UNIVERSIDADE KIMPA VITA
A Terceira Dimensão
(Parte I - Adicional)
Prof. AMOUSSOU DOROTHÉE
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A Terceira Dimensão
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Rendering -> representa a geração de imagens com a
inclusão de procedimentos específicos para torná-las
mais realísticas.
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A imagem deve ser criada considerando as
características físicas do objeto, sua interação com as
fontes de iluminação da cena e com os demais objetos.
A Terceira Dimensão
Coloração de Gouraud
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A proposta do algoritmo de Gouraud é suavizar a
transição entre a coloração de faces adjacentes.
A cor de uma face, portanto, não pode ser constante.
Ela deve variar de modo que nas fronteiras entre faces
as cores possam ser “combinadas”.
Dessa forma a aresta que marca a passagem de uma
face para outra ficará “escondida” pela variação das
cores.
A Terceira Dimensão
Coloração de Gouraud
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Busca obter suavidade na exibição de objetos com
superfícies curvas quando representados por
polígonos.
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Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal
que é a média das normais das faces que
compartilham o vértice


a cor é calculada em cada vértice
o cálculo da cor dos pontos internos da face é feita por
interpolação (interpolated shading)
A Terceira Dimensão
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Coloração de Gouraud:
A Terceira Dimensão
Coloração de Gouraud
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Problemas:



Pontos de brilho especular são atenuados.
Por tentar suavizar as transições entre as faces da
intensidade de luz refletida, efeitos associados a
variações abruptas dessa intensidade são eliminados.
Em geral, as imagens geradas pelo algoritmo de
Gouraud têm como “assinatura” a aparência fosca,
típica de superfícies em que a componente difusa da
luz refletida é predominante.
A Terceira Dimensão
Exemplos: Coloração de Gouraud
A Terceira Dimensão
Coloração de Phong
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Modelo empírico introduzido em 1975 por B. Phong.
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Suporta três tipos de interação luz-objeto:



reflexão difusa: luz incidente refletida em todas as direções.
Em superfícies difusoras perfeitas, a intensidade é igual em
todas essas direções
reflexão especular: luz incidente é refletida em direções com
ângulos próximos da direção de reflexão que um espelho
proporcionaria. Em superfícies especulares perfeitas, toda a
reflexão se dá num ângulo igual ao de incidência
reflexão da luz ambiente
A Terceira Dimensão
Coloração de Phong
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Busca obter suavidade na exibição de objetos com
superfícies curvas quando representados por
polígonos.
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Mantém o brilho especular.
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Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal
que é a média das normais das faces que
compartilham o vértice. Este Vetor é interpolado ao
longo das arestas.
A Terceira Dimensão
Coloração de Phong
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As Normais nos extremos de cada linha são
interpoladas ao longo da mesma.
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O cálculo da cor dos pontos internos da face é feita
a partir da Normal para cada ponto.
A Terceira Dimensão
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Coloração de Phong:
A Terceira Dimensão
Coloração de Phong
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Problema:

Gera curvas em objetos que não as possuem.
A Terceira Dimensão
Exemplos: Coloração de Phong
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