LIMITE DE EQUIPES: O evento está limitado a 50 (cinquenta) equipes. As inscrições poderão ser encerradas antes da data prevista caso o limite de 50 inscrições já tenham sido efetivadas. DATA LIMITE PARA A INSCRIÇÃO: 31 DE OUTUBRO (SEXTA FEIRA) as 21h:30min REUNIÃO OBRIGATÓRIA PARA REPRESENTANTES DAS EQUIPES: Cada equipe deverá enviar ao menos um membro para participar de uma reunião com os organizadores do evento. A reunião será no dia 05 de Novembro das 19h:30min as 20h:00min no anfiteatro da FEF AVISOS IMPORTANTES: 1- O enduro por ser noturno requer muita atenção. Adotamos diversas providências, mas todo cuidado é pouco. Queremos que todos se divirtam muito sem maiores problemas. Portanto fica expressamente PROIBIDO BEBIDA ALCOÓLICA. 2- Traga várias lanternas com pilhas alcalinas, prancheta, relógio com cronômetro, caneta e calculadora. 3- A EQUIPE QUE NÃO TIVER UM REPRESENTANTE NA REUNIÃO E NA HORA DA LARGADA SERÁ DESCLASSIFICADA. 4- Dê exemplo: não permita que nenhum integrante de sua equipe jogue lixo no chão, pois os proprietários dos lugares que iremos passar foram muito atenciosos com o evento. VALORES: Pais, funcionários e professores são isentos de qualquer pagamento. Alunos e convidados pagam uma taxa de R$ 15,00 cada um. A EQUIPE: Podem-se acrescentar quantos pais, professores e funcionários quiserem (quanto mais membros dessa categoria participar do enduro, mais bônus a equipe terá direito). Na categoria alunos e convidados podem fazer inscrição no mínimo 5 e no máximo 10 membros (ler as regras completas para maiores detalhes) DICAS DE NAVEGAÇÃO: Veja, a seguir, como foi o mapa de um enduro anterior: MAPA (antigo) DO CAÇA AO LOBISOMEM Trecho Indicação Cronômetro (final do trecho) 00:00:00 Distânc Velocida Observações ia de do trecho do trecho (m) (m/min) 0 80 Adrenalina! O bicho vai pegar! Estamos na fazenda Salto Grande, fundada em 1890 e adquirida pela família Lupo em 1940 1 Partida. Acione o cronômetro. DICA: 10 metros equivalem aproximadamente 15 passos normais masculino, 17 passos femininos 2 Siga em linha reta até chegar na rua principal. 110 80 Nos limites da fazenda encontramos uma queda d’ água de 50 m . Portando cuidado pessoal!!!!! 3 Vire a esquerda , siga em frente até chegar em baixo da passarela (ponte) de madeira. 197 80 Favor abaixar os chifres (se for necessário), Lembre-se que é Sábado a noite !!!! 4 Em seguida, passaremos por uma bifurcação (rotatória como uma árvore no centro). Vire a esquerda nessa bifurcação e siga em frente nesta nova estrada até se deparar com uma porteira (Feche a porteira ao passar). 207 70 A esquerda é a mão do relógio (para as antas de plantão) 5 Dê adeus a civilização! O lobisomem 50 70 Na verdade estas casas eram 00:07:30 entrou porteira adentro e temos que segui-lo. Continue sempre pela trilha até a bifurcação. (Vire a direita na bifurcação) 6 Estamos na cidade fantasma, O lobisomem acabou de passar e lançou um desafio. Faça a escolha certa e ganhe 10 segundos (bônus). habitadas pelos colonos que cuidavam dos mil alqueires pertencentes a fazenda. 00:20:00 0 0 Hoje a fazenda transformou-se num belo hotel que mantém as construções do período do café, mantendo um clima de nostalgia. Vocês possuem 12min 30 s. Partam quando o cronômetro marcar 00:20:00 Com a distância de cada trecho (S) e com a velocidade do trecho (V), pode-se calcular o tempo ( t) que vocês irão gastar para percorrer cada trecho, caso este não esteja descrito no mapa: t = S/V Então, para percorrer o trecho dois, por exemplo, o grupo deve gastar :110/80 = 1,375 minutos 1 min _____________ 60 segundos 0,375min___________ x x= 22,5 segundos ... Portanto o grupo deverá atingir o trecho 3 em 1 minuto e 22,5 segundos (ou 82.5 segundos). Resumindo: Para saber qual o tempo ideal (em minutos) para percorrer cada trecho basta dividir a distância do trecho pela velocidade. Para transformar o tempo obtido em segundos, basta multiplicar o resultado anterior por 60. Como cada 10 metros equivalem a aproximadamente 15 passos masculinos ou 17 passos femininos, o grupo dará aproximadamente 165 passos masculinos ou 187 passos femininos para percorrer o trecho 2. Para saber quantos passos possui cada trecho, basta multiplicar a distância por 1,5 (masculino) ou 1,7 (feminino). Para ter uma noção da velocidade necessária em cada trecho, divida a quantidade de passos total de cada trecho pelo tempo em segundos: - para o trecho dois, por exemplo, 165 passos/ 82,5 segundos = 2 passos por segundo (masculino) e 187passos/82,5 segundos = 2,3 passos por segundo. Procurem dividir o trabalho (distribuir as tarefas) : - ler o mapa em voz alta - auxiliar com lanterna durante a leitura do mapa - fazer os cálculos do tempo necessário para percorrer cada trecho - procurar o caminho indicado pelo mapa - contar os passos (distância percorrida) - cuidar do cronômetro (tempo) - segurar a pasta com as etiquetas fornecidas pelos fiscais - cuidar do lixo - coordenar as tarefas BOA SORTE!!!!!