J ungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade. Objectivo do jogo Os jogadores devem tentar livrar-se das suas cartas o mais depressa possível. PreparaCAo Colocar o totem no meio da mesa. Baralhar as 80 cartas e distribuí-las entre os jogadores tão uniformemente quanto possível (não faz mal se alguns jogadores tiverem mais uma carta do que os restantes). Sem ver as suas cartas, cada jogador forma um monte que coloca sobre a mesa, à sua frente, de face para baixo. Como jogar 2 Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. Na sua vez, um jogador vira a primeira carta do seu monte e coloca-a sobre a mesa de face para cima. Quando voltar a ser a sua vez, o jogador irá virar uma nova carta do seu monte, que colocará sobre a primeira carta formando um monte de cartas viradas para cima. Este é o monte das cartas abandonadas. Cada jogador usa uma única mão, a outra mão nunca é usada. Os jogadores viram sempre as suas cartas para os outros jogadores, de forma a que estes vejam primeiro o símbolo das cartas. Eis alguns exemplos: Está errado! Está correcto! DUELO Sempre que as cartas de dois jogadores apresentarem símbolos idênticos (independentemente da cor), inicia-se um duelo. Os dois jogadores tentam imediatamente agarrar o totem. O jogador que o conseguir ganha o duelo. O perdedor recolhe as suas cartas abandonadas, as cartas abandonadas do seu adversário e todas as cartas que possam estar no meio da mesa (ver abaixo) e coloca-as viradas para baixo no fundo do seu monte. Depois do duelo, o jogo continua normalmente. O jogador que perder o duelo começa por virar a primeira carta do seu monte. Depois de uma carta especial (ver abaixo), vários jogadores podem envolver-se no duelo. O primeiro a agarrar o totem ganha o duelo. Importante: Algumas cartas parecem idênticas mas existem ligeiras diferenças! Cartas no meio da mesa Sempre que o totem caia e não seja possível determinar quem foi o culpado – por exemplo depois de uma disputa –, todas as cartas 3 viradas para cima são colocadas no meio da mesa por baixo do totem. Penalidades Se um jogador agarrar o totem indevidamente, é obrigado a recolher todas as cartas que estão viradas para cima na mesa: os montes abandonados de todos os jogadores e as cartas no meio da mesa. O mesmo se aplica se um jogador deixar cair o totem. Receber cartas Sempre que um jogador receber cartas, coloca-as viradas para baixo no fundo do seu próprio monte. Se mais do que um jogador perderem uma volta (por exemplo se vários jogadores não notarem uma coincidência de cartas e não agarrarem o totem), o vencedor pode decidir como distribuir as cartas entre os perdedores. Cartas especiais As cartas especiais não originam duelos, mas provocam ligeiras alterações das regras do jogo. Carta “setas a apontar para fora” 4 Todos os jogadores viram a carta de cima do seu monte ao mesmo tempo. Se os símbolos forem idênticos, acontece imediatamente um duelo. Caso contrário, o jogador que virou a carta “setas a apontar para fora” continua a volta. Nota: Pode contar “um, dois, três!” para garantir que todos os jogadores viram simultaneamente as suas cartas. Carta “setas a apontar para dentro” Todos os jogadores tentam agarrar o totem. O primeiro a fazê-lo coloca no meio da mesa o seu monte de cartas abandonadas e então começa uma nova volta. Carta “setas coloridas” De agora em diante os duelos já não são mais iniciados por símbolos idênticos mas por cores idênticas. Isso significa que um duelo pode ser imediatamente iniciado. O efeito desta carta é cancelado (i.e. os duelos são novamente iniciados por símbolos) logo que uma das seguintes situações ocorra: o totem caia, um duelo comece ou outra carta especial seja virada. Regras especiais • Se na sequência de uma carta “setas a apontar para fora”, uma carta “setas a apontar para fora” adicional é virada para cima, esta carta tem o efeito usual – a não ser que aconteça simultaneamente um duelo. 5 • Se uma carta “setas a apontar para dentro é virada para cima e um duelo acontece ao mesmo tempo, o jogador que agarrar o totem em primeiro lugar decide entre as duas consequências alternativas: deixar que o resultado do duelo prevaleça (o perdedor fica com todas as cartas) ou deixar que a regra de cartão especial funcione (o vencedor coloca as cartas viradas para cima no meio ver carta ”setas a apontar para dentro” acima). • Se diversos duelos são iniciados simultaneamente, o jogador que agarrou o totem em primeiro lugar ganha o duelo, e não é necessário executar os outros duelos. Fim do jogo Quando um jogador tiver virado para cima a sua última carta, fica a aguardar enquanto os outros jogadores continuam a jogar. Um jogador não ganha enquanto ainda tiver o seu monte de cartas abandonadas viradas para cima. Quando o jogador se livrar do monte, é imediatamente declarado o vencedor do jogo. 6 Situações especiais • Se a última carta a ser virada para cima for uma carta especial “setas a apontar para dentro” e o jogador não conseguir agarrar o totem, tem que recolher todas as cartas viradas para cima (em vez de as colocar no meio da mesa), e a volta continua. • Se a última carta a ser virada para cima for uma carta especial “setas a apontar para fora”, o jogador ganha imediatamente. S • e a última carta a ser virada para cima for uma carta especial “setas coloridas”, o jogador tem que recolher todas as cartas viradas para cima, e a volta continua. (A carta “setas coloridas” não tem efeito neste caso.) VARIANTE para 3 jogadores As cartas “setas coloridas” são removidas do baralho. Se depois de virar uma carta todas as três tiverem a mesma cor, isso tem o mesmo efeito de que se um dos jogadores tenha virado uma carta “setas a apontar para dentro”. VARIANTE para 2 jogadores As duas mãos dos dois jogadores são consideradas jogadores independentes. Os jogadores sentam-se em frente um do outro. 7 As cartas de “setas coloridas” são removidas do baralho. As cartas restantes são divididas em quatro pilhas iguais. Os jogadores jogam consecutivamente alternando entre a sua mão direita e esquerda, i.é. na seguinte ordem: • (1) mão direita do jogador A, • (2) mão direita do jogador B • (3) mão esquerda do jogador A • (4) mão esquerda do jogador B; e por aí adiante … Quando começa um duelo, as duas mãos envolvidas deverão tentar agarrar o totem. Apenas as cartas pertencentes às mãos envolvidas no duelo serão consideradas. Se acontecer um duelo entre as duas mãos do mesmo jogador, não é preciso agarrar o totem. Se for virada para cima uma carta “setas a apontar para dentro”, os jogadores deverão usar a mão correcta para agarrar o totem – i.e. a mão que virou cartas para cima mais recentemente. O jogo termina quando os dois jogadores se virem livres de um dos seus dois montes de cartas. Então as cartas restantes são contadas e o jogador com menos cartas ganha. Todas as outras regras são as mesmas. Créditos Autores: “Tom & Yako” (Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko) Editor: Asmodee Distribuído em Portugal por Asmodee Ibérica e Morapiaf C/ Mazo 15, P.I. San José de Valderas – 28925 Alcorcón - Madrid © Asmodee 2010 (Visite-nos na internet : www.asmodee.com) Fabricado na Bélgica por Cartamundi. 8