As novas aventuras dos Twinnies à volta do mundo Key competencies Disciplinas Project Kit description O objetivo é pôr os alunos a trabalhar em conjunto, para criarem uma história partilhada, sobre duas personagens que viajam à volta do mundo. Os alunos utilizam a sua imaginação e criatividade; selecionam locais que valha a pena visitar e factos dignos de serem mencionados; recolhem informações de diferentes fontes, incluindo a internet, e tornam-se autores de um livro online internacional, de banda desenhada. Descobrem o singular mosaico dos países e culturas Europeias e aprendem a apreciar a beleza do mundo. Objectives Uma viagem virtual à volta do mundo implica muita aprendizagem. Os alunos vão: • aprender e descobrir factos interessantes acerca de diferentes países e culturas; • aprender a trabalhar em grupo; • reforçar as suas competências de escrita e de leitura; • melhorar a sua oralidade. O projeto pode também ser utilizado para desenvolver competências em Geografia, História, Artes e Matemática e no uso das tecnologias. Processo Atividades iniciais: No início, os professores reúnem regularmente no TwinSpace e decidem o tipo de história que querem desenvolver, os métodos de ensino que querem empregar e as ferramentas TIC que pretendem utilizar. Todos os membros da equipa se apresentam a si próprios, bem como às suas escolas, cidades e países. Debatem de igual modo os detalhes do projeto. Decidem a forma como pretendem colaborar com os parceiros, quer na criação da história comum, quer na comunicação entre professores e alunos. Professores e alunos decidem a estrutura da história (tiras de banda desenhada, pop up, história escrita ilustrada com desenhos…), as personagens principais, as competências de língua que pretendem ensinar ao longo do projeto, as ligações com outras disciplinas (geografia: locais utilizados para localização da história; artes: técnicas utilizadas para desenhar as cenas; história: tempo histórico em que a ação se passa, e por aí adiante…) Trabalho em curso: 1) Criação de um logo partilhado: cada aluno concebe um desenho para o logotipo do projeto. Os logos são colocados no TwinSpace numa galeria especialmente criada para este fim. Após terem visto todos os logos dos parceiros, os alunos votam para apurar o melhor logo de cada escola parceira. Poderá ser criado um logo comum, que congregue todos os melhores logos (um por país). 2) BRAINSTORMING: em grupos, os alunos de cada país apuram, em brainstorm, quais as cidades e locais que querem utilizar como cenário para os episódios passados no seu país, propõem as comidas e os eventos culturais/tradicionais ou VIPs que querem mostrar na história e escolhem os aspetos mais relevantes. 3) Os professores ajudam os alunos a conhecerem a sua cidade, a sua região, o seu país, do ponto de vista geográfico/cultural/culinário (a metodologia CLIL poderá apoiar). 4) Utilizando a APREDIZAGEM COLABORATIVA os alunos trabalham em grupos na elaboração do enredo para os seus episódios (os alunos podem ser divididos em grupos, ficando cada grupo responsável por uma cidade ou local que será utilizado como cenário do seu episódio), selecionando e recolhendo todas as informações acerca da cidade em que a história se passa. Nesta fase é-lhes permitido utilizar a sua língua-mãe. 5) Os alunos desenvolvem, trabalhando em grupos (um grupo por episódio), diferentes tarefas: uns ilustram as cenas, outros colorem-nas, uns escrevem os balões de texto, outros verificam as fases do trabalho, e organizam tudo entre eles. 6) Os alunos criam uma apresentação PowerPoint com todos os episódios da sua escola e carregam-na no TwinSpace. Depois, todos os alunos visualizam os PPT dos episódios dos seus parceiros. 7) ROLE PLAY: Os alunos são convidados a representar algumas cenas da história, Cultura , Educação Visual , Geografia , História , Linguas Estrangeiras , Música Nível 7-12 gravando-as, carregando-as e mostrando-as aos seus colegas de turma virtuais. (DICA: Os parceiros adivinham qual o local onde a cena se passa, de acordo com o enredo). Resultados Quando o upload de todos os episódios no Twinspace tiver sido feito, serão reunidas todas as partes, transformando-as numa única história. Estas, por seu turno, poderão ser transformadas numa publicação online, utilizando o StoryBird, ou poderão ser produzidas sob a forma de livro impresso. É pedido aos alunos que desenvolvam questionários com quizzes acerca da sua parte da história, para verificarem se os parceiros se lembram dos locais, comidas e detalhes mencionados na história. Todos os questionários são colocados no TwinSapce, que é a plataforma institucional do projeto, e no blogue. As respostas são publicadas em ambos. Atividades extra • Jogar um jogo contra-relógio: cada escola tem de responder tão rápido quanto possível, escrevendo no blogue o tempo utilizado. • Preparar um menu comum, com recurso ao Google Docs, utilizando todos os pratos que os Twinnies experimentaram ao viajarem através da Europa. • Criar uma galeria fotográfica dos locais que as personagens visitaram, como álbum fotográfico real. Avaliação Este projeto pode ser avaliado de diversas formas, em diversos momentos. Eis algumas sugestões: - Os parceiros mantêm-se em contacto através do TwinSpace e do correio eletrónico. Isto ajuda a colmatar as dificuldades que se estejam a sentir. - Carregar o trabalho no TwinSpace. Isto ajuda alunos e professores a avaliarem o trabalho já desenvolvido e o que necessita ser feito de seguida. - Cada escola parceira cria um questionário acerca da sua parte do projeto, a ser respondido pelas outras escolas parceiras. - Uma avaliação final a cargo de cada aluno ou turma, em que explicam o que gostaram e o que aprenderam em cada secção do livro online. Os resultados desta avaliação podem ser consolidados num único documento. - Uma pós-avaliação, a cargo de outra turma da sua escola, para avaliar cada secção da história. Continuação Podem ser utilizados diferentes locais como cenários para a história, outros continentes, o mar, a atmosfera, outros planetas... As personagens podem também viajar através do tempo abrindo as aventuras à descoberta da história do mundo ou aos mundos da ciência ou das artes de palco, encontrando-se com cientistas importantes ou atores famosos. Se os alunos libertarem a sua imaginação, a história poderá sempre continuar. Poderão também viajar através do tempo e da história numa “máquina do tempo” imaginária. Isto ajudá-los-á a aprender o que aconteceu no passado e a refletir sobre o que poderá acontecer no futuro. O eTwinning faz parte do Erasmus+, o programa europeu para a Educação, Formação, Juventude e Desporto