SEMINÁRIO TEMÁTICO VIII: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO AULA 01: CONCEITOS SOBRE INOVAÇÃO E TECNOLOGIA TÓPICO 03: INOVAÇÃO DERIVA DE “NOVO”, MAS PARA QUEM? O Manual de Oslo, por exemplo, em sua 2ª edição (ainda com foco apenas em inovações de tecnologia de processo e produto TPP), fazia a distinção entre os graus de novidade de uma inovação: ■ novo para o mundo (máxima), ■ novo para um país ou região (intermediária) e ■ novo para a empresa (mínima), Apesar da ampliação do conceito esta distinção nos ajuda a entender o grau de novidade mesmo para inovações organizacionais e de marketing. Assim podemos analisar o grau de novidade conforme ilustra a Figura 2. FIGURA 2 OLHANDO DE PERTO Vale destacar que além dessa versão ainda não considerar as inovações de marketing e organizacionais, posteriormente foram incluídos três conceitos para a originalidade das inovações: nova para o mercado, nova para o mundo e inovações capazes de provocar rupturas (OECD, 1999, p. 24). Dentro desta perspectiva podemos utilizar os estudos de Griffin e Page (1996 apud CARVALHO, 2009 p 15) que estruturam uma matriz que relaciona o tipo de desenvolvimento com a grau de novidade, para a empresa e para o mercado, como ilustra a Figura 3. FIGURA 3 OLHANDO DE PERTO Como Carvalho (2005) destaca, como observa-se na Figura 3 que a inovação que apresenta baixo grau de inovação para a empresa também tende a ter baixa novidade para o mercado, com foco em redução de custos, podendo apresentar algum grau de novidade para o mercado no caso de reposicionamento. NOVIDADE, COMPLEXIDADE, URGÊNCIA E TECNOLOGIA Alguns autores vão além da preocupação apenas com a novidade. Shenhar, em seus estudos sobre inovação em projetos de desenvolvimento, sugere um modelo prático de "diamante" (<em>(Practical NCTP 'Diamond' Model)</em>) , composto de quatro dimensões: novidade, complexidade, tecnologia e urgência (pace ~ passo, ritmo, velocidade), conforme ilustra a Figura 4. FIGURA 4 Os autores propõem conjuntos de elementos em cada dimensão, que acabam por estruturar uma escala nos mesmo. 1 - NOVIDADE 2 - COMPLEXIDADE 3 - TECNOLOGIA 4 - URGÊNCIA 1. NOVIDADE Quão novo é o produto para o mercado: • Derivativo: Melhoria de um produto existente • Plataforma: Uma nova geração de uma linha existente do produto • Inédito: Um produto totalmente novo 2. COMPLEXIDADE Quão complexo é o produto: • Montagem: Subsistema, desempenha uma função única • Sistema: Coleção de subsistemas, múltiplas funções • Arranjo: Grande coleção de sistemas diversos com uma única missão 3. TECNOLOGIA Extensão de nova tecnologia para a empresa utilizada pelo projeto: • Baixa: Nenhuma nova tecnologia é utilizada • Média: Alguma nova tecnologia • Alta: Toda ou a maioria nova, mas tecnologias existentes • Super alta: Necessárias tecnologias não existentes na iniciação do projeto 4. URGÊNCIA Urgência do projeto e disponibilidade de planejamento do tempo: • Regular: Atrasos não críticos • Rápido-competitivo: Prazo para o mercado é importante para os negócios • Tempo-crítico: Prazo de conclusão é crucial para as janelas de oportunidade de sucesso • Urgente: Projeto em risco-solução imediata é necessária REFERÊNCIAS CARVALHO, Marly Monteiro. Inovação. Estratégias Comunidades de Conhecimento. São Paulo: Atlas 2009. FONTES DAS IMAGENS Responsável: Prof. José Carlos Lázaro da Silva Filho Universidade Federal do Ceará - Instituto UFC Virtual e