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ungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores
(ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade.
Objectivo do jogo
Os jogadores devem tentar livrar-se das
suas cartas o mais depressa possível.
PreparaCAo
Colocar o totem no meio da mesa. Baralhar as 80 cartas
e distribuí-las entre os jogadores tão uniformemente quanto
possível (não faz mal se alguns jogadores tiverem mais uma
carta do que os restantes). Sem ver as suas cartas, cada
jogador forma um monte que coloca sobre a mesa, à sua
frente, de face para baixo.
Como jogar
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Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. Na sua vez, um
jogador vira a primeira carta do seu monte e coloca-a sobre
a mesa de face para cima. Quando voltar a ser a sua vez, o
jogador irá virar uma nova carta do seu monte, que colocará
sobre a primeira carta formando um monte de cartas viradas
para cima. Este é o monte das cartas abandonadas.
Cada jogador usa uma única mão, a outra mão nunca
é usada. Os jogadores viram sempre as suas
cartas para os outros jogadores, de forma
a que estes vejam primeiro o símbolo das
cartas. Eis alguns exemplos:
Está errado!
Está correcto!
DUELO
Sempre que as cartas de dois jogadores apresentarem
símbolos idênticos (independentemente da cor), inicia-se um
duelo. Os dois jogadores tentam imediatamente agarrar o
totem. O jogador que o conseguir ganha o duelo. O perdedor
recolhe as suas cartas abandonadas, as cartas abandonadas
do seu adversário e todas as cartas que possam estar no
meio da mesa (ver abaixo) e coloca-as viradas para baixo
no fundo do seu monte. Depois do duelo, o jogo continua
normalmente. O jogador que perder o duelo começa por
virar a primeira carta do seu monte. Depois de uma carta
especial (ver abaixo), vários jogadores podem envolver-se no
duelo. O primeiro a agarrar o totem ganha o duelo.
Importante: Algumas cartas parecem idênticas mas existem
ligeiras diferenças!
Cartas no meio da mesa
Sempre que o totem caia e não seja possível
determinar quem foi o culpado – por exemplo
depois de uma disputa –, todas as cartas
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viradas para cima são colocadas no meio da mesa por baixo
do totem.
Penalidades
Se um jogador agarrar o totem indevidamente, é obrigado
a recolher todas as cartas que estão viradas para cima na
mesa: os montes abandonados de todos os jogadores e as
cartas no meio da mesa. O mesmo se aplica se um jogador
deixar cair o totem.
Receber cartas
Sempre que um jogador receber cartas, coloca-as viradas para
baixo no fundo do seu próprio monte. Se mais do que um jogador
perderem uma volta (por exemplo se vários jogadores não notarem
uma coincidência de cartas e não agarrarem o totem), o vencedor
pode decidir como distribuir as cartas entre os perdedores.
Cartas especiais
As cartas especiais não originam duelos, mas provocam
ligeiras alterações das regras do jogo.
Carta “setas a apontar para fora”
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Todos os jogadores viram a carta de cima
do seu monte ao mesmo tempo. Se os
símbolos forem idênticos, acontece
imediatamente um duelo. Caso contrário,
o jogador que virou a carta “setas a
apontar para fora” continua a volta.
Nota: Pode contar “um, dois, três!” para garantir que todos
os jogadores viram simultaneamente as suas cartas.
Carta “setas a apontar para dentro”
Todos os jogadores tentam agarrar o
totem. O primeiro a fazê-lo coloca no
meio da mesa o seu monte de cartas
abandonadas e então começa uma
nova volta.
Carta “setas coloridas”
De agora em diante os duelos já não
são mais iniciados por símbolos
idênticos mas por cores idênticas.
Isso significa que um duelo pode ser
imediatamente iniciado.
O efeito desta carta é cancelado (i.e.
os duelos são novamente iniciados por
símbolos) logo que uma das seguintes situações ocorra: o totem
caia, um duelo comece ou outra carta especial seja virada.
Regras especiais
• Se na sequência de uma carta “setas a apontar
para fora”, uma carta “setas a apontar
para fora” adicional é virada para cima,
esta carta tem o efeito usual – a não ser
que aconteça simultaneamente um duelo.
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• Se uma carta “setas a apontar para dentro é virada para
cima e um duelo acontece ao mesmo tempo, o jogador
que agarrar o totem em primeiro lugar decide entre as
duas consequências alternativas: deixar que o resultado
do duelo prevaleça (o perdedor fica com todas as cartas)
ou deixar que a regra de cartão especial funcione (o
vencedor coloca as cartas viradas para cima no meio ver carta ”setas a apontar para dentro” acima).
• Se diversos duelos são iniciados simultaneamente, o jogador
que agarrou o totem em primeiro lugar ganha o duelo, e não
é necessário executar os outros duelos.
Fim do jogo
Quando um jogador tiver virado para cima a sua última carta,
fica a aguardar enquanto os outros jogadores continuam a
jogar. Um jogador não ganha enquanto ainda tiver o seu monte
de cartas abandonadas viradas
para cima. Quando o jogador se
livrar do monte, é imediatamente
declarado o vencedor do jogo.
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Situações especiais
• Se a última carta a ser virada para cima for uma carta
especial “setas a apontar para dentro” e o jogador não conseguir agarrar o totem, tem que recolher todas as cartas
viradas para cima (em vez de as colocar no meio da mesa),
e a volta continua.
• Se a última carta a ser virada para cima for uma carta especial “setas a apontar para fora”, o jogador ganha
imediatamente.
S
• e a última carta a ser virada para cima for uma carta
especial “setas coloridas”, o jogador tem que recolher todas
as cartas viradas para cima, e a volta continua. (A carta
“setas coloridas” não tem efeito neste caso.)
VARIANTE para 3 jogadores
As cartas “setas coloridas” são removidas do baralho. Se
depois de virar uma carta todas as três tiverem a mesma
cor, isso tem o mesmo efeito de que se um dos jogadores
tenha virado uma carta “setas a apontar para dentro”.
VARIANTE para 2 jogadores
As duas mãos dos dois jogadores são
consideradas jogadores independentes. Os
jogadores sentam-se em frente um do outro.
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As cartas de “setas coloridas” são removidas do baralho. As cartas
restantes são divididas em quatro pilhas iguais.
Os jogadores jogam consecutivamente alternando entre a sua mão direita
e esquerda, i.é. na seguinte ordem:
• (1) mão direita do jogador A,
• (2) mão direita do jogador B
• (3) mão esquerda do jogador A
• (4) mão esquerda do jogador B;
e por aí adiante …
Quando começa um duelo, as duas mãos envolvidas deverão tentar
agarrar o totem. Apenas as cartas pertencentes às mãos envolvidas no
duelo serão consideradas.
Se acontecer um duelo entre as duas mãos do mesmo jogador, não é
preciso agarrar o totem.
Se for virada para cima uma carta “setas a apontar para dentro”, os
jogadores deverão usar a mão correcta para agarrar o totem – i.e. a
mão que virou cartas para cima mais recentemente.
O jogo termina quando os dois jogadores se virem livres de um dos seus
dois montes de cartas. Então as cartas restantes são contadas e o jogador
com menos cartas ganha. Todas as outras regras são as mesmas.
Créditos
Autores: “Tom & Yako” (Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko)
Editor: Asmodee
Distribuído em Portugal por Asmodee Ibérica e Morapiaf
C/ Mazo 15, P.I. San José de Valderas – 28925 Alcorcón - Madrid
© Asmodee 2010
(Visite-nos na internet : www.asmodee.com)
Fabricado na Bélgica por Cartamundi.
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