência ou substituição de objetos. Progressão Narrativas • temporais: Aquelas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história; Progressão Narrativas • temporais: No caso dos games cuja progressão percorre o tempo da história, não há conectivos “enquanto isso”, “por causa disso”, “por outro lado”, etc. Progressão Narrativas • temporais: Em games, dizemos que são jogos em “tempo real”, ou seja, não há turnos, e o jogo se desenrola ao mesmo tempo para todos os jogadores. Porém, a passagem do tempo é acelerada. Progressão Narrativas • causais: Uma causa gera uma consequência que se torna causa de outra consequência e assim por diante – até essa progressão chegar ao fim. Progressão Narrativas • causais: Recai sobre os incidentes que se ligam entre si pela progressão causal, com abandono ou menos atenção aos que se ligam apenas à progressão temporal. Progressão Narrativas • causais: Com isso, a causalidade define não só o que será narrado, mas também o tempo da história coberto pela narrativa. Progressão Em • resumo... Se o principal ponto de foco da sua narrativa for uma fatia da vida de um personagem, provavelmente ela percorrerá a PROGRESSÃO TEMPORAL dos incidentes relevantes. Progressão Em • resumo... Já uma narrativa focada nas ações dramáticas dos personagens provavelmente percorrerá a PROGRESSÃO CAUSAL das reações que essas ações causam. Exercício Exercício Pondo a mão na massa: • Qual é o tempo da história do seu jogo? • E qual é o tempo da narrativa? • Com isso em mente, a narrativa de seu game será temporal ou causal? • Há a necessidade de indicações da passagem de tempo? Recapitulando Recapitulando Nesta aula vimos... • Tempo da história • Intervalos • Tempo da narrativa • Recursos • Progressão temporal • Conectivos • Progressão causal • Duração Obrigado e até a próxima aula! [email protected] facebook.com/leosteps